PSV共鬥新作《自由戰爭》有愛評測
“共鬥遊戲”,是這兩年PSV主打的一個新類型遊戲概念,說白了就是《怪物獵人》那樣的合作挑戰巨大BOSS的動作遊戲。由於《怪物獵人》系列正統最新作目前仍然由競爭平臺3DS獨佔,所以PSV上陸續出現多款風格各異的共鬥遊戲來搶佔這個類型的市場,比如《噬神者》、《靈魂獻祭》和《討鬼傳》等。而《自由戰爭》就是由SCE本公司自主研發的共鬥遊戲。
《自由戰爭》擁有極其獨特的世界觀:在數百年後的未來世界,資源極度匱乏,所有人類從出生之日起就會被處以一百萬年的監禁,被稱爲“咎人”。只有通過對社會做出貢獻、不斷爭取減刑,咎人才能逐漸獲得各種作爲“市民”的權利。在遊戲初期,身爲咎人的主角在行動上被做了極其嚴格的限制:不能離開單人牢房、走路不能超過5步、不能躺着睡覺、不能隨便與人對話……通過完成“志願服務”和上繳貢獻品,主角可以獲得貢獻度,才能申請獲取(解鎖)更多的權利。
《自由戰爭》的世界是一個生來即不平等的世界,人們必須爲了看似微不足道的“自由”搏命
由於世界觀設定爲架空的未來,所以遊戲也區別於其他採用魔幻風格的共鬥遊戲,整體爲科幻風格。這體現在角色的外觀、武器裝備、怪物設計等多個方面。從試玩版的內容來看,《自由戰爭》比《怪物獵人》更加強調故事性,富有深度的劇情、由衆多知名聲優演繹的角色都更能夠讓玩家融入到這個世界中去。
共鬥遊戲的賣點,無非是與夥伴一起挑戰巨大BOSS,以及刷出更加強力的裝備來強化自己的角色。這兩點在《自由戰爭》中都得到了不錯的體現。
在遊戲的體驗版中,完成最基礎的教學關卡後,玩家可以體驗遊戲中最主要的“志願服務”形式之一——解救人質:需要玩家解救的人質被困在名叫“掠奪者”的巨大BOSS體內。玩家有兩種選擇:徹底擊敗BOSS,或者優先破壞困住人質的牢籠部位。當人質成功脫離BOSS之後,玩家只需躲過追兵的干擾、將其搬運至指定地點即算完成任務。在正式版的遊戲中,志願任務的類型會更加多樣化,除了解救人質外還有其他8種目標不同的任務,包括單純的擊殺BOSS、護衛己方的掠奪者到達指定地點或者回收資源等。
每局遊戲會設定有“繼戰力”,當一名玩家或者NPC同伴被擊倒時,繼戰力就會減少。如果繼戰力消耗殆盡,那麼任務就會判定爲失敗。如果死傷過多導致過關時殘餘繼戰力過低,系統還會判定玩家怠慢職務,予以加刑處罰。所以,根據任務的目標不同執行不同的戰略戰術,在減少繼戰力消耗的前提下達成目標,也是本作的一大玩點。
提升貢獻值並不斷解鎖新內容的設定是《自由戰爭》區別於其他同類遊戲的特色
不管是哪種類型的任務,如果能夠擊殺BOSS,當然都能夠獲得豐厚的報酬。巨大BOSS通常分爲多個不同部位,通過“熔斷”這些特定部位,玩家可以獲取不同的素材或者裝備品。在過關結算時,玩家可以選擇保留入手的素材或者裝備,也可以將其作爲貢獻品上繳。上繳越高級的裝備,可以換取越多的貢獻值,並能夠獲得更多年份的減刑。即便是替換下來的裝備,也可以通過這個系統用來減刑,絕對不會出現浪費的情況。如前所述,通過積累貢獻值,玩家可以獲得更多的權利,包括解鎖更多裝備欄、解鎖更高級裝備的使用權、解鎖更多任務等,絕對有百利而無一害。
