《魔法風雲會》經典桌遊賽事 究竟能不能算電子競技?

圖、文/ESR電競王

有 20 年曆史的卡牌遊戲魔法風雲會》過去每年都有大大小小的賽事舉辦,外媒 The Daily Dot 試圖找出《魔法風雲會》與電競之間的關聯程度,希望能釐清這款歷史悠久、擁有廣大玩家的卡牌遊戲到底算不算電競項目之一。

定義上來看,《魔法風雲會》缺少了電子競技中的電子(electronic)這塊,即使有線數位版,但線上版目前是以休閒玩家爲主,較缺少職業競技成分。另外,《魔法風雲會》的大型賽事如年度冠軍賽,幾乎都是現場賽事,並以實體紙牌方式進行。

▲共計 4,492 個玩家在牌桌上競技的《魔法風雲會》實體賽事 — 2013 年 6 月(圖/ESR電競王)

然而《魔法風雲會》也可以被視爲電競的一種。外媒提到,幾乎每週都會有《魔法風雲會》的線上比賽,就像大多電競賽事一樣選擇在 Twitch 上直播,並且賽事品質看起來跟正規的電競賽事並無不同。《魔法風雲會》有一羣死忠的玩家,也有不少實況主在經營這塊,在有賽事的時候甚至可以擠進 Twitch 熱門遊戲類前十名。

此外,《魔法風雲會》不像現在的電競賽事項目的壽命都較爲短暫,遊戲釋出至今已逾 20 年。遊戲的長壽可能跟遊戲內容有關;《魔法風雲會》擁有 14,000 張以上的卡片,提升了遊戲整體複雜度變化性。除此之外,《魔法風雲會》的世界冠軍賽也曾經登上美國體育臺 ESPN2 現場直播

▼2013 年《魔法風雲會》世界冠軍賽 賽事片段(影片/Youtube)

綜合討論來看,也許《魔法風雲會》的定位較接近職業撲克兩者歷史悠久並且提供大量的賽事、也擁有衆多職業選手。但是在電競快速發展後,兩款牌類遊戲也開始與電競結合,像是 Team Liquid 擁有職業撲克的官方網站、《魔法風雲會》的名人堂選手 Brian Kibler 也時常爲《爐石戰記》遊戲內容提供建議

▲《魔法風雲會》的名人堂成員  Brian Kibler 現在也會不定期的參與《爐石戰記》相關活動(圖/ESR電競王)

外媒認爲《魔法風雲會》擁有部分電競元素,但又有別於電競,由於它的多年曆史與廣大的死忠粉絲-這又讓它又與傳統體育相似。立於兩者之間的《魔法風雲會》,即使體育與電競之間的界線日趨模糊,但目前也還無法直接將《魔法風雲會》定位在電競項目中。不過它的遊戲耐玩度特殊性經營方式所帶來的悠久歷史也許可以成爲當今電競遊戲的借鏡