《生化危機8:村莊》評測:多維提升的生化續作
自《生化危機7》發售的4年之後,玩家們終於迎來了《生化危機》系列的最新作《生化危機:村莊》,作爲生化三部曲計劃的第二作,《生化危機8:村莊》在劇情上延續了《生化危機7》的世界觀,依舊將伊森設置爲本作的主角,同時作爲在早期登陸次世代主機的《生化危機》系列作品,玩家可以憑藉全新的機能體驗到真正意義上的次世代恐怖遊戲。
《生化危機》系列作爲卡普空的知名IP,自第一部作品於1996年面世至今,在經過了22年的時代更迭,遊戲的風格也進行了多次的轉變以及數次大刀闊斧的改革。自《生化危機6》被玩家吐槽遊戲已經變成動作遊戲之後,卡普空本身也意識到需要對《生化危機》系列本身進行一次迴歸,在重啓高舉“儘量避免在畫面上顯示生命計量表,希望能夠有如電影般的恐怖感”這一系列IP的內核後,《生化危機》系列再次迴歸到以前的恐怖風格。
迴歸內核的首部作品——《生化危機7》面世後,卡普空也將其定義爲《生化危機》新三部曲的首部作品,遊戲依靠前期慢熱的劇情,以及隨着劇情展開而逐漸給玩家堆砌出成倍的驚嚇設定,《生化危機:村莊》在系列前作的基礎上,更是將這一恐怖感全方位的升級。
對於沒有遊玩過《生化危機7》的玩家來說,直接體驗《生化危機:村莊》可能對於劇情理解會有不小的障礙,而卡普空也考慮到了這一點,因此在遊戲開場可以選擇播放一段前作的劇情介紹,從而讓初次遊玩的玩家更好的瞭解前作劇情。
《生化危機:村莊》的劇情始於前作的3年之後,主角伊森在前作結尾從古宅中救出妻子米婭,隨後被克里斯所救,而在這幾年中,他們更是有了一個心愛的女兒,不過遊戲開場妻子被殺,女兒被搶,主角伊森更是被帶到了一個神秘的村莊,在這裡他需要面對聖母米蘭達以及恐怖的四大貴族,救出自己的女兒。
而在玩家遊玩的過程中,更是能發現四大貴族和保護傘公司之間具有某種聯繫,隨着劇情的發展,玩家將體驗到圍繞着小鎮的不同風格的劇情場景設計,從陰森的古堡,到恐怖的人偶宅院,亦或是腐爛的水底巢穴,這一切都大大強化了玩家在遊玩時候的恐怖感。尤其是在遊戲第二章的人偶宅院,更是具有傳統恐怖片的風格,驚悚、逃亡在這一章表現得淋漓盡致。
RPG風格凸顯的AVG遊戲
相較於前期主打恐怖感的《生化危機7》,《生化危機:村莊》在剛一出場的時候並沒有像前作那樣令玩家有過多的畏懼感:玩家在初期就可以獲得一把手槍,以及一把霰彈槍,而這些在《生化危機7》中,則需要遊戲中後期才能獲得。
遊戲整體試玩下來,由於遊戲增加了更多的戰鬥和收集要素,所以《生化危機8:村莊》更像是一款恐怖風格的RPG。
當然前期裝備的加持並不意味着玩家可以在遊戲中游戲橫着走。
本作的怪物從上一作中的喪屍變成了狼人,狼人這種怪物不僅行動敏捷,更是血厚如牛,用手槍需要爆頭4槍才能進行擊殺,霰彈槍也需要兩槍,與此同時狼人還會閃避攻擊,再加上手柄的自瞄並不算好用,導致在遊戲初期操作不好的玩家可能需要玩家打空一整個手槍彈匣才能擊殺一隻狼人。
