《使命召喚:黑色行動6》玩家呼聲很高的功能迴歸

《使命召喚:黑色行動6》將在萬聖節前不久推出。與每年的系列作品一樣,由於戰役模式以及最重要的多人遊戲模式,《黑色行動6》備受期待。9月初的測試版非常有趣,但並非一切都盡善盡美。根據收到的所有反饋,Treyarch宣佈《使命召喚:黑色行動6》多人遊戲將應“大衆需求”添加一個該系列過去缺失的功能。

《黑色行動6》的發佈日期是10月25日,並且在發佈當天就會在XGP上推出。Treyarch宣佈了遊戲發佈時多人遊戲的一系列變化,但開發者仍然沒有解決一個讓玩家擔憂的潛在“重大問題”。

雖然多人遊戲在遊戲發佈時會不斷改進,但好消息是改進已經在進行中,並且是基於社區的反饋。

在他們爲《黑色行動6》發佈的準備階段博客文章中,Treyarch宣佈根據測試版的反饋,在發佈當天多人遊戲將有重大變化。我們之前已經討論了所有即將到來的變化,但有一個很容易在所有細節中被忽略的變化是殺敵計數器的迴歸。

根據Treyarch的說法,這是應“大衆需求”而回歸。我們不知道它在遊戲中的具體呈現方式,但開發者表示殺敵計數器將“添加在你的HUD上”,並且它將“跟蹤你追逐單局殺敵勳章的進度”。

這基本上意味着殺敵計數器將在你每次死亡時重置。Treyarch提到的“單局殺敵勳章”包括核爆勳章和核彈連殺獎勵。

殺敵計數器的迴歸是個好消息,因爲它的迴歸清楚地表明很多人在測試版中就想念它的存在。也許它會作爲一個可以打開或關閉的HUD功能添加,因爲雖然很受歡迎,但也有人出於想要更簡潔的HUD等原因不希望有一個可見的殺敵計數器。

除了殺敵計數器,Treyarch還宣佈了一些變化,這些變化應該會減少廉價死亡的情況。根據Treyarch的說法,“玩家應該會注意到子彈在某些表面造成過高傷害(也就是穿牆擊殺)的極端情況會減少,同時也不會像預期的那樣穿過其他物體(例如,在飛毛腿導彈發射架後面那些討厭的狙擊手)”。

最後,開發者也一直在調整爆頭傷害。這在發佈時不會做到完美,因爲雖然Treyarch同意測試版中關於“爆頭傷害低”的抱怨,但他們“不希望命中位置乘數顯著影響擊殺時間的一致性”。