玩家積累的貢獻值不僅對自身的遊戲進程有益,也會影響到自己所在的“牢國都市”。牢國都市對應現實中的實際地理區域(日版爲日本的各都道府縣),玩家在最初進入遊戲的時候就需要選擇加入其中某個牢國都市。在隨後的遊戲進程中,所有玩家對自己國家的貢獻值會上傳到服務器中,系統會根據貢獻值進行國家排名,並對特定排名的國家所屬的所有玩家予以獎勵。例如在6月5日至15日的體驗版中,排名前五以及5的倍數的國家的玩家將會在活動結束後收到各不相同的獎勵。
玩家們對各自所屬牢國都市(即服務器)的貢獻值會影響整體排名,排名靠前國度的玩家可以獲得額外獎勵
《自由戰爭》中的“附屬終端”,是一種與《怪物獵人》系列的艾路貓(隨從貓)很相似的存在——不同的是,附屬終端在劇情中同樣擁有極其重要的地位。附屬終端是一種人型電腦,非戰鬥時是用來監視玩家的監視者,戰鬥中則是與協助玩家進行戰鬥的夥伴。和自創主角一樣,在遊戲開始時附屬終端的性別和外觀、聲音可由玩家自行定義。當玩家取得更高的權利之後,可以獲得更多自定義選項,以及更多的AI指令。在遊戲的設定中,每個咎人都有屬於自己的附屬終端。所以當4名玩家(或NPC同伴)組隊進行志願服務時,場上最多有8名角色同時參與戰鬥,場面極其熱鬧。
附屬終端的大部分裝備與咎人(玩家)是通用的,包括遠程和近戰武器、戰鬥和回覆道具等。遠程武器分爲普通攻擊和瞄準模式,近戰武器則有弱攻擊、強攻擊和蓄力攻擊等多種攻擊方式,戰鬥和回覆道具則主要用於戰鬥的輔助。咎人初始就可以同時裝備兩種的武器,遊戲中一共有6大武器種類。通過武器的組合,玩家可以打造出最適合自己的戰鬥風格。
咎人(玩家角色)所使用的荊棘是本作一個很獨特的裝備系統,可以帶來豐富多彩的戰鬥方式
不過,《自由戰爭》的戰鬥系統核心卻是另外一種被稱爲“荊棘”的特殊裝備。荊棘平時纏繞在咎人的左手腕上,釋放後可以實現多種不同的功用。遊戲雖然本身沒有跳躍的設計,但是通過荊棘擊打牆壁或者遠處的地面,可以實現快速移動以及跳躍等特殊移動方式。在對掠奪者的戰鬥中,向BOSS特定部位發射荊棘後,玩家可以選擇將其拉到、給其他同伴製造攻擊機會;或者飛身依附到BOSS身上進行直接攻擊,或是來個一擊脫離的跳躍攻擊。此外,荊棘還可以用來回收遠處的資源,或是復活戰鬥不能的同伴,可謂用途及其多樣化。
實際上荊棘本身的種類也極其豐富,除了初期即可使用的捕縛性荊棘外,玩家在獲得更高權利後還可以使用治療性和防壁性荊棘。不同性質的荊棘使得咎人們像現在的主流MMORPG一樣分爲了坦克、輸出和治療等不同的類型。每種荊棘都擁有不同的等級和技能,更高級的荊棘會更長,能力也會更加強大——當然,這同樣需要玩家積累更多的貢獻值來解鎖裝備權限。
總體來說,《自由戰爭》是一款風格獨特的共鬥遊戲。無論是劇情還是戰鬥系統,本作都與現有的共鬥遊戲有着較大的區別,對於喜歡《怪物獵人》或者《噬魂者》風格共鬥遊戲的玩家來說會是一個不錯的選擇。《自由戰爭》的日版已經在6月發售,繁體中文版將在8月推出並已經開始接受預訂,英文版預計爲2014年內。