不過遊戲進程的展開以及裝備和物品的收集,玩家會逐漸發現我們的主角伊森將會化身成一個“人形軍火庫”,身上可配有兩把手槍、兩把霰彈槍和一把狙擊槍,甚至還有一把榴彈炮,對於那些初期欺負玩家的怪物,現在則是見一隻殺一隻,化身前作的凶宅殺神。
在怪物被玩家擊殺之後,會掉落金錢、合成素材以及賣錢道具。既然有金錢,那麼肯定是需要消費的。
遊戲中的一位神秘商人“公爵”會爲我們提供大量的幫助,在“公爵”這裡,玩家可以出售賣錢道具,購買武器配件和合成配方,並可提升最大揹包空間;同時還可以對身上的武器進行升級,包括傷害、射速、彈匣容量以及上彈速度。
同時遊戲還添加了一些野生動物,通過擊殺並獲得它們的肉,可以在“公爵”處烹飪料理,從而永久的提升人物屬性,不過每一種料理只可以食用一次。
在前作中的遊玩過程中,玩家會收集到各種任務道具以及合成素材,但這些物品因爲會放在物品欄中,導致玩家的物品欄空間被大幅佔用,官方也注意到了這一點,因此在本作中這些物品都將有自己的專屬存放空間,從而大大減少了揹包的佔用率。
遊戲優化完美
《生化危機:村莊》不僅具有優秀的遊戲劇情,同時也具有與其相匹配的遊戲優化,在遊玩過程中全程無加載(圖片中的加載均爲讀檔和死亡加載),並且即使遊戲在PS4上可流暢運行,這可以說是本作最大的亮點之一。
這不僅充分展現了卡普空開發者的優化能力,也讓玩家能夠更好的體會到恐怖氛圍。
如果加載界面出現的過於頻繁,那麼勢必會破壞玩家的代入感,同時也會將卡普空費盡心思營造出來的恐怖氣氛給頻繁中斷。《生化危機8:村莊》的無加載讀取讓玩家只需在進入遊戲的一開始需要稍等片刻,隨後便會時時刻刻沉浸在這具有壓力感的恐怖氛圍當中,並且一刻也不能鬆懈。也算是卡普空實現了“猶如電影般的恐怖感”的目標。
遊戲中的場景也不僅僅是2D貼圖,絕大多數的場景都是實實在在的建模,玩家慢慢探索這一座神秘小鎮,並且看到一幕幕驚悚壯麗的風景。
但是《生化危機》系列的老毛病——空氣牆依舊存在,明明真正的道路只有一個圍欄便可跨過,但是製作組非要讓主角兜兜轉轉一圈才能達到目的地,並且部分場景甚至用空氣牆直接隔開。
卡普空的美術開發者在《生化危機:村莊》當中大量使用冷色調,爲了能讓玩家看到這中冷色調的效果,遊戲的前中期大多設置成了白天,這也是與以往的《生化危機》系列作品最不一樣的地方。雖說是白天,但蕭殺的氣氛卻瀰漫於空氣當中,依舊讓玩家感到毛骨悚然。
《生化危機:村莊》作爲第一款登陸次世代主機的《生化危機》系列作品,在筆者看來可以說是交出了一份相對完美的答卷,雖然遊戲的主線劇情並不長,但作爲一款恐怖遊戲,如果不能在一個合適的時間範圍內講述完故事劇情,會很容易讓玩家感受到過度的疲勞,畢竟對於一款恐怖遊戲而言,在高度精神緊張的狀態下還要時刻保住好狀態並不容易,因此遊戲在時長的設計基本上符合大多數玩家的心理預期和耐性。
或許卡普空的野心過於龐大,遊戲中還是有着許多設定和細節並沒有在本作講述清楚,因此在遊戲的後半段,劇情的節奏明顯加快,有一種“遜色潦草”的感覺,不過這也給玩過《生化危機8:村莊》的玩家描繪了一個更爲宏大的世界觀,同時也會讓玩家更加期待新三部曲的完結之作——《生化危機9》。