《收穫日》開發商:單機遊戲賺錢少 不夠發工資

以《收穫日》系列爲代表作的瑞典開發商Starbreeze近日出席了於克羅地亞舉辦的Reboot Develop遊戲展,期間他們在接受媒體採訪時表示,工作室今後將會更注重聯機合作以及多人遊戲的開發,因爲從經濟角度而言,單機遊戲已經行不通了。

Starbreeze曾在2013年推出過一款單機遊戲《兄弟 雙子傳說》(Brothers: A Tale of Two Sons),該作收穫了不錯的口碑,工作室的代表Almir Listo也在採訪中表示他們從玩家那兒收到了喜人的反饋。但實際上,用他的話說,靠這種遊戲“並不能發出工資”,言下之意根本賺不到錢。“你得找到能讓人反覆遊玩東西,《兄弟 雙子傳說》的一大問題就是它沒法反覆遊玩。它講述了一個美妙的故事,但也就到此爲止了,”Listo感慨道。

正因如此,Starbreeze更看重旗下的另一個IP《收穫日》。“《收穫日》就不一樣了,他就像其他遊戲那樣,可以反覆玩下去,”Listo說道,“這使得我們可以不斷地爲遊戲推出新的內容,從而從那些喜歡這遊戲的玩家那兒賺到錢(keep monetizing the players who were interested in the game)。”

按照之前公佈的計劃,Starbreeze接下來會開發一款《行屍走肉》的改編遊戲,此外他們在去年曾獲得韓國公司Smilegate的注資,並將爲後者開發新的《穿越火線》遊戲。這兩款作品都將會是多人聯機遊戲。

不過Starbreeze也並未就此斷絕和單機遊戲的聯繫,Listo表示他們只是想把精力集中在他們擅長的領域,至於單機遊戲,他們將會更多地和其他廠商尋求合作。

本文來源:VGTIME