Switch最強2D畫面遊戲盤點:3D時代,令人懷念的2D藝術!

大家好,自從PS開創了3D遊戲時代之後,開發商就紛紛跟隨潮流,進入了3D建模的時代。

無論3D遊戲建模多麼精細,背景多麼逼真,卻總是無法體現出2D遊戲獨有的意境和感覺。

這也難怪,畢竟2D遊戲都是畫師一筆一筆畫出來的,而3D建模需要計算機來生成和渲染,雖然更加逼真,卻難免在藝術性上有些缺失。

2D時代的巔峰是世嘉土星SS,當時世嘉信心滿滿地投入了SS的開發,目標是做出比街機更出色的2D效果,最多可以繪製5層背景卷軸,讓畫面極爲豐富和華麗。

可惜的是,索尼出其不意地主推3D遊戲,多邊形建模成爲業界主流,SS的3D能力稍遜一籌,只能敗下陣來,不能不說天意弄人啊。

其實世嘉也是3D的先驅者,街機版的《VR戰士》、《夢遊美國》、《快打刑事》等均爲3D建模遊戲。只是迫於SS的設計理念,表現不如街機,沒有主推,導致錯過領導新時代的機會。

時至今日,仍有開發者堅持2D遊戲的理念,加入現代的光影效果技術,讓遊戲呈現出不輸於3D的質感和藝術性。

那麼我們今天就盤點一下Switch上的優秀2D遊戲,讓大家共同領略細節和手繪帶來的魅力吧。

遊戲各有千秋,以下排名不分先後:

1、《歧路旅人》

史克威爾艾尼克斯無心插柳的佳作。對於公司的3D大作路線,淺野組反其道而行之,採用虛幻引擎開發的HD-2D套件,開發出媲美RPG巔峰時代的羣像式遊戲。並製作出精緻的2D畫面,可以清晰地分辨水面的倒影、飄落的樹葉、以及人物的表情和細節。

一舉成名之後,HD-2D引擎還製作出了《歧路旅人2》、《三角戰略》等佳作,並計劃使用此技術重製《勇者鬥惡龍3》。

我的意見是:把DQ1-6和FF1-6全部重製一遍。

2、《精靈與螢火意志》

moon開發的銀河城式動作遊戲,講述了小精靈奧日爲拯救家園進行冒險的故事。拋開難度不談,這款遊戲呈現驚人的2D畫面效果。夢幻般的油畫場景,和流暢的角色動作,讓人沉迷於夢境般的瑰麗場景不能自拔。

我願稱它爲2D畫面的極致。

3、《茶杯頭》

《茶杯頭》呈現出一種清新的上世紀動畫風格,簡單的線條和潮水般的敵人,背後卻是獨具的復古風格。

角色也採用了有別於迪士尼風格的30年代弗萊舍風格,人物在停下後會不斷的上下襬動,以體現和靜態畫面的分別。

本作在推出DLC“最後的美食”後,增加了聖盃小姐,在難度上更上一層樓,配合萌萌的畫面,堪稱最讓人精神分裂的遊戲之一。

4、《星之海》

你可以說《星之海》不好玩,但不能說它不好看。

Sabotage這部獲得2023年TGA最佳獨立遊戲的作品,爲我們帶來眼前一亮的畫面效果。

極爲精細的像素風格讓角色呈現出動畫片般的質感,表情和衣服的細節,場景和敵人的互動,不輸給3D渲染的技能特效,都讓人對美工佩服得五體投地。

遊戲獲獎起碼有一半是美工的功勞!

