強強聯手 東方明珠攜手微軟打造混合現實生態圈
11月27日召開的2016家庭遊戲開發者大會以“虛擬無界,改變因你”爲主題,在主會場的重要內容之一便是上海東方明珠新媒體股份有限公司(以下簡稱“東方明珠”)與微軟聯合打造“東方明珠混合現實全息生態圈”的啓動儀式。
微軟和東方明珠新媒體股份有限公司多爲高層出席儀式
簡單來講,這個項目之所以能夠存在,主要是因爲業內普遍認爲遊戲產業已經發展到了一個嶄新的階段,需要將其與傳統的家庭娛樂以及VR、AR乃至最新的混合現實“MR”技術相結合,這是包括遊戲在內的內容產業的一大發展方向。爲此東方明珠找到擁有強大技術儲備的微軟作爲合作方,準備在未來共同推進這方面的相關研究以及市場應用。
在當天的大會上除了上海東方明珠新媒體股份有限公司副總裁蘇文斌,微軟大中華區董事長兼首席執行官柯睿傑以外,還有一位來自微軟的高管上臺闡述了該計劃的相關細節,這就是微軟亞太研發集團首席運營官申元慶,他在會後接受了媒體的簡單採訪。
微軟亞太科技有限公司董事長、微軟亞太研發集團首席運營官兼微軟中國雲計算與企業事業部總經理申元慶
愛玩網:面對整個遊戲產業向數字化轉型的大趨勢,微軟對此有何看法?
申元慶:我們把數位轉型定義爲工業化的“第四次革命”。回望這幾百年的工業化發展,從一開始的蒸汽機,到電力改革,再到電子信息化,現在進入最重要的數位化轉型階段。其中當然包含很多的方面,比如雲計算這個全新平臺,我們可以看到目前業界正在從傳統的強勢終端向以服務器爲核心來轉型,也就是往雲端發展,特別是存儲和帶寬條件的改善,會讓這個進展不斷加快。
等到更多的數據向雲端靠攏,從這些數據裡就能產生類似“AI(人工智能)”的功能,幫助你瞭解甚至預測全球玩家的習慣,以提升遊戲服務的效率。另外每一個玩家的PC終端性能各有不同,有了強大的雲服務,未來終端設備再怎麼多樣化都沒有問題。
從開發的角度來講,在製作過程中由於加入了很多API(應用程序接口)的功能,所以能夠將遊戲內容與雲端內容結合在一起,形成一種虛實結合的氛圍。所以我們認爲如果今年算是一個“元年”的話,未來幾年這個概念的發展速度會非常快。
微軟大中華區董事長兼首席執行官柯睿傑在會上發表演講
媒體記者:您如何理解“Family Game(家庭遊戲)”這一概念?
申元慶:首先家庭是一個相對比較可控的環境,而“Game”的部分呢也不僅僅侷限於遊戲的概念,將來可能還有教育、還有家庭娛樂的聚合功能。就傳統來講每個玩家在網上都有一個虛擬的身份(Avatar),而未來呢說不定可以邀請一位玩家進入自己的家庭環境裡來,看到他出現在自己家庭的虛擬環境中,又或者自己到他的“家裡”去。到時候不管是語言的障礙還是其他困難,通過雲端技術都可能不再是問題,我認爲通過現在開始流行的這些技術,在未來5年、10年內應該都可以實現。
愛玩網:此次在與東方明珠的合作中,微軟方面主要提供的是具體哪些技術以及其他方面的支持?
東方明珠新媒體股份有限公司副總裁蘇文斌闡述MR生態理念
申元慶:目前我們跟東方明珠的合作還處在一個剛起步的階段,除了我剛纔提到的雲端部分,在終端方面我們主要結合Xbox跟Win10,因爲我們通過Win10的UWP(Universal Windows Platform)項目已經把前端的操作系統基本上統一了,另外我們還有Hololens與MR(混合現實)技術的儲備,而且微軟在MR方面應該說是處在世界領先的地位。
也就是說不管在內容方面,在雲端的部分還是開發工具等等方面,以及剛纔提到的Xbox以及Win10,應該說我們會跟東方明珠進行一個全方位的深度合作。
愛玩網:關於微軟的XPA(Xbox Play Anywhere)項目,很多玩家感覺這樣一來會導致Xbox主機的地位下降,對此微軟方面是怎麼看的。
申元慶:我們倒是沒有這樣看。首先我們認爲操作系統必須要有一致性,而Xbox主機從某種角度來說也是一臺PC,只不過是一臺針對遊戲玩家的終極PC機,遊戲功能非常強大,與此同時傳統的PC也不應該被浪費掉,它們其實是可以結合在一起的。
對於開發者來講,首先操作系統他們已經十分熟悉,另外開發工具的整合性也很高,在內容製作的自由度方面比較高。而不管是舊的PC、新的PC還是Xbox One,很多適應性調試的工作其實都可以交給雲端去處理,雲端會根據用戶終端的狀態提供最有效的內容。
所以我們不認爲這個項目會降低Xbox品牌的地位,不管是現在的Xbox One還是將來的“天蠍”主機也好,都是同樣強大的終端設備。
愛玩網:對於此次合作微軟方面有什麼樣的期待,希望達成怎樣的成果?
申元慶:首先我們當然是非常高興有這樣一個機會能夠跟東方明珠在家庭遊戲這方面進行合作,而且他們在4K視頻等內容層面也有很多的資源,未來可能在媒體方面能夠跟微軟的智能雲(Azure)進行深度結合。另外張總剛纔還提到在混合現實(MR)產業方面的一些規劃,微軟當然也是樂觀其成。