未來3年暴雪主機遊戲收入將持續增長 但市場份額下降
據美國投資公司Trefis預估,動視暴雪(納斯達克:ATVI,以下簡稱暴雪)主機遊戲收入將會以5.3%的複合年均增長率從2018年的25.4億增長到2021年的29.6億美元。這樣的收入預估基於其即將於2020年下半年發佈的主機遊戲。
在暴雪還是叫Silicon & Synapse的遠古時期,就已經開始製作主機遊戲。目前主機遊戲收入是暴雪收入的重要組成部分,佔總收入的三分之一多。接下來我們將對比暴雪與其主要競爭對手的主機收入,並發表對其將來的遊戲業務的看法。
過去五年暴雪增長分析,以及接下來3年增長預估
暴雪主機遊戲收入已從2014年的21億美元增長到2018年的25億美元,即平均每年4.4%的年度增長率。
暴雪主機遊戲收入將會以5.3%的複合年均增長率從2018年的25.4億增長到2021年的29.6億美元。
預計暴雪2020年下半年發佈最新的主機遊戲,包括《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》等。
其當前主機遊戲收入增長主要得益於其《使命召喚》系列和《魔獸》系列。
其將來的大部分主機收入仍將來自《使命召喚》系列。其最近發售的《只狼:影逝二度》10天內大賣200萬份,也顯示了玩家對暴雪主機遊戲的認可和需求。目前還沒有其本週初發售的《古惑狼賽車:氮氣加速》的銷售數據。
暴雪及其對手主機遊戲收入分析
在2014和2015年,暴雪主機遊戲收入接近其總收入的一半。
受到收購手遊公司King的影響,暴雪主機遊戲收入的佔比掉到35%左右。但同時,收購King使其手遊收入大增。
接下來3年,預計暴雪主機遊戲收入將增長到其總收入的近40%,同時PC及其他平臺的遊戲收入將有所降低。
同期,預計EA主機遊戲收入的年均增長率爲6.4%;Take-Two(2K母公司)將達到10.7%。
將暴雪、EA和Take-Two的主機遊戲收入相加,三巨頭的主機遊戲收入以5%的複合年均增長率從2014年的64億美元增長到2018年的76.4億美元。
暴雪的市場份額從2015年的38%降到了2018年的33%,而其他兩家的主機遊戲收入則快速增長。
雖然暴雪的主機遊戲收入會有所增加,但由於對手有更多新遊戲上線,所以預計暴雪的市場份額會掉到30%左右。
自從暴雪2018年股價大跌後,暴雪全面收縮戰線,PC、主機、手遊、電競等產品線只保留有穩定收益和用戶羣體的遊戲。保守的產品和運營策略,使得投資分析機構預估其收入的增長幅度較小。
不過筆者認爲目前暴雪的保守策略更多是由於其維持股價穩定,以及當前市場形式作出的短期措施。玩家朋友們熟悉的端遊《魔獸世界》,早在上世紀九十年代末就開始研發,直至2004年纔在北美公測。
我國宋代《棋經十三篇》有云,“善勝者不爭,善陣者不戰”。不必計較一時一地的得失。雖然今年暴雪遇到了一些問題和困難,但至少在最近幾年內,筆者仍然看好暴雪。