《無畏契約》製作總監:與 CS 和 OW 的對比太片面

說道競技性策略第一人稱射擊遊戲,人們就會想到《反恐精英》;而提到圍繞角色技能的英雄射擊遊戲,人們就會想到《守望先鋒》。而拳頭遊戲的《無畏契約》則是將兩者進行了結合,自然避免不了許多人將他們進行比較。

這款遊戲推出已經過去 4 年了,相關的比較至今依然沒有停止。在最近接受 GamesRadar 採訪時,《無畏契約》製作總監兼產品負責人 Arnar Harafn Gylfason 承認:“這並不是我第一次聽到這樣的說法。”

他繼續說道:“我認爲這是一個很容易進行的關聯,因爲它有英雄角色,而且是一款策略射擊遊戲。”然而出於許多原因,至少 Gylfason 並不是很喜歡使用這種比較。

“我認爲我們覺得這只是一個很表面的比較。我們覺得自己絕對有個性的風格以及獨立的身份。而且我們不喜歡與其他遊戲進行比較……我認爲這對其他遊戲不同平,對現在的《無畏契約》也不公平。”

“我認爲這更多是一個關於我們服務的動機和玩家動機,以及我們想爲提玩家提供滿足什麼樣的遊玩幻想的問題。這相比之下更加細節化,但這並不是我第一次聽到那種比較。”

在同一次採訪中,Gylfason 還告訴採訪者,拳頭遊戲並不將《無畏契約》是爲一款英雄射擊遊戲,這也讓團隊能夠在日益擁擠的市場狀況下依然對在主機上推出該作充滿信心。他認爲,《無畏契約》“與我們過去幾年在這個領域看到的英雄動作射擊遊戲滿足了不同的期望”,不同的遊戲將服務“不同需求”以及“玩家冬季”,這讓他相信“所有遊戲都能有一席之地”。