臺製遊戲入圍獨立遊戲大獎 經濟部將提振遊戲產業

記者周之鼎臺北報導

臺灣遊戲產業再度於國外拿下不錯的成績!由接力棒遊戲創意工作室所開發的《昨日的艾莉若(Eleanor of Ayer)》在國外獨立遊戲大獎「IndieCade」於千餘件作品中入圍最後的36強。

《昨日的艾莉若》是一款結合實境密室逃脫解迷的手機遊戲,玩家可以在真實世界咖啡廳利用相機尋找遊戲中的線索,透過拍攝、掃描等方式來進行遊戲。

經濟數位內容推動辦公室主任龔仁文談到,手機遊戲起來後臺灣有一些機會,像是這次《昨日的艾莉若》開發商接力棒有些好的創意,結合了實境的遊戲給予遊戲玩家全新感受,臺灣玩家在創新這一塊還是有領先機會,有這樣的案例可以鼓勵臺灣小的創意,可以帶動臺灣遊戲產業的發展

此外龔仁文也說,目前遊戲經過過去10~20年發展,慢慢走到一個瓶頸,像是大陸國內市場或是業者本身的規模都比臺灣大很多倍,臺灣可以說有些節節敗退,不單臺灣做出來的東西不太容易打入韓國和大陸,反而被大舉入侵。甚至大陸要去代理韓國的遊戲都可以把臺灣包進去一起談,反之臺灣不可能這麼做,因此在談的條件上都比不上對岸

目前經濟部工業局很看重遊戲產業,從今年開始補助一億,未來4年也將投入4億補助,但這並非全額資助,約是開發成本的1/3,也代表廠商要投入6~8億,這樣大概就有10~12億的投入,依照過去的遊戲產業的規模,營收大約可達到10倍,也就是可以增加100億的營收。目前臺灣的遊戲產業的規模大約600~700億,未來透過政府投入,希望可以讓國內遊戲佔比十多個百分點。

龔仁文說,從消費者角度來看,現在人手一臺智慧型手機,消費者的時間已經被遊戲佔據掉,時間的分配上會被手遊主導,所以目前的遊戲廠商也受到很大的衝擊,過去臺灣廠商有些收入不差,因此不願跳脫到新模式而轉的有點慢,產值上遭到很大的衝擊,過去這兩臺灣年廠商像是大宇宇峻奧汀、昱泉、傳奇等國內開發商的步調才加快。由於商業模式也完全不同,因此仍有些陣痛期,所以像是接力棒這樣的新興團隊跳出來,會是是新一代遊戲的希望。

不過龔仁文也坦言傳統遊戲大廠像是智冠橘子因爲上市櫃的關係有着EPS的壓力,還是走代理的路線,但如果全臺都是代理,就沒有產業可言,因此政府還是要培養研發的廠商。像是新興的VR(虛擬實境)和AR(擴增實境),因此目前政府會想要成立結合國外的技術平臺,在臺灣做一個產業技術的支援中心,像是代爲購買遊戲引擎,希望協助能降低臺灣遊戲開發的成本。