施振榮樂當白老鼠 臺灣遊戲業者與醫界聯手研究遊戲防失智

記者周之鼎臺北報導

臺灣高齡化社會來臨,連帶也出現許多新挑戰,未來如何翻轉老化、預防失智成爲當前重要的議題。爲此國內三大電玩遊戲軟體業者陽明大學攜手投入「遊戲防老」的醫學研究,宏碁創辦人智榮基金會董事長施振榮更率先當起老鼠,要鼓勵更多銀髮長者藉由電玩遊戲多多動腦防老。

國內三大電玩遊戲軟體業者—鈊象電子宇峻奧汀、彩得線上,9日與陽明大學、智榮基金會共同宣佈將攜手投入「遊戲防老」計劃的創新研究,目標是要藉由「遊戲翻轉老化」,藉由電玩遊戲軟體協助長者多多動腦,透過活化腦部來翻轉老化與預防失智。

爲了這項「遊戲防老」醫學領域的創新研究,施振榮還特別「撩下去」當起白老鼠。日前他親赴陽明大學接受醫療團隊測試,透過他在遊戲軟體中的實測反應,來進一步瞭解腦部在遊戲過程中的各項數據

負責主持這項計劃的陽明大學高齡與健康研究中心主任陳亮恭表示,根據施先生測試出來的數據來評估他的認知功能,他的記憶能力表現中上,反應處理速度表現良好,尤其在迷宮遊戲時,一般人會重複錯誤,但施先生有策略性地尋找出路,走過的路幾乎都沒重複走,表現比很多年輕人還要好。

▲施振榮在受測時的表現甚至優於年輕人。

他並指出,從施先生大腦健康狀況來看,有些部位損傷,應與多年前曾經中風過有關,不過還是在同年齡正常人的健康範圍內。但從大腦灰質的健康狀況來看,生理年齡卻落在60歲左右,顯示他在中風後經過自我復健後,神經活化得很好。施振榮表示,因爲他在退休後,每天只要一醒來就在動腦,一直在思考如何創新,所以即使在中風後,還是靠自我的毅力活化腦部,而從檢查結果看來,這個策略十分有效。

▲未來將鎖定跳舞、麻將、博奕類遊戲來作爲研究方向。

從他自身的經歷爲例,施振榮說,要鼓勵更多的銀髮長者多動腦,相信對翻轉老化、預防失智定能有所助益,日後定能對全人類做出更多具體貢獻。施振榮也期待未來遊戲軟體業者能推出具有特色且有醫學根據的遊戲軟體,在臺灣市場推出後並進一步打到國際市場。

▲施振榮與103歲的人瑞爺爺共同嘗試跳舞節奏機臺遊戲。

此次參與的遊戲業者宇峻奧汀董事長劉信表示,尤其此次三家遊戲軟體業者與陽明大學及智榮基金會,是多方大型跨界攜手合作,投入「遊戲防老」醫學領域的創新研究,將對遊戲產業帶來新契機

鈊象電子總經理江順成則強調,心情好,人就不容易老,因爲遊戲本身的趣味性挑戰性,長者應較能持續參與,促進身心健康的效果,才能長長久久。彩得線上董事長周謀式也表示,許多遊戲可以利用日常生活的零碎時間操作,不必像一般健康促進活動需看開班時間與人數而受到限制,隨時都可以參加遊戲競賽,在遊戲過關晉級的過程中獲得成就感,並認識更多好友拓展生活圈

陳亮恭主任表示,透過遊戲介入防老是十分具有前瞻性的研究,最近的前驅研究發現遊戲可以增加海馬迴和小腦體積,這兩個部位的萎縮與過早老化有顯著的關聯性。陽明大學校長郭旭崧強調,本次研究以科學驗證遊戲防老的試驗規格極高,相信繼續在臺灣累積遊戲與防老的研究案例,不僅可以在全球醫學界做出標竿,未來研究成果還可有助遊戲軟體業者開發新型態的防老遊戲設計。