5、《超級馬力歐兄弟:驚奇》

任天堂讓業界看到了2D遊戲的天花板。

《馬力歐驚奇》用突破2D藩籬的設計,讓角色可以前往背景探索和冒險,給人打破第四面牆的震撼。

角色比例大,動作細膩,關卡設計依然一流。

最不可思議的就是“驚奇花”的設計,吃下之後整個場景出現夢幻般的變化。水管會扭曲、地形會隆起,敵人也會變成新的形象,雲南玩友直言如同吃了見手青。

堪稱最豪華的的2D遊戲。

6、《哈迪斯》

作爲一款俯視角遊戲,哈迪斯的機制並不複雜,主要是在地牢中戰鬥,並且在基地進行升級和學習技能。

劇情根據希臘神話改編,但加入了幽默成分,體驗起來較爲輕鬆。

遊戲的最大特點是爽快的戰鬥和豐富的技能,Rogue關卡更提供了重複遊玩的動力,可以說是必玩的地牢遊戲。

7、《密特羅德:生存恐懼》

銀河戰士是任天堂第一方IP,採用了喜聞樂見的科幻劇情。主角薩姆斯是一位銀河獵人,感染了X病毒之後,注入X的天敵密特羅德疫苗,不料卻擁有了更強大的力量,什麼蝙蝠俠劇情。

本作設計了精巧的銀河城地圖,薩姆斯可以藉助跳躍和衝刺來探索場景,使用激光、槍炮和炸彈來消滅敵人。

遊戲中角色的設計非常出色,靈巧的薩姆斯、驚悚的追蹤機器人、壓迫感十足的鳥人戰士都令人印象深刻。

8、《波斯王子:失落的王冠》

育碧終於想起波斯戰士了,本作採用2D銀河城設計,最大程度地呈現出了波斯王子的魅力。

主角並非王子,而是一名護衛,因此作爲黑人也是合理的吧?

除了常見的衝刺、攀援、下降等探索形式,獨特的時間控制,也讓遊戲具有系列的感覺。

和強大BOSS的戰鬥,需要運用格擋、彈反、攻擊等一系列動作遊戲的精確反應,好久沒有打過這種動作性十足的遊戲了。

9、《街頭霸王III:三度衝擊》

這遊戲實際上沒有在Switch單獨發售,它藏在《Capcom街頭霸王30週年合集》中。

提到2D遊戲就不得不說說街霸3.3,作爲2D時代最後的輝煌時刻,卡普空推出的CPS3基板具備了當時巔峰的表現能力。

街霸3.3本來是作爲一個新IP開發的,後來被公司確立爲街霸正統系列,才加入的隆、肯、春麗等元老。

設計師爲每個角色都繪製了海量的圖像,從各種戰鬥狀態到表情甚至衣服的變化,都準備了主動和被動畫面,即使是像素畫面看上去也栩栩如生。

當時CPS3還支持了60幀FPS,流暢度大幅提升,新加入的blocking令格鬥遊戲從剪子包袱錘上升了一個維度,成爲四擇系統。

直到如今依然有人癡迷街霸3.3,今年的evo024格鬥大賽上,日本選手Hayao甚至用雨果再度打出0血逆轉奇蹟,堪比20年前的梅園大悟背水神蹟。

冷知識:EVO2024街霸3.3報名人數是拳皇15的三倍,達到1000多人,在格鬥迷心中的地位就不用說了吧。

10、《聖獸之王》

把2D畫面發揮到極致,香草社說第二,估計沒人敢認第一。

從20多年前的《公主的皇冠》,到《奧丁領域》、《朧村正》、《龍之皇冠》,香草社一直用自己的厚塗畫風格,默默耕耘2D遊戲。

到《十三機兵防衛圈》,纔算真正成功,被橫尾太郎稱爲“真正的業界瑰寶”。

2024年3月發售的《聖獸之王》其實已經設計了10年之久,淵源可以追溯到PSP時代的《大騎士物語》。

香草社別具一格地把遊戲設計成半即時戰棋形式,玩家可以指揮部隊在戰場前進,攻城略地,解放一塊塊區域。

和敵人相遇則進入自動戰鬥,每個小隊可以帶5人,你需要合理搭配不同的職業和技能,在戰鬥時方可確保優勢。

角色設計仍然是香草社的特點,尤其是女性角色,從霸氣的女王,到溫柔的巫女,傲嬌的公主、大姐姐一樣的魔法師。在大幅立繪和全程語音的加持下,性格特點一覽無餘。

當然還有LSP們喜聞樂見的美女身材,在戰鬥中運動時,不時春光乍泄,令人移不開眼。而且可以選老婆哦!

這樣的公司一定要存在下去!

以上就是今天爲大家推薦的2D藝術遊戲了,由於筆者水平有限,可能還有遊戲遺漏,歡迎大家留言討論。