玩家最熟悉的搭檔!十大最佳遊戲手柄

作爲遊戲機最重要的配件之一,遊戲手柄的歷史同樣源遠流長,伴隨每一代玩家一路走過來,堪稱最熟悉的搭檔。日前國外著名遊戲視頻網站Gametrailers評選出了歷代最佳的十款手柄,讓我們來看看哪些是你所熟悉的名字

1、PS4手柄DualShock 4(2013年)

早在主機展出真面目之前,DS4手柄就已經搶先一步登場亮相。DS4保留了PS系手柄的主體特徵,最大的變化是增加了一塊觸摸板,配合新的功能按鍵能夠讓PS4的更多應用直接在手柄上完成。另外在細節上的改進讓這款手柄克服了PS3手柄的各種手感問題,用起來更爲舒適。或許現在唯一的問題就是看起來如同雞肋指示燈,在很多玩家看來它除了浪費電量和礙眼之外根本起不到讓遊戲錦上添花的作用。

2、SFC手柄(1991年)

SFC的手柄在FC手柄的基礎上做出了兩大改進,一是形狀上變得圓滑流線,更加符合玩家的雙手習慣,二是引入了頂部的“L”和“R”鍵,後來證明這一設計是僅次於十字鍵的重要創意,也被再後來的大多數遊戲手柄加以借鑑,讓更多遊戲有了得以發揮的設計空間。很多玩家至今仍然習慣於SFC手柄的經典記憶,從官方到玩家都不斷推出用SFC手柄兼容各種最新遊戲機產品設計

3、Xbox360手柄(2005年)

過去幾年裡那一代玩家最熟悉的一款手柄,也是大多數第三方乃至山寨產品最喜歡模仿的一款,多少從側面證明它的設計是成功的。在一些細節地方如搖桿的位置、扳機的手感以及整體上寬大的風格,讓Xbox360手柄在不少大作,尤其是FPS遊戲上的表現都超出競爭對手PS3手柄,也是很多玩家選擇Xbox360的一個因素

4、PS2手柄DualShock 2(2000年)

PS2手柄的成功很大程度上源自PS2自身的成功,同樣在那幾年的時間裡成爲最具影響力的手柄設計,同時讓無數玩家爲了分辨自己的手柄是否原裝大傷腦筋,整體上佈局上PS2手柄沿襲開創了PS系手柄規格的初代,只是在細節上有所提升變得更加理想,而這正是它伴隨大量經典遊戲一起留在玩家心中理由

5、Wii手柄Remote Plus(2010年)

Wii的遙控器手柄在公佈之時就引發強烈關注,雖然更多的是質疑,因爲它的理念和一直以來的傳統手柄完全不同,但結果證明在體感概念剛剛走入大衆玩家的那段時間任天堂很好的抓住了這個契機,大量Wii遊戲就是爲了Wii手柄而生的,堪稱遊戲史上最合適的硬軟件搭配,而2010年推出的將Wii手柄和感應加強周邊一體化的Wii Remote Plus則是這一形態的完全體。

6、FC手柄(1983年)

紅白機本身一樣,開啓了一個時代的經典設計,從最經典的十字鍵,到開始選擇射擊跳躍,甚至整體的佈局,毫不誇張地的說每一樣都爲後來者提供了規範,儘管從今天的眼光看FC手柄的缺點很明顯,但在當時它就是領先業界的一個偉大創意,讓FC能夠取得成功的關鍵因素之一。

7、N64手柄(1996年)

相比之前兩代手柄,任天堂設計N64手柄的時候貌似做出了太多改動,形狀突兀,六鍵規格,以及中間的特大扳機把手,讓這款手柄在當時評價就格外極端,許多玩家認爲手感過差,但也有人堅持這纔是最適合N64遊戲的手柄,不管怎麼說它仍然有着不少創意在裡面,比如它是第一款支持類比搖桿的手柄。

8、NGC手柄(2001年)

和N64手柄相比,NGC手柄外形看起來只有更爲怪異,不過這次任天堂多少採納了玩家的意見,看似雜亂的佈局其實有着背後考慮,根據常用鍵位的不同來選擇大小以及形狀,對於能習慣的玩家來說會發現用起來很符合需求,儘管因爲NGC遊戲的有限讓它在同時代遠沒有PS2的影響力,但在不少國外的評選中它都名列前茅成爲最理想的遊戲手柄之一。

9、WiiU Pro手柄(2012年)

任天堂對此前Wii主機上的經典手柄進行大幅改良強化,並命名爲Wii U Pro手柄重新發售,將讓Wii U主機支持更多傳統操作的遊戲。而它的風格也迴歸了一直以來的傳統手柄佈局,貼合手部的設計,讓人感覺到任天堂也終於開始重視手感本身,更親和傳統玩家的態度

10、WiiU Gamepad手柄(2012年)

WiiU最重大的設計之一,一如當初的雙節棍Wii手柄,任天堂再次提出了創意性的屏幕設計,控制器內建觸控屏幕的構想原始是來自Wii主機上用來提示新消息藍色指示燈,最後擴展成一個能夠分屏顯示內容的寬大平板,儘管最後距離理想相去甚遠,但Gamepad的理念無疑是走在前列的。