《NEW GAME!》裡那些關於遊戲開發的事是真的嗎

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《NEW GAME!》可能是今年最強的七月新番,雖然動畫反應的更多是日本社會職場新人的成長經歷,但是大家仍然會忍不住去想:真的存在像《NEW GAME!》裡面遊戲公司一樣的公司嗎?

然而真實的世界裡確實不存在這樣的遊戲公司,首先不可能全是女員工……實際上不全是摳腳大漢就很不錯了。

《NEW GAME!》是一部關於遊戲公司的開心社畜

可能在很多人的眼裡,遊戲開發是一種有趣並充滿創意和挑戰的職業。在現實中,我覺得遊戲行業與其他任何行業相似,你可以選擇對行業懷抱夢想,也可以選擇只是當成謀生的工作,而工作本身更多的是平淡和忙碌。當然與所有創意產業一樣,遊戲行業存在超高的回報率機會,但成功率低得令人髮指,這是一個高回報與高風險並存的行業。

作爲一名業內人士,筆者將結合《NEW GAME!》和遊戲開發的現狀進行對比介紹,希望能夠讓大家對遊戲開發有更加詳細的瞭解。

如何獲得一份遊戲開發的工作機會

在《NEW GAME!》裡,涼風青葉作爲一名高中生加入了遊戲公司Eagle Jump。角色設定是18歲,剛剛高中畢業的她勉強可以當成是成年人對待。至於青葉作爲角色設計師的工作能力並沒有被介紹到。可能大家都會產生疑問,一個高中畢業生可以很輕鬆地進入遊戲公司工作麼?

努力進入遊戲業的新鮮人涼風青葉

那麼先讓我們看看知名日本遊戲公司CAPCOM在2017年募集設計師的正社員要求條件。

2017招募新人條件

2016年募集對象學校

做爲完全新人的募集要求,可以看到還是需要一定的教育背景作爲支持。從2016年新人募集入職的畢業學校來判斷,進入遊戲公司高中畢業後,至少還需要經歷大學或者職專的學習。(PS:日本的大學院相當於研究生,大學相當於本科,專門學校相當於職業技能專科)

但是實際上無論國內還是國外,遊戲公司都會有破格錄取的個例,決定你是否能夠勝任一份工作的前提永遠都是工作技能。所以有志向進入遊戲公司工作的,一定要提前做好準備。

Level-5社長&遊戲製作人日野晃博

像涼風青葉這樣,因爲熱愛一款遊戲,最終成爲遊戲製作人的例子也有很多。日本Level-5的創始人&製作人日野晃博正是因遊戲《勇者惡龍3:傳說的終結》受到極大感動,萌發了成爲遊戲製作人的念頭。而Level-5也在之後完成了《勇者鬥惡龍8》、《勇者鬥惡龍9》的開發工作。

在遊戲公司工作是一種怎樣的體驗

由於《NEW GAME!》的作者得能正太郎曾在遊戲公司有過3年的工作經歷,所以在日常工作的描繪部分與現實基本是完全一致的,當然不包括同事全是女生這一點……

在遊戲公司工作有很多直接的方便之處,例如不用穿正裝,有彈性工作時間,周圍的同事基本都是同齡人並且都有相同的愛好。

上班擠地鐵

早晨擠地鐵、朝九晚九的工作狀態是每個遊戲人都會經歷的

動畫中也描繪了每天青葉的日常工作狀態。早上擠地鐵,並且常常要加班,這是每個在大城市從事遊戲開發員工真實寫照。遊戲開發並不是朝九晚五,大部分公司都符合朝九晚九的時間表,而且雙休日也不一定有保證。

團隊成員爲青葉舉辦新人歡迎會

雖然新人歡迎會不一定每個公司都有,但是基本上每隔一段時間或者當遊戲開發達成階段性里程碑時,團隊都會一起聚餐慶祝目標完成。完整的遊戲開發過程,正是由這些小目標所組成的。

爲了勝任工作,青葉被要求從0開始學3D製作

因爲遊戲行業發展迅速,所以從事遊戲開發工作需要不斷學習新的知識。對應不同的遊戲類型,不同的美術風格,不同的硬件終端等變化,都可能需要掌握不同的工作技能。這一點對於遊戲開發人員的求知慾有較強的要求。

青葉的NPC製作出現錯誤,被程序部的海子前輩指出

由於遊戲製作分工精細,部門衆多,很多時候出錯是在所難免的。開發過程中,需要溝通的部分也非常多。你會在和各種人的交流中,獲得優秀的溝通和表達能力,所以作爲遊戲開發人員,要儘可能開放一點。每天都會經歷很多不同的想法碰撞,樂在其中,獲益匪淺。

矛盾有時候會以很激烈的情況表現出來

現實中的溝通有時會很激烈,處理不好可能還會導致部門之間出現矛盾。比如策劃和美術之間經常出現的矛盾:“你要做個什麼樣的圖?”“要高端大氣上檔次、狂拽酷炫屌炸天”這樣的描述,設計聽到這樣的就會很頭疼。並且有時候美術人員不瞭解遊戲設定和設計意圖,導致最終圖的效果與預期大相徑庭的情況出現。

對於需求的理解偏差,往往是造成矛盾的根源

那麼解決這種問題的辦法可能需要做到兩點。

一、互相理解。作爲美術人員,都有着屬於自己的審美,並且會在設計的時候帶入自己的理解。策劃應該更準確描述希望達到的製作效果。

二、相信彼此的專業性。美術人員需要相信策劃提供的設計思路,儘可能的瞭解需求。作爲策劃,要相信美術人員的專業性,如果不能很準確提出看法,不妨尊重美術人員的設計結果。

