《模擬人生:中世紀》玩家對遊戲的理解認識

興致勃勃的下載了遊戲,多虧在國外呆了幾年,玩英文版還沒什麼特別問題,就是一些很職業化的詞彙有些蹩腳。

玩了2天,一次又一次的失敗,與小人被斬殺。給了我這麼些經驗。特來與各位Sim迷們分享。

先解釋1個問題。

爲什麼所有王國都一樣,主菜單卻有那麼多圖標選擇可以選?

這個遊戲主線任務,被定義爲“野心”,就是玩家選擇一種野心的開始。選擇不同的野心,決定了你接下來的國家發展趨勢不同。進入王國模式後,看屏幕右上角,角色頭像下面的雙刀,點了之後就會出現你野心的完成目標,以帝國制霸舉例,野心就是吞併外國領地,吞併兩塊銅牌,吞併4塊得到銀牌,就像你打關卡,S級,A級評價一樣。

因爲野心,就決定了你這個國家接下來的發展趨勢,就來到了大家另一個困惑的問題,爲什麼選擇不同的野心,進入遊戲後的任務都是一樣的。

這些任務不是所有的你需要都做,你也不可能做的完,因爲有個不同野心給予你的QP-Quest Point,就是任務點數是不同的。

你需要利用有限的QP來完成你的野心。QP用完了,你的野心也就結束了。要麼就拿到某種獎牌,要麼失敗。成功了會有成就,會讓選擇野心的主菜單的那個圖標變顏色

接下來說一下關於任務的問題。有這麼幾個容易被忽略的細節

1.任務如同野心一樣,會有不同評價,不同等級的評價給予的任務獎勵都不同,在接任務的時候鼠標放在獎盃圖標上,就會看到4種獎盃的具體獎勵。

2.關於獎勵:RP,發展城市用的點數。XP,任務角色獲得的職業經驗。$,錢。紅心人民安樂度。銀盾,城市武裝度。琴,娛樂文化信仰。頭,人民知識程度

3.關於任務獎盃,人物專注度高,就會提高獎盃條就會提升,可以理解爲sim3中心情值高到一定程度,每分每秒纔會漲終身幸福一樣。反之低了獎盃條會掉。

Ps:小建議是,無論選擇哪個人物開始任務,記得第一件事,就是去趟市場買點兔肉熊肉什麼的。這個吃東西的專注很重要。

第二件事就是在家裡買個書架,專注度提升也很多。

每個職業做本職業特有事情時也會提高專注度,像鐵匠挖礦藥師採藥。總之這裡的專注度,沒有像sim3心情那麼簡單的控制。

人物的劣性最好選擇類似賭博之類的,很方便就能解決因爲劣性心情不好的問題。

提供這個信息意思就是,這個版本的sim加入了最有特色的就是,遊戲評價與成就係統。你可以很爛的完成野心,你可以有經驗的很有計劃性的超額完成你的野心與任務。

固定的QP,不固定的任務回饋。決定了你該城市的發展程度,與野心完成。

總之我覺得這款遊戲還是不錯的。可探索元素很多,很新鮮。建議大家假如撓頭玩不動了,就等等漢化,開作弊了,全都解鎖了,這類的mod我不是很推薦,因爲一個成就與評價類遊戲,你有兩三下就點完了,這遊戲的種種樂趣就體驗不到了。

因爲不懂,纔會探索,因爲探索,很熬頭,但是很有樂趣。

希望大家有什麼問題可以提出來,互相探討。也祝大家玩的愉快開心。