谷歌關閉Stadia遊戲工作室,做雲遊戲不再涉足開發

2月2日消息當地時間週一谷歌宣佈將關閉旗下Stadia遊戲開發工作室。整個Google Stadia雲遊戲業務調整發展方向,不再涉足遊戲開發,而是向第三方遊戲開發商提供平臺,同時爲用戶提供Stadia Pro訂閱服務

谷歌雲遊戲業務Google Stadia於2019年末發佈,曾誓言要顛覆整個遊戲行業。但谷歌週一宣佈取消Google Stadia的多個遊戲開發項目,主要是計劃在2021年之後發佈的幾款遊戲。

谷歌將關閉位於蒙特利爾洛杉磯的兩家遊戲工作室,這兩家機構都還沒有發行任何遊戲。一位熟悉Google Stadia運營消息人士稱,工作室的關閉將使得150位開發人員受到影響

谷歌表示,將繼續運營Stadia遊戲服務和每月10美元的Stadia Pro訂閱服務。目前尚不清楚會有多少第三方遊戲入駐谷歌遊戲平臺,該公司表示仍會爲平臺引入更多新遊戲。但在許多人看來,相比讓Google Stadia成爲遊戲主機真正競爭對手既定目標,谷歌此舉讓雲遊戲計劃縮水不少。

谷歌計劃開始向遊戲開發商提供其“Stadia”媒體技術。Google Stadia運營主管、長期擔任遊戲硬件業務主管的菲爾·哈里森(Phil Harrison)將專注於拓展新的合作伙伴關係

Google Stadia最初發布的創始人套件售價129美元,其中包括一個定製遊戲手柄、一臺用於將遊戲從谷歌服務器傳輸電視上的Chromecast Ultra以及和三個月的Stadia Pro訂閱服務。

谷歌也曾發佈了一些令人興奮的新功能,其中包括讓玩家能夠對流媒體遊戲進行實時控制或共享遊戲保存狀態等功能。但其中許多功能在創始人版發佈時仍處於測試階段

Google Stadia的最大優勢或許是兼容各種網絡設備的強大能力。然而,由於谷歌並沒有提供無限暢玩服務,也沒有殺手級的獨家遊戲,導致其在遊戲行業很難站穩腳跟。與此同時,微軟xCloud雲遊戲服務只是Game Pass Ultimate捆綁服務的一部分。對於很多資深玩家來說,Stadia的吸引力越來越小。

所幸Google Stadia技術仍有可能成功。從許多方面而言,Stadia運行的遊戲非常出色。但谷歌已經放棄了成爲遊戲開發商的計劃。一位熟悉Stadia運營的消息人士舉出另一家科技巨頭開發電子遊戲方面失敗的例子,他說:“谷歌是一個開發遊戲的糟糕地方想象一下資源不足的亞馬遜。”(辰辰)