《使命召喚》語音違規行爲劇減,動視發聲

遊戲中的人工智能是一個奇怪的主題——目光呆滯的、毫無靈魂的新型非玩家角色(NPC)、難看的人工智能藝術被張貼在社交媒體賬號上,而且由於作爲銷售軟件和小玩意的流行詞,其力量具有看似不可抗拒的引力吸引力,對於“人工智能驅動的”的實際含義存在諸多困惑。

我本人是有記錄可查的懷疑論者。雖然我認爲人工智能——具體來說,生成式人工智能——在寫作或藝術方面對遊戲沒有太多貢獻,但我必須承認,儘管心有不甘,動視(在所有工作室當中)在 Modulate 的協助下或許偶然發現了它的一個不錯的用途。

我說可能只是因爲我的工作是持懷疑態度,而且因爲這些都是動視自己提供的數字,動視顯然有着既得利益,希望讓你相信它做出了良好的決策。不過,依據其毒性報告博客文章,據稱這些數字看上去相當不錯。

“自 2024 年 6 月推行改進後的語音聊天執法措施以來,”動視聲稱,“《使命召喚》在《現代戰爭 3》和《使命召喚:戰區》中基於語音聊天的違規行爲累犯數量綜合減少了 67%。2024 年 7 月,自發布以來受到語音聊天執法的玩家中,有 80%未再次違規。破壞性語音聊天的曝光率持續下降,自 2024 年 1 月以來下降了 43%。”

所涉及的 AI 軟件是 ToxMod,動視去年 8 月宣佈將其納入《使命召喚》。該軟件本質上就像一個總是盯着你遊戲的告密者——它不負責封禁任何人,而是會監聽並報告你的過激言論,以供審覈,希望由一組能夠彌補 AI 有想象事情這一習慣的人員來處理。

更重要的是——這可是個大膽的說法,我再次懇請您抱着懷疑的態度來看待——ToxMod 能夠傾聽語音語調,進而把玩笑話和真正的仇恨區分開。它也有一個嚴重程度評級系統。

例如,某些詆譭性的詞語已被其所屬的羣體重新定義,所以當它檢測到一個時,它宣稱會留意在場其他人的即時反應——例如,“如果有人說出以 n 字開頭的那個詞,並且明顯冒犯了聊天中的其他人,這將被評爲比看起來是自然融入對話中的重新定義用法嚴重得多。”

還有一些其他常識性的東西。例如,如果聊天中有聽起來年輕的人,冒犯行爲的評級會更高些。我們成年人大致能夠應對一些不好的話,但我認爲我們都會同意,教小提米如何全力地侮辱我的性取向,對我們整個社會來說可能不太好。

當然存在隱私問題——雖然我不是說情況很好,但我們在這一點上已經超出界限了。廣告是根據您的搜索歷史量身定製的,您在任何社交媒體平臺上的數據都會被分割並出售給出價最高的人,如果您有智能手機,您幾個月以來的確切位置很可能能被獲取。所有這些都表明,我認爲基於人工智能的報告系統可能是我們最不擔心的問題。

如果動視的數據是可信的,這是一個可靠的權衡。《使命召喚》在語音聊天方面是最 臭名昭著且有害的 的遊戲之一——這在數字上是否屬實是另一回事,但我的觀點是,一款遊戲通常會因此而聲名狼藉是有充分理由的。減輕遭受圍攻的模組團隊的壓力,並把報告的責任從玩家手中拿走,這樣他們就可以專注於,你知道,玩遊戲,而不是瀏覽報告菜單?這似乎是件好事,我雖不情願但也表示敬意。