《無畏契約》過審,中國電競回春

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經過漫長的等待,《無畏契約》帶來2023年的電競新希望!

文 / Ezreal

「我等的花兒都謝了!」成了今天社交平臺上游戲相關話題裡出現最多的一句感嘆。

在2022年接近尾聲的時刻,國家新聞出版署再度釋放新的12月遊戲版號過審消息,特別是2022進口網絡遊戲版號審批名單也一同公佈,在這個嚴寒,遊戲行業迎來一股暖流。

此次公佈的過審遊戲版號其出版和運營廠商集結了國內各遊戲大廠,騰訊、本站、字節跳動旗下朝夕光年、完美世界、阿里靈犀互娛等,以及遊族、西山居等知名遊戲廠商也均在本次公佈的名單內。而這129個發放版號的遊戲中最受國內電競界期待與關注的莫過於《無畏契約》。

非完整名單

從2019年12月10日,《英雄聯盟》十週年慶典上,拳頭遊戲(Riot Games)公佈一款正在開發中的第一人稱射擊遊戲「Project A」開始,外界對於這個脫離了英雄聯盟宇宙的新IP就傾注了大量關注與期待。

很快在2020年3月,這個在發佈時就野心勃勃的新遊戲發佈預告並對外公佈了英文名——《VALORANT》;隨後4月便開啓了部分地區的封閉測試,封測首日就創造了170萬同時在線觀衆、3400萬單日觀看時長,刷新了國外直播平臺twitch近十年來的記錄。

截止到2022年12月的《VALORANT》玩家數據

6月2日,《Valorant》正式開啓全球公測。而海外電競俱樂部則早在3月就迅速展開行動,籌建起該項目的戰隊,更有不少FPS類電競選手選擇轉項,加入這個新的電競項目。諸如Sinatraa、TenZ等選手的加盟,也爲VLORANT電競在前期做好了充分預熱。

在封測時,拳頭遊戲就已經公佈了《Valorant社區比賽競賽指南》。顯然,這款遊戲自出生起,就註定揹負起拳頭未來電競發展的重擔。社區賽事如火如荼之際,9月,拳頭遊戲首個內部組織和運營的《Valorant》賽事——「First Strike」起航。

在受到大環境影響的2020年裡,《VALORANT》的出現順應着時代的潮流,在遊戲與電子競技成爲全球備受歡迎的休閒方式之際,它也順理成章地成爲全球玩家的關注焦點,在2020TGA大獎中獲得了最佳電競遊戲、最佳社區支持、最佳多人遊戲等多項提名。毫無疑問,它接下來也將成爲拳頭遊戲的發力重點。

2021年對於VALORANT電競來說是真正的起點,VALORANT冠軍巡迴賽(VALORANT Champions Tour ,簡稱VCT)上線,這個由官方開啓電競巡迴系列賽事正式拉開了VALORANT電競的序幕。

VALORANT冠軍巡迴賽第2階段大師賽於2021年5月24日正式開始,該比賽與當年的MSI一同落地冰島雷克雅未克,成爲首個現場進行的國際性VALORANT電競賽事。後面的柏林大師賽更是創造出81萬人收看的絕佳單場峰值收視。

VCT系列賽事現場的舞美設計,也突出這這個新賽事的與衆不同,數字技術加持下地圖的立體呈現對於觀衆來說毫無疑問是最大的驚喜,虛擬與現實的結合提高着賽事的審美與藝術性。

而最終全球冠軍賽的最終贏家則是來自歐洲的Acend戰隊,108萬決賽峰值觀衆數量、4604萬總收視時長,讓這個新賽事在第一年也交出了一份令人滿意的答卷。與此同時,VCT2021也在Twitter官方公佈的電競賽事討論熱度榜中排名前三。