《刺客信條》系列美女製作人:Jade Raymond

雖然從事遊戲開發的女生會相對較少,但也有很多女生和動漫裡的妹子一樣,熱愛遊戲並努力工作在自己的崗位上。所以對於遊戲開發行業是否有可愛女生的疑問,答案是肯定的,只是你有沒有好運氣遇到,就難說了。

動畫中,八神前輩和青葉之間亦師亦友的關係,讓很多人羨慕。八神光在努力成爲一個好前輩的過程中,不僅帶動了青葉快速成長爲一名合格的開發人員,同時也打開了自己的心結。在真實的遊戲行業,後輩提攜前輩也有很多例子。多部《最終幻想》系列的製作人北瀨佳範,正是由《最終幻想》之父阪口博信一手提攜成爲史克威爾尼克斯的當家制作人。

北瀨佳範參與制作了多款《最終幻想》系列作品

遊戲開發的工作強度與加班文化

《NEW GAME!》被很多觀衆視爲史上最黑心的社畜。因爲Eagle Jump公司的員工似乎都非常接受加班文化,主角青葉更是第一天上班就加班到晚上9點(實際漫畫更晚,是晚上11點)。現實中這確實是遊戲開發人員的工作常態,並且很可能有過之無不及。

不過,遇到只穿內褲女上司睡在公司,這隻能是心中YY時的情景了。

動畫中,八神光前輩經常不穿褲子只穿內褲睡在公司

通常來說遊戲開發部門是一定要加班的,因爲遊戲項目開發過程中可能遇到很多突發事件。例如技術難題、核心人員離職、以及測試效果等影響因素,都可能導致開發時間無限期增加。所以長期持續性加班可能是保證開發進度能夠準確達成的唯一辦法。

加班實際是IT業的普遍現象,遊戲開發只是表現的更突出

而另外一個方面,很多玩家提出爲什麼這麼高強度的加班,動畫中的角色彷彿沒有任何怨言並且好像享受其中。這一點,除了做遊戲的人總體來說對於這份工作是熱愛的,更真實的情況是不得不加班,因爲在按部就班的情況下去開發遊戲的風險會大幅度提高。

大部分遊戲公司都會給常備行軍牀給加班的員工

由於項目延期導致遊戲最終胎死腹中,或者開發時間過久導致與市場預期不符,從而導致失敗的情況非常多見。例如暴雪公司終止製作的線上遊戲《泰坦》,最初曝光在2007年Blizzard爲了研發新世代線上遊戲所發佈的招覽訊息中,並在2008年時被官方證實,不過終究還是在2014年時被取消。其背後的主因包含了開發成員無法在遊戲中找到熱情以及成功的趨勢漸漸走向較小規模的遊戲中。

所以在真實的遊戲開發中,並不是一定會獲得好的結果,做遊戲有着很高的失敗率

被寄予厚望的《泰坦》,沒有人知道它的真實樣子

做遊戲的夢想與成就感

動畫中最打動人的,就是青葉努力追求夢想並得償所願的過程。不過夢想與現實,興趣與工作之間的距離始終龐大——青葉也以爲工作即是畫畫,後來才發現原來自己負責的是3D模型,也要從一些不起眼的配角開始成長,就像一部大型機器某顆不起眼的、無休止的自轉的螺絲。在自己不斷努力提高能力後,才能逐漸接近夢想。

動畫中《精靈物語3》在最終話正式發售

在現實的工作中,遊戲開發需要大量的人員支持,對於遊戲最終發佈的心情與動畫中是完全一樣的,甚至會更加激動。與單機遊戲所不同的,現在主要流行的網絡遊戲,遊戲發佈後可能纔是真正工作的開始,因爲後續的持續運營也需要投入相當大的精力。隨着遊戲行業發展,單機遊戲也需要更多的資料片和dlc的內容。

著名的單機遊戲《巫師3》推出了16個免費的DLC

遊戲開發不只侷限於角色設定

動畫中主要介紹了角色部門的工作過程,但對於遊戲開發來說也只是管中窺豹。遊戲開發涵蓋的工作非常多,並且事無鉅細。通常遊戲開發,可能大家認爲會分爲3個大部分,策劃、程序、美術。而實際上劇本編寫、音樂音效製作等等工作,不勝枚舉,這些可能都是非業內人容易忽略的。

筆者以音樂製作這個環節來舉例。音樂製作的前提是美術部門先完成腳本,再根據美術表現完成恰如其分的聲音配合。

史克威爾艾尼克斯的專業音效工作室

而在日本遊戲開發中,對聲音的重視程度堪稱全球最高,幾乎日本音樂界的大師都曾爲遊戲製作過音樂。例如:Koei御用的菅野洋子代表作:《信長野望》、《大航海時代》系列),Square Enix御用的植鬆伸夫(代表作:《最終幻想》系列)。

現代的遊戲開發已經是非常系統化的工業作業,《GTA5》的製作人員甚至超過了千人,開發人員的名單播放時間近5分鐘。

《GTA5》開發人員名單播放近5分鐘

R星開發《GTA5》參與制作人員超過了千人

寫在最後

現實雖然不像動畫一般美好,但是無論是遊戲開發從業者或者是遊戲愛好者都能從動畫中看到自己對遊戲的初衷。同時在青葉的成長道路上,看到她爲了自己的目標,不斷的提升自身能力的過程中,也許我們的追夢之路可以由此再次點燃。

所以借用青葉的口頭禪,對仍然在路上的各位,說一句:“今天也要加油哦~”。

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