歐美評價PS4最高! 卻死到要摔手把的《血源詛咒》試玩
3 月的最後一週在 TV GAME可說日本強作齊放,包含《海賊無雙》、《魔界戰記》、《刀劍神域》等,其中唯一同步推出中文化的作品就是 Sony 本家旗下工作室 SCE Japan studio 與 From Software 合作開發的《血源詛咒》。當然由於是本家開發的,因此目前《血源詛咒》只有在 PS4 上才玩的到。
《血源詛咒》在歐美共計 44 個電玩網站的各自評分中,《血源詛咒》的平均分數高達 93 分(滿分爲100),而其中只有五家沒有給到 90 分以上(有些網站是以滿分五顆星的方式來算,若給到四顆星就算 80 分),這也是目前次世代主機所有遊戲獲得的最高平均分,上一個最高的是 WII U 的《任天堂大亂鬥》,平均獲得 92 分,依照慣例幾乎可推斷,今年的各類遊戲獎項中,《血源詛咒》絕對會佔上不少席位。
《血源詛咒》是款以動作爲主,輔以 RPG 要素的遊戲,其製作團隊過去也是製作《惡魔靈魂》與《黑暗靈魂》(俗稱「魂系列」)的團隊所操刀。第一次登上 PS4 就有非常不錯的表現,如果有玩過「魂系列」的玩家就知道,這系列作品以「困難」著稱,《血源詛咒》也不例外,基本上就算是一般的小怪,玩家可能也挨不了 3~4 下。如果是第一次接觸「魂系列」的玩家,那麼《血源詛咒》的難度肯定會給你非常大的震撼。許多玩家玩了好幾個小時,死了幾十次,卻連第一個頭目都還打不死。
※一定得認真+耐心才能玩的血源詛咒
但是《血源詛咒》也並非毫無來由的把難度拉高,事實上「魂系列」的難度設計一直是被稱許的一點,若要來形容這種感覺,就是是當你上手後,會覺得有點難但又不是真的在故意「搞」你,死了會覺得是因爲自己手殘或是判斷錯誤,而成功過關又能獲得滿滿的成就感,這相較於現今越來越速食或是用收集來拖時間的遊戲,確實找回了早期「遊戲」真正的感覺。
▲別懷疑!一開場連武器都沒有,得先死一次纔有武器。(圖/記者周之鼎攝)
▲本作的主角就是玩家自己,因此「捏」角也是許多玩家喜愛的(圖/記者周之鼎攝)
而本作和前作在戰鬥上最大的不同,就是在動作的設計上,前作《黑暗靈魂》主要以盾檔來防禦怪物的攻擊。到了《血源詛咒》卻沒了盾,但在被怪物攻擊到後,可在短時間內反攻擊怪物來拉回血線,但另一點和前作不同的,就是過去若是被怪物擊倒會處於無敵狀態,但這一代則有可能被怪物連擊直接死亡,這也是在戰鬥中爲讓人玩味的地方,被打了要閃避後再攻擊?還是馬上一套連擊先吸血?甚至是直接撤退到地形較好的地方?都考驗着玩家瞬間的判斷與反應。而在一些怪物的攻略上,有時要利用地形,有時要利用某些道具來達成奇效,若是隻懂得拿刀上去拼命,可不見得是最好的選擇。
《血源詛咒》承襲了過去不少「魂系列」的傳統,像是劇情上,並不會有太多的動畫和劇情提示,甚至也沒有小地圖提醒你在哪,記錄點相較現今遊戲也異常的少,玩家得在遊戲中尋找各種線索,甚至是物品的說明,來自己拼湊出整個劇情。而且本作也確定會有多重結局,遊戲中也有着一些隱藏地圖和要素,這一切都等着玩家來探索。
這系列相當虐心的設計,就是本作中的金錢和經驗值「血之迴響」,若是玩家死亡,就會掉落在擊殺你的怪物的身上或是附近的路上,但從記錄點重來的同時怪物也全部重生,如果不小心還沒走到那又死了,那麼那些「血之迴響」就全都沒了。
▲血之迴響掉光就等於做白工。(圖/記者周之鼎攝)
《血源詛咒》本次也增加了多人模式,最多可以三人在同一房間,不過要玩多人模式條件要求還不少,首先房主玩家在第一隻王前回到獵人夢境取得召喚鍾。而被召喚者則要有「小共鳴鐘」,這得在打完前兩個BOSS,湊到足夠的「靈視」才能透過購買取得。接着兩方都得站在同個王的門口前,由房主先敲召喚鍾,被召喚者再敲小共鳴鐘纔會連線成功。
另一點相當有趣的,就是開啓多人模式時,可以在地上看到不少骷髏,這些在單人模式是操作提示,但在多人模式下則是其他玩家的留言,例如有的玩家會在某一道門前留下「小心!」,意思就是門後面有危險,也或許留下一些攻略的小提示,是非常有趣的設計。當然爲了避免有玩家亂留言,其他玩家也可以對留言下正評價或負評價,也增加了每一則小訊息的參考價值。
▲目前記者看到臺灣玩家都很好心的把自己慘痛的教訓傳承給後人(圖/記者周之鼎攝)
在缺點方面,目前《血源詛咒》普遍被詬病的就是死亡後讀取時間太久,不過這一點官方已經宣佈將透過更新來修正。另外連線機制不是這麼直覺簡單,或是一些不方便的小地方,例如傳送點僅有獵人營地可以傳到各處,雖然一個遊戲難免會有些毛病,但記者試玩過後這款作品,這些絕對都只是瑕不掩瑜的小缺陷。如果你喜愛遊戲那種挑戰的本質,那麼《血源詛咒》絕對會是今年必玩的重點作品之一。