Xbox向下兼容用戶不到2% 側面證實索尼高層發言

前幾天索尼互動娛樂全球首席銷售總裁吉姆·賴安,在接受時代雜誌採訪時表示索尼對向下兼容這個功能沒什麼興趣,還說出了“誰會想在PS4上玩老遊戲”這樣的話。報道發出之後引得不少媒體噓聲玩家怒噴“不懂玩家”。不過把情懷感情這種東西放在一邊這話似乎沒錯,至少數據是這樣顯示的。

賴安在採訪時被問到索尼是否有考慮爲PS4加入向下兼容時,他的回答是:“當我們考慮向下兼容的時候,發現這是一個用戶呼聲最高但卻最少被用到的功能。當時GT賽車有個發佈會,PS1、PS2、PS3和PS4版的遊戲都有,而那些PS1和PS2遊戲看起來實在太古老了,誰會想去玩這個(Why would any body play this)?”

一直以來有玩家希望PS4能向下兼容PS3甚至PS2的遊戲,但索尼寧可將那些老遊戲高清復刻和現代化改造之後再賣一次,也沒有采用向下兼容的方式推出。而科技網站Ars Technica的數據表示,向下兼容真的不是玩家的硬性需求,根據他們長時間的採集Xbox Live的線上數據之後發現,所有Xbox用戶中只有大約1.5%的玩家在使用向下兼容功能玩遊戲

Ars Technica的數據顯示,向下功能的總使用時間是16.5億分鐘,平均下來每位Xbox One用戶的使用時長是23.9分鐘,而Xbox One的整體用戶使用時間平均是1,529分鐘。也就是說即便所有人都使用了向下兼容功能,在他們的使用時間內也是很小的比重

在Xbox Live上最高人氣的向下兼容遊戲作品是《使命召喚:黑色行動3》,平均1000名活躍玩家中有3到4人在玩這個遊戲。但從有效用戶的角度分析,Xbox One上人氣前100的APP裡就在沒有其他的向下兼容遊戲作品了。從數據角度來說,雖然微軟曾將向下兼容作爲Xbox One的賣點,還一度被玩家們熱捧,但從實際數據來看這個功能的使用率並不高。

Ars Technica的數據可能略有不準,但也確實說明了“向下兼容”不會作爲消費者在購買主機時所考慮的因素,大多數人還是選擇“活在當下”去嘗試新世代遊戲的體驗。另外從卡普空之前公佈的某系列銷售數據來看,把老遊戲搬運到新主機再賣一次,用戶反而會買賬。

如果真想要懷舊去玩老遊戲,其實不如去淘一個二手遊戲機卡帶,或者選擇模擬器來回味,效果肯定更佳。