畫面黨的選擇 盤點最逼真的15大遊戲引擎
很多玩家選擇一款遊戲並不因爲其遊戲元素、遊戲類型、遊戲好評等多方面,只是強調一款遊戲要有多麼逼真,因而畫質黨們從來沒有降低過對遊戲畫質的高需求,那麼看一下哪些遊戲的畫質能令我們感到如此震撼呢?
開發商 EPIC
代表遊戲 戰爭機器 質量效應 生化奇兵 無主之地 虛幻競技場 彩虹六號等
估計你已經數不清看見“本遊戲由虛幻引擎開發”這些字眼有多少次了。
自從1998年初具雛形以來,EpicGames的虛幻引擎(現在已經到了第3代)就一直是各大遊戲公司的第一引擎或輔助引擎。連一些根本你覺得不會是虛幻引擎的遊戲都用虛幻開發的,比如Surf’sUp,有一些開發商甚至在虛幻引擎的基礎上開發出了自己的新技術,比如說製作質量效應的Bioware。但是爲什麼呢?
除了雷了一次(硅騎士的“太人類”,笑,其實是TooHuman哈)以及早期對PS3支持的不是特別好以外,EpicGames在不間斷的改進虛幻引擎以產生高質量的遊戲,並且虛幻最誘人的地方在於:你用虛幻開發遊戲前前後後的開銷相當於你自己從頭做一個引擎的開銷。虛幻還訂立了次世代畫面的標杆。