挺軍2.5D動作網遊市場 《武魂》下半年搶先出閘

本站(NASDAQ:NTES)於17日公佈了2012年第一季度財報。財報顯示,本站第一季度總收入爲20億元人民幣(3.18億美元),其中在線遊戲服務收入爲18億元人民幣(2.89億美元)。

本站2012年第一季度財報截圖

本站公司首席執行官兼董事丁磊在財報中稱,2012年公司發展的核心主題之一,就是自主研發遊戲的多樣化,將推出多款具有創新內容和領先技術新遊戲,動作武俠MMORPG《武魂》將作爲今年在2.5D市場的唯一新品搶先推出。據丁磊表示,本站自主研發遊戲的受歡迎程度與日俱增,先後推出《大唐無雙》、《倩女幽魂》兩款產品均有不俗市場表現。在此基礎上,本站決定再次全面進軍,以多年研發與運營經驗磨劍3年全力打造《武魂》,以填補公司在2.5D動作系MMORPG市場上的空白

《武魂》是本站試水2.5D動作系遊戲的重磅之作。早從2011年開始,2.5D遊戲市場逐漸出現分化,動作系MMORPG漸露頭角,至2012年更成爲主流之勢。通過開發經驗積累,如今動作系MMORPG既保留2.5D遊戲獨有的細膩畫面和優秀戰鬥視角,又同時擁有可與3D遊戲媲美的打擊感受,並且對電腦硬件的依賴更小。畫面高清化玩法多元化、職業平衡化、打擊實體化、發展自由化成爲動作系MMORPG的全新發展趨勢。《武魂》在繼承本站衆多遊戲長處的基礎上,首次以“真實動作、強打擊感”爲亮點,強調酷暢淋漓的戰鬥。並結合本站最尖端的創新視覺和動作技術,打造超越過往的2.5D戰鬥體驗

丁磊在財報中指出,今年第二、三季度,多款遊戲都會有新一輪測試。屆時,本站將以《武魂》爲堅兵,劍指烽煙四起的2.5D市場,而從目前表現來看《武魂》確實具有這樣的實力。儘管仍處封測階段,這款作品已經被國內外遊戲媒體多次報道,人氣持續攀升,成爲最受期待的國產動作MMORPG的新遊代表。

《武魂》之所以受熱捧,與其優秀遊戲品質不無關係。作爲突圍2.5D動作網遊市場的唯一新品,《武魂》是本站尖端創新技術與優秀運營經驗的完美融合體:1080P全高清景區級畫面,硬件自匹配視效設置,全實體戰鬥打擊感系統,基於真實動作捕捉的逼真表現,不僅完全符合動作系MMORPG的發展趨勢,帶給玩家精緻視覺享受並徹底解決暈3D的問題,對電腦硬件配置的依賴性也降至最低。

同時,《武魂》特別在遊戲中強化對操作的要求。傳統2.5D遊戲操作普遍較爲簡單,甚至單手可完成。《武魂》則通過高速API反射系統、怪物受擊硬直反應、及場景受力反饋系統,給予玩家充分的操作探索空間。玩家可以體驗和單機遊戲一樣爽快的連招體驗,並且可通過擊水起浪劍氣破竹方式輔助戰鬥,與傳統2.5D遊戲站樁戰鬥的操作手感有很大不同。據官方透露,玩家對《武魂》的操作性給予很大肯定,封測階段曾對13808名玩家進行深訪,其中對操作方式及難度認可的有效問卷12474份,滿意率超過90%。

作爲本站的自主研發遊戲,《武魂》在收集用戶需求和提升用戶體驗方面也有先天優勢。開發組從用戶需求出發,對遊戲自身完成了過百項調整,並創造更豐富的玩法。除了MMO系遊戲經典的副本戰場外,《武魂》亦在遊戲中添加多人及跨服大型PK場、佔塔野P、迷宮奪寶、塔防、押鏢等多種新式玩法,同時滿足玩家對互動娛樂性和對抗戰鬥性的需求,讓PVE和PVP系玩法保持平衡並且精益求精

《武魂》目前的研發工作仍以收集玩家測試反饋和優化產品爲主,由於本站高管對《武魂》遊戲品質極其關注,不少細節都需要進行多次微調和驗收,以打造精品爲首要目標。據悉,將於下半年重點發力迎接更多玩家。

關於《武魂》:

《武魂》是本站全新推出的一款2.5D即時制動作武俠網遊,遊戲以唐朝江湖紛爭爲背景,將武林六大門派間的恩怨情仇呈現在玩家面前。遊戲最特別之處是以動作遊戲爲標準,對遊戲的操作和戰鬥系統進行全面升級,給予玩家更真實的戰鬥打擊反饋效果和更自由的操作空間,徹底解決2.5D即時制遊戲打擊感不足和“站樁”打法的問題,旨在讓玩家在景區級全高清場景中,感受高品質2.5D即時戰鬥帶來的刺激和爽快。《武魂》在玩法設計上以公平競技核心理念,戰場玩法和副本玩法兼備,競技與休閒並重,更有多種成長方向任由玩家自由選擇,是2012年最受玩家期待的2.5D即時制新作