《倩女幽魂》主策劃羅誠:追求變化 主打創新

本站遊戲頻道:爲何選擇以《聊齋故事爲背景開發網遊,選擇《倩女幽魂》又是基於怎樣的考慮?

羅誠:《聊齋志異》的藝術成就很高。它成功地塑造了衆多的藝術典型,人物形象鮮明生動,故事情節曲折離奇,結構佈局嚴謹巧妙,文筆簡練,描寫細膩,堪稱中國古典短篇小說巔峰。本站特別擅長把控中國古典名著文化系列的遊戲。首先,說到妖魔鬼怪,人們想到的第一個印象肯定是千變萬化,不管是《西遊記》中的白骨精還是《聊齋》中的畫皮,都把“變”發揮到了極致,而這種“變”正是中國網遊當前缺乏的。不過在《倩女幽魂》中,本站的創作人員完全發揮了自己的想象力,讓整個遊戲充滿各種“變數”。

本站遊戲頻道:開發理念是否受到影視作品影響

羅誠:關於與翻拍版《倩女幽魂》電影的上映時間接近,只是一個美麗的巧合。我們目前沒有與電影進行跨界合作的打算,不過也不排除合作的可能。說到影響,87版的張國榮版對我們有一些影響,我們對經典作品心懷學習借鑑之心。

本站遊戲頻道:如何在遊戲中體現中國傳統的鬼狐仙怪文化?

羅誠:蒲松齡寫鬼寫妖高人一等,我們也是力求要在畫“鬼”畫“妖”上做到高人一等。讀一下《聊齋》,或者瞭解一些聊齋故事,你會發現,這裡面的仙、狐、鬼、怪不是恐怖角色,都是靈氣化身,往更深裡說,每一個都帶有中國文化的內涵,我們在遊戲美工設計上也是遵循這一點兒,我們的“鬼”都是有故事的鬼,都展示着中國古典風韻,對,我們的鬼是有風韻的,而不是給人的感覺是恐怖噁心。而且,整個遊戲都營造了一種奇魅莫測氛圍副本也是源自民間傳說和聊齋故事,讓人更好的融入遊戲中去。

本站遊戲頻道:《聊齋》原作的故事整體氛圍都比較哀怨,遊戲在這方面是如何處理的?

羅誠:我們是在副本設計中引入了更多的民間傳說和聊齋故事,《聊齋》的原本中也沒有太多哀怨啦,更多的是借鬼說人間,還是有很多動人的愛情故事和善良的民間傳說的。我們在遊戲氛圍上營造的是風格迥異的主城,更多漂亮的副本,還有一些特殊場景的中國風渲染。力求,在其場景動其情。

本站遊戲頻道:這次內測的新增內容或與之前版本相比的改動有哪些?

羅誠:遊戲的七大革新中就提到:激爽戰局瞬息變 PK刷怪不單調。超強打擊感,激爽羣攻技能,獨一無二隨機技術,每天在全新場景中享受超爽戰鬥體驗,這些給玩家帶來了全新的升級感受。在裝備獲得方面,《倩女幽魂》商城中的大部分道具玩家都能通過諸如生活技能製作、怪物掉落等其他途徑獲得。

本站遊戲頻道:如何看待目前國產2.5D網遊的市場前景

羅誠:引用狄更斯的一句話“這是一個光明時代,又是一個黑暗的時代”。黑暗,是指競爭日趨激烈,幾乎每天都有新遊戲上市,市場已區域飽和;光明是因爲玩家的遊戲習慣已經培養起來,遊戲市場的容量已經足夠大,大量同質化的速成品讓真正的精品更具備辨識度,更容易脫穎而出。

本站遊戲頻道:《倩女幽魂》採用了哪些革新技術來提升遊戲體驗?

羅誠:我們在畫面、裝備、戰鬥、玩法四個玩家最關注的核心層面,進行了大幅革新:畫面革新方面,《倩女幽魂》的畫質同類遊戲的四倍,超過60首的唯美音樂,外加逼真的天氣變化和炫目的動態場景,塑造了一個千妖百魅的世界;裝備革新方面,極品掉落不燒錢,組合套裝千萬變,合成系統讓你眼花繚亂,物品裝備空前豐富,過億屬性組合等待發現;戰鬥革新上,激爽戰局瞬息變,P K 刷怪不單調,超強打擊感,激爽羣攻技能,獨一無二隨機技術,讓玩家每天在全新場景中享受超爽戰鬥體驗;玩法革新上,豐富趣味玩法,24小時輪番上演,海量任務副本,上百創新玩法,跌宕起伏的主線劇情任務帶來無與倫比的遊戲體驗。

本站遊戲頻道:此次內測的目標如何,會比較重視哪些方面的數據?

羅誠:公司對《倩女幽魂》沒有任何業績上的壓力。我們不是爲了業績而做遊戲,而是想做出一款讓玩家滿意也讓自己滿意的產品。我們注重過程,而不是結果。如果刻意去追求結果,反而會扭曲過程,那不是我們希望看到的。我們更爲注意的是玩家對遊戲的反饋,我們希望做到是爲玩家呈現一款更好更成熟的產品。

本站遊戲頻道:是否有影視作品聯動計劃,會否邀請明星代言

羅誠:從《天下2》的楊冪韓庚,《夢幻西遊》的周杰倫到《大唐無雙》的甄子丹等等,你可以看出,我們希望本站旗下網遊的代言人有一個健康正面的形象,如果《倩女幽魂》要找一個明星代言,我們也會繼續用相同的高標準來進行挑選。

本站遊戲頻道:感謝您接受我們的採訪,祝《倩女幽魂》內測旗開得勝。