魔獸世界主設計師稱治療之觸或將被取消

“感謝螃蟹給恢復德這麼多‘愛’,我決定先去玩別的職業了!”

玩你覺得有趣的職業吧,我們可不會爲了吸引玩家而把德魯伊改得過分強大。

聖騎士增加了新的治療,德魯伊沒有,所以我需要一個解釋解釋!”縮減版的答案是,我們想找到一些治療法術被德魯伊忽略的原因,一個解決方案是移除治療之觸和癒合這兩個法術,並加入新的法術來填補空缺,但這樣做可能會讓很多玩家傷心——因爲他們喜歡使用這兩個法術(類似於使用回春+野性成長)。我無法給予他們更多的安撫,除了說把這當成一種挑戰吧,而且你不喜歡的話可以去選擇別的治療職業來玩。

生命綻放是個不錯的坦克治療法術(如果你對此抱有異議我認爲是因爲你慣於把聖騎放在坦克治療的位置而把德魯伊放在團隊治療的位置——這樣想沒什麼不好,但我們想要給治療職業更大的拓展空間),與生命綻放相比治療之觸不是坦克治療法術,這樣說的理由是:

1. 像回春一樣,它享受了很多天賦雕紋套裝獎勵加成(而在大災變中這些加成將會取消);  2. 治療之觸存在過量治療現象;  3. 治療之觸施法時間太長。

“大災變德魯伊將何去何從啊?我對螃蟹的解釋始終抱有異議的說。”

我們沒有放棄德魯伊是HOT大師觀點,我們認爲這是設計恢復德天賦的重要出發點。但問題是有的玩家只喜歡用hot去治療,而另一些則不管他的隊友們是否有受到傷害都要丟出幾個回春術,這與我們的想法相違。我們想要德魯伊有更多的“抉擇”,他們必須“抉擇”在“誰”身上使用“什麼”法術。

在當下,一些治療法術的作用太過於“特殊”了,而相比之下其他治療法術變成了二流法術。回春和野性成長便在此列,還有治療之環、真言術:盾以及聖光閃現等等。我們並不是對使用這些法術持否定態度(雖然有的時候是),只是現在對這些法術太過於依賴了。我們認爲大災變中治療會變得更好,戰鬥將會更強調效率,強調治療手法,當然還是要刷血還是要用快速治療——只是希望不會像現在這麼頻繁。

“德魯伊既有大、中、小三種治療法術又有很多HOT,是不是太強了?”

這個不能蓋棺定論,聖騎現在的治療法術沒那麼多而且被釘死成坦克治療,而高端德魯伊玩家知道什麼時候用回春就足夠了,什麼時候還要再補一個癒合。當然如果不是在那些特定的情況下,你可以隨自己的喜好使用治療法術。

“他們不想讓德魯伊成爲聖騎士,他們想要強化德魯伊的坦克治療並削弱他們的團隊治療。”

更準確的說是,聖騎可以成爲稱職的團隊治療,而德魯伊可以成爲稱職的坦克治療。而不是,讓團裡只有兩個聖騎做治療時,副本全然演變成一場杯具。我們想要德魯伊重新評估急速和回魔的價值,讓他們不再僅僅將注意力集中於預先治療上(在這方面寧靜和治療之觸確實是亮點)。