坦克世界血量纔是硬道理:如何用E50打好聯隊賽
這個版本E50比起黑豹II有了長足的進步,在三系中坦中找到了自己的位置,並且可以躋身於集結地的聯隊戰了!
相對於其他中坦,E50的優勢有
1、精準強力的火炮,這是自黑豹II繼承而來的,.28精度加上1.8的瞄準時間,可以很好的在500M的距離支援隊友,390的傷害非常給力。
2、高移動射擊精度,這個是因爲增加車重並且降低了推重比而帶來的,E50現在的加速減速非常平穩,帶上垂穩後瞄準圈進本不擴散,可以說完全找回了以前潘星的移動射擊感覺。
3、最高的急速,60的急速在三系中坦之中佼佼領先,每次衝坡的時候都非常的爽快。
4、高裝甲係數,高生命。這個版本的E50卻是實實在在的硬通貨,前方傾斜裝甲,兩邊防濺射側裙,厚實的炮盾以及D系的裝甲係數,讓E50的一下變成了三系中坦最耐打的。
5、高自重,沉重的車身,炮擊和被炮擊的時候,晃動都非常小,在對射的時候非常有利。而且這個對於只有30噸的T54真的不是什麼好消息,全速相撞的話,T54要掉將近600HP……
6、高大的車身,帶來良好的觀瞄,在防守的時候非常有利。
而對於其他中坦,E50的劣勢有
1、 較慢的射速,一旦從對射變成狗鬥,E50就無法佔到什麼便宜了,和巴頓換血明顯吃虧。
2、 笨重的轉向,雖然修改之後,全速通過一些艱難地形沒什麼問題,但是在機動纏鬥中那個轉向速度絕對是致命傷。
3、 較低的推重比,開局爬坡搶佔高地的時候劣勢尤爲明顯,而倒車的時候速度也很愁人。
4、 狹窄的俯仰角,常常因爲這個在爬坡攻堅的時候吃啞巴虧。
5、 薄弱的側後裝甲,郎森打火機,一打就着,每打必着,雖然新發動機起火率下調到15%,但是……開過E50的都知道……E50的菊花傷不起。
6、 高大的車身,投影非常大,簡直是火炮磁鐵,雖然說被濺射傷血不多,但是被打中依然很傷。同時隱蔽性能也很差,400米內必然被點亮。
很顯然,E50的特點,讓E50有了截然不同的打法,首先對比T54,E50並不適合搶佔戰略要點,雖然急速很高,但是低下的推重比帶來低下的爬坡效率,而很多戰略點,都是高地。
並且E50高大的車身很多掩體都藏不下,最後,E50的射速很慢,很難通過打履帶有效阻攔對方的衝鋒。
而對比巴頓,E50的輸出並不佔優勢,雖然每炮傷害和巴頓一樣爲390,但是低下的裝彈速度成爲硬傷,在近距離纏鬥的時候,很難有效殺傷敵人。
同時E50並沒有巴頓的前置炮塔,在很多可以露頭偵查的地方,E50笨重的車身一露面就會給集火,非常的難受。
但是,E50的生存能力非常優秀,同樣是9級中坦,E50如果只是正面捱打的話,一般都只會受到較低的傷害,並且被火炮濺射的時候,E50掉血很少,並且不容易壞零件死成員。
E50輸出雖然不如巴頓高,但是卻穩定,因爲高精度,很少會有打偏或者跳蛋,一個優秀的駕駛員,估計能把E50的有效殺傷打上80%
E50最適合的位置就是中坦後衛:因爲E50精準的火炮,可以從長距離打擊對方,很多時候前面的坦克在相互利用拐角和掩體繞圈的時候,E50就可以有效地輸出對方中坦,而對方卻無法還擊,尤其是巴頓.37精度的火炮,在400的距離上根本是吃啞巴虧。
同時,E50較高的急速,能比其他中坦更快速的回防,同時厚實的正面裝甲,也可以有效阻擋對方中坦腳步,可以說E50的作用,就是一臺高速的中坦殲擊車。
1、利用掩體有效規來襲炮彈的能力,E50是半個重坦,雖然有裝甲側裙可以防濺射,但是被火炮直射還是會嚴重受創,所以一定要和重坦玩家一樣會規避火炮。
2、沉着穩定的發揮。高精度,低射速,非常要求炮手有一顆沉着的心,保證每一發炮彈都有效殺傷敵人,並且知道什麼時候要提前換HE或者ACRP,保證每一炮都確實的削弱敵人戰鬥力。
3、對戰場局勢的判斷,什麼時候回防以及如何回防,這對於E50來說是個問題,E50配合一個重坦,可以非常有效的阻擋對方中坦突進,尤其是通過回防能和隊友形成交叉火力的時候,更能有效的消滅對方中坦。
4、神風敢死隊,E50的衝撞非常嚇人,60噸的自重,60的急速,對T54一次結實的衝撞,能削掉對方大概2炮的傷害,立刻扭轉戰局,而短距離的小衝撞,也能造成可觀的傷害,什麼時候可以衝撞,以及如何衝撞,作爲一個駕駛員必須掌握。