《笑傲江湖》視頻“劍氣沖霄”宣傳片不全面分析

第一部分是以水墨畫爲風格的人影動作鏡頭組,其次是雪花飄飄場景與某操控人物練劍狀態下的的動作秀,然後是水墨風人物對P概念動畫和一位和尚穿越湖水時鎖定期某一對象的UI特效展示,接着和尚拿棍子打豬和放風箏,再後是和尚和開頭的劍俠PK的畫面,最後是某角色拿着類似《劍靈遊戲中一樣連發短銃對着一羣衝過來的人開火,敵人飛過一把暗器,喝酒。然後 “笑傲江湖”logo展示,最後發行公司的logo展示。元素還是挺多,看起來不知道講什麼,似乎雜亂無章,果真如此嗎?

動作捕捉,昱泉團隊和完美團隊的強項都是這一塊,在國內很早兩個團隊界接觸很系統3D遊戲製作,積累經驗,昱泉團隊現在的動作捕捉可以說比當初製作流星蝴蝶劍NET時的成熟和穩定多了,這一點已經很直接地體現宣動中。

當初,流星蝴蝶劍NET進行動作捕捉時,其實就一兩個動作演員,無論什麼兵器什麼性別角色的動作,都是由這兩位武術師捕捉而成,當時他們動作不能做大,很多地方的動作還必須要靠傳統物理方法完整生成,尤其是男動作演員不能反映很多特殊角色如女性和胖子的動作特徵,而且他們的武術動作也帶有自己流派的風格,這就使得《流星NET》中劍法和槍法看起來很不主流,當然也K進去很多幻想的動作。

不過,現在的笑網,至少有一點,跑動動作做的很到位,我們說現在這個團隊的動作捕捉技術比當年有翻天覆地的變化,我不舉打鬥時的場景,只需要打擊觀賞下和尚在水中誇張地極速奔跑時的動作,你就的能感受現在他們的動作捕捉更加穩定,而且我判斷此宣動中兩位角色就用兩個不同風格的動作演員去塑形

打鬥系統的表現。整個動畫,尤其是在劍俠與和尚PK場景中,一直很清晰表現出一個信號,那就是新笑網的動作打擊系統的判定是非常細緻和細節化的,再此之前雖然國內製作者都曾經提出過“點指相應,指那打哪”的設想,但能設定到方向這個層次都非常少,絕大部分遊戲的判定就是一個很機械的圓形判定體積。

我們仔細觀察下,劍俠與和尚PK時,出現不同武器間較長時間的“拼劍”動作,很細節點計算到兩個武器接觸爲條件生產一組帶有很強烈摩擦感的拼劍動畫,另外和尚將棍子指向劍俠時,劍俠偏頭躲過,劍俠劍氣橫掃,和尚分成數個幻影,劍俠向下一劍和尚微退刺空,和尚飛腿掠頭頂(踢空),然後再劍俠揮劍一瞬間和尚騰空閃過,沒有被傷害受身,最後劍俠一劍砍下被和尚格鬥成功。

這裡面一個很清晰的信號:就是在國際大型ACT都經常回避一種系統,微避動作系統居然給新笑網做出來了!

開始的水墨動作上場,應該是受到央視那一組很出名廣告水墨動畫影像,前者是國際大師手筆,觀衆也覺得創意不錯,實際上內涵靈感應該是來自《街霸4》中的片頭,而街霸4也一直貫徹這個風格。不過此處的水墨風格包含刀光劍影,往往在鏡頭切下雨實際遊戲動作互相快速切換,其實已經昭明宣傳片主題和概念:主題就是遊戲的動作,概念就是說明這個遊戲是以細緻的動作作爲玩家操控的特點以及感受。