VCT2021貫穿全年的賽事,覆蓋了全球多個國家與地區,除了FPS傳統熱門北美、EMEA、巴西外,日、韓、東南亞也成爲了新崛起的熱門。VALORANT項目的電競賽事脈絡也逐漸清晰,地區挑戰賽取代了賽區聯賽,一年兩次的大師賽成爲檢驗戰隊競技實力的一個重要舞臺,明星俱樂部與戰隊新面孔齊飛,最終年底的全球冠軍賽則是最盛大的狂歡。

也是在VCT2021賽事在全球擴大版圖之際,2021年9月7日騰訊正式宣佈,將在國內引進發行《VALORANT》,隨後中文名《無畏契約》也得以曝光,該遊戲在國內的關注度再升一級,玩家們都在翹首以待國服的上線。然而,令大家沒想到的是,這個等待是如此漫長。

但《VALORANT》在全球的發展卻像是開了「疾跑」,除了遊戲本身在全球繼續佔領市場外,其電競賽事也按了加速鍵。2021年年底,拳頭遊戲官方宣佈了一項新的遊戲計劃——VCT Game Changers,一項關注女子與邊緣羣體玩家的新電競賽事。

VCT 2022則延續着自己喜人的漲勢。9月19日凌晨,Valorant全球冠軍賽在伊斯坦布爾落下了帷幕。來自巴西的戰隊LOUD以3比1的比分擊敗北美勁旅OpTic,獲得了賽事冠軍。LOUD與OpTic的決賽觀衆峰值達到150萬,相比第一屆VCT上漲了38%;整屆賽事平均收視人數爲52萬,同比增長12%;收視時長則超過了6000萬小時,同比增長32%。

VALORANT也不負衆望在2022 TGA頒獎中大獲全勝,幾乎包攬了所有的電競獎項。無論是收視數據還是獎金獎池,都可以看出,全球電競市場對於該項目的器重與追捧,以及玩家對於社區的支持與追隨。

儘管目前國服並未上線,但具備前瞻性與豐厚運營經驗的電競俱樂部們早早未雨綢繆:FPX早早在歐洲開闢賽場,2021柏林大師賽止步半決賽,2022年則在哥本哈根大師賽上捧起獎盃,最終在全球冠軍賽中奪得第四;而EDG則紮根本土,今年成功在東亞預選賽中突破重圍,闖入全球冠軍賽,成爲中國大陸VALORANT代表戰隊,激勵着國內的戰隊。

甚至在Game Changers賽場中,也能捕捉到中國大陸女子VALORANT戰隊的身影,O3O遺憾折戟東亞預選賽,但是也點燃了國內女子電競戰隊在VALORANT項目的火種,給女子電競形態帶來更多的啓發。

從2023年開始,VALORANT將進入電競化的新階段。今年9月,拳頭遊戲公佈了2023 Valorant冠軍巡迴賽賽制。不同於席位制,Valorant將採用「合作伙伴制」。第一年,將成立美洲、大洋洲和EMEA三個地區聯賽,每個地區聯賽由10支合作伙伴隊伍組成。合作伙伴隊伍將獲得拳頭電競官方更多的資源露出、建立更緊密的聯繫,並不需要繳納額外的席位費。

這是VALORANT電競發展又一個跳躍點,而在這個窗口期,《無畏契約》在國內遊戲版號過審的消息傳來,無疑是爲該項目的發展增添了新的動力。依仗着拳頭遊戲在國內的口碑效應,與此前英雄聯盟電競奠定的良好基礎,隨着《無畏契約》日後國服的上線,必然會引發一波相關反饋的高峰爆發期。

剛剛開啓第一步的《無畏契約》想要跟上目前國際該項目發展的趨勢必然不會輕鬆,但是在2022年這個國內電競迎來波折的時刻,《無畏契約》版號過審的消息給行業與長期以來的電競愛好者們帶來了些許安慰,提振着大家的士氣。

就在今天,官方發佈了《VALORANT》正式定名《無畏契約》的消息,我們期待着國服上線的時刻,也期待着國內電競戰隊的精彩對決!

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