《天涯明月刀》G-star項目組:韓服國服基本無差別

騰訊研發、在韓國由Nexon代理的《天涯明月刀》在今年的G-STAR上亮相,並公佈了最新的蘿莉體型。《天涯明月刀》韓服國服究竟有哪些不同?韓國玩家又是如何看待天刀的?天刀項目組爲我們解答了這些疑惑。

採訪要點:

1、《天刀》韓服和國服在玩法遊戲內容基本沒有太大差別,會針對韓國市場的特點做一些經濟系統等方面的微調;

2、武俠遊戲在韓國不算大衆,但G-STAR上韓國玩家對於《天刀》的反響很好,試玩人數也很多;

3、17年的年度資料片裡內容很多。包括蘿莉體型和航海玩法。新門派是否同時推出還要看研發進度;

4、《天刀》未來會全力扶持和探索“粉絲共創經濟”,讓同人文化發揮更大的力量;

2017年資料片規劃曝光 未來還將扶持同人文化

Q:隨着國內新資料片的上市,接下來的劇情會怎麼發展?

A:這次新資料片我們推出了分支劇情的模式,包括一直伴隨我們的燕南飛的結局,由此將在後續的版本中揭開的青龍會的全貌。公子羽的青龍會、百曉生的青龍會、藍錚的青龍會、白玉京的青龍會,分別有什麼不同?白玉京當年爲何會神秘失蹤?新的門派源自哪裡?四盟在面對共同強敵青龍會暫時的和諧能否持續?燕雲邊患是否會蠢蠢欲動?這些疑問都會陸續通過後續的劇情得到解答。而且,青龍會也將迎來非常大的變革,很多人都會擁有他們精彩的歸宿。

Q:國服方面接下來有還會有哪些動作?

A:可以透露在17年的年度資料片裡,內容會非常多,非常精彩。如果進展製作順利蘿莉體型有望在資料片中開放。另外就是航海玩法,我們會開放一個超大的海洋地圖,以及海上的一系列的探索和對抗玩法。而伴隨新等級的開放,新副本、新劇情、新的跨服對抗玩法等等也會在資料片中開放。新門派之前也有了一些進展,目前在製作當中,但何時開放還要看具體進展。而3V3的賽會模式、萬雪窟隱藏BOSS琴魔等等,則會在更早的時候進行預賽季的比賽,隨後在論劍模塊,我們將調整爲一個季度一場賽事,3V3和1V1輪流舉行的模式。

Q:今年3月份的時候,曾經曝光了天刀的大電影,目前有什麼新的內容可以透露?

A:電影目前有更多國內的合作伙伴想要加入進來,因此細節有些新的變化。會在17年內開機,做全面的拍攝。電影只是天刀泛娛樂計劃的其中一環,後續還有更多泛娛樂的內容和嘗試。

Q:在泛娛樂的佈局方面,天刀接下來會有什麼樣的計劃?

A:泛娛樂上,2017年天刀會繼續持續投入。17年我們會全力扶持和探索“粉絲共創經濟”,把遊戲內容、同人文化和泛娛樂整合到一起來做。

遊戲通過版本開放和推動劇情、玩法和內容。在版本間隙,通過泛娛樂的方式,採用不同的藝術表演的形式,展現天刀劇情規劃的各個細節和方面。

遊戲版本的正式更新,代表着劇情的高潮和正式的推進;而泛娛樂的部分,則可以起到很好的承接和鋪墊的效果,像預告片、像人物和設定的分支補完等等。

天刀+電影,天刀+電視,天刀+音樂,天刀+話劇……多種形式,讓天刀玩家的試聽享受延續到方方面面。而有愛玩家做二次創作和拓展,則可以在官設基礎上,開拓更多的枝葉,形成更大的反響,這就是同人的價值。

我們在泛娛樂計劃的推進過程中,也會希望從有愛的優秀創作者中找到一起合作的機會,讓他們參與到音樂、話劇,甚至是電視劇、電影的製作當中,走到真正的粉絲共創IP。

我們在韓國的GSTAR展會上也看到了韓國的同人創作者和優秀的作品,伴隨着天刀韓國版本未來的正式運營,還有機會把這些內容和天刀國際化整合起來,與韓國的同人文化一起互動和交流,讓中國的同人文化走出國門。

Q:通過這些泛娛樂的佈局,希望達成什麼樣的效果?

A:我們希望以天刀產品爲基礎,讓天刀不止於遊戲。我們希望通過泛娛樂的方式,讓國風二次元突破次元壁。以天刀爲基礎,把國風文化逐步推廣到主流文化的行列,讓新文化和主流文化有更多的親密融合和互動。

我們希望上升到國風產業的高度,來帶動同人圈產業的發展,將優秀的創作者,以及古風產業很多的夥伴,把他們通過泛娛樂的方式整合到一起,把產業規模做大。

通過IP打造和產業建設來反哺遊戲,而不是單純的消耗IP價值。

並且,我們已經有很多優秀行業的夥伴和對天刀有愛的優秀創作者,以及廣大的天刀IP和遊戲的用戶,我們希望通過泛娛樂的方式,一起創造更多的優秀的作品,帶給大家最頂級的國風文化的體驗

天刀在韓國玩家中反響良好 韓服與國服基本沒差

Q:與國服版本比較起來,韓服的天刀在內容上會有什麼不同的地方嗎?是否會針對韓國玩家做一些改動?

A:韓服的天刀版本是完全基於國服的版本來製作的,由於韓服有個本地化的過程,因此韓國的版本會比國服稍微落後一些。

但是韓國市場也有自己的特點,我們會考慮酌情根據韓服測試的情況來進行一些成長或者數值方面的小幅調整。比如韓國政府規定每個用戶有每個月的PC遊戲最高充值額度,韓國用戶的付費滲透率更高、付費習慣更良性,遊戲體驗習慣也有一些差異,另外外掛和工作室壓力較小,在經濟系統上也會更靈活一些。我們會努力的保持版本和內容的一致性,一些在韓服數值方面的改動,取得好的效果,我們也會隨後在國服更新調整。

韓服預計會明年內會正式上線,具體的版本目前還在確認和評估當中。

我們會NEXON韓方團隊一起綜合評估,選擇一個正式上線後更適合韓國本地化運營需求的版本。

Q:韓國玩家對於中國風武俠的接受程度如何?

A:在當前韓國遊戲市場中,武俠類並不算是一個大衆的品類,韓國玩家玩得更多的是中世紀歐洲風格的作品。但是韓國很多三十四歲的用戶經歷過武俠文化的薰陶,接觸過武俠影視劇、小說等,因此還是有比較多武俠受衆。並且近年武俠文化,比如:電影、電視劇等在韓國國內也開始越來越多的人喜愛和關注。

韓國PC史上也推出過多款武俠題材的遊戲,韓國目前唯一一款武俠類遊戲還是劍靈,但也不是那種原汁原味的中國武俠。

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