畫面,在開頭場景展示的雪花飄飄,衡山牌匾樓宇古香古色,某君在華山絕頂悟劍,這些場景還是令人影像深刻,畫面也質量和貼圖也算是上乘。不過,與我們08年《笑傲江湖OL》公佈時的畫面時那段衡山小鎮的動畫對比,畫面的變化不是太大,說明沒有把引摯推倒過來重做,倒是在美術色調上比以前那種肅殺土黃色古鎮而言活潑多了,或許是受某些海外領先遊戲美術風格的影響,基本上這畫面還是令人滿足的。

最大感受,就是這套引摯的渲染效果穩定很多了,當初那段視頻中畫面某些地方的割裂感沒有了,完美要好好利用這套引摯哦。(石膏和水面質感以及草的層次確實沒有繼續做深,不過當時就是這樣定調,這畢竟是網絡遊戲,做深在技術上不存在問題,但就不一定滿足國內玩家的實際了,也不滿足國內的網絡環境了)

要達到這個效果需要三個條件:

1、是遊戲的物理碰撞和傷害判定都要做的相當細緻,才能達成指哪打了,打不成就打空的效果。

2、遊戲團隊厚實地即時渲染功底才能生成這樣的特效,也間接說明了遊戲引摯即是演算很強大。

3、動作捕捉的分解環節畢竟更加細緻,甚至已經超過某些純粹打槍的FPS。

《劍靈》展示時金亨泰老師曾經說,劍靈中展示的很多武術動作現實也不存在,動作捕捉雖然偉大但是很多誇張動作需要創意人員的想象和物理引摯去計算。實質上劍靈很多很誇張的動作還是靠技術人員去K,只是NCsoft的動作設計技術很強K動作也能K的打擊感強勁而又看起來漂亮。

而新笑網的動作似乎走了截然相反的路線,如果我的判斷沒錯的話,這條路線似乎更保守些,那就是剪去那些行空天馬的超誇張動作,加強動作捕捉分解去做那些騰挪移閃的輕功動作,把動作捕捉的節點和分解做的比一般遊戲還細,當然也就不在遊戲中再出現一些飛的很高的常規動作,那樣是去展現創造團隊軟肋,當然有關這一點我不敢確定。

你們看看完美世界的一些客觀世界不存在的飛翔動作,感覺很生硬就是這個道理。音樂方面,一直延續了昱泉很叛逆的武俠遊戲的音樂風,搖滾、電聲加古典。

(這是發佈會上的全息視頻,這也是全場最爲震撼的一個環節,武術表演人員和全息投影的動畫幾乎天衣無縫,看不到有拖沓的時候)引仙

幾乎昱泉的血統都具備整這個3D全息投影玩意,但是這一次完美似乎請了專業團隊來打造,這裡可以提醒大家的是另一個具有昱泉血統的團隊——金酷下屬的成都蓋亞也有不俗的實力。談創意來說,這段視頻最好的就是創意,音樂和武打節奏的相適宜。然後家商宣動中PK影像,最後令狐沖喝酒倒地大打醉拳,此刻全息效果下各種金庸筆下出名的招式依依顯現出名字,全場也達到了最高。

這一段視頻可以說完美真正秀肌肉的一種表現,視頻依然做的很精彩,主題明顯,表現出衆,借風清揚之無招勝有招的意境,烘托笑網也是大打動作招牌,細緻動作到幀的水平。這裡面證實我的一個推斷,至少每個門派都用不同動作捕捉演員來展示其風格,甚至完美有錢的話,還會區分男女的動作型態

大家請注意的1:45秒處製作人員利用引摯工具實機刻畫動作的場景,一是引摯開發工具的可視化程度很高,不借用腳本便可直接一幀一幀地可視窗口下製作,二是軟件界面爲中文,腳本部分沒有看到。其實當時新笑網和流星OL的定位,流星OL纔是主打動作派、笑網是主打RPG牌,但是結果成了這樣,確實很意外。

曠世奇作新笑網談不上,製作人員用心確可見一斑,希望運營團隊不要辱沒了開發團隊的用心良苦和玩家們的殷切希望,命運就你們手中,自己好好把握。