萬代南夢宮總經理山田大輔:做綜合性娛樂公司

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萬代南夢宮商貿有限公司〔以下簡稱:萬代南夢宮2015年成立,是萬代南夢宮集團分支機構,兩年多以來與國內廠商日本版權持有方合作,就手機遊戲網絡遊戲方面開展多層次合作,在不斷推出《火影忍者ONLINE》、《航海王啓航》、《火影忍者手遊》、《敢達決戰》、《龍珠激鬥》、《銀時之魂》、《黑衣劍士》、《SD敢達強襲戰線》、《美少女萌萌消》等正版遊戲的,也直接或間接地提升了萬代南夢宮集團在國內的知名度影響力

萬代南夢宮商貿有限公司董事總經理山田大輔先生

此次Chinajoy期間愛玩網有幸採訪到萬代南夢宮的董事兼總經理山田大輔先生,請他談了談對國內遊戲市場發展變化的看法以及這家公司將來的一些發展計劃,以下是採訪記錄。

愛玩網:首先請您談談萬代南夢宮從成立到現在的兩年半時間裡,您看到中國的遊戲市場發生了怎樣的變化?

山田大輔:變化可以說相當大,首先是從規模上講擴大了非常多。比如2015年的時候雖說已經有數量龐大的玩家羣體,但現在可以說在那個基礎上又增加了好幾倍。另一方面遊戲的發行商平臺卻在不斷減少,給人一種“勝者組”在市場上脫穎而出的印象,你們本站顯然也是“勝者組”的一員吧(笑)。

成立距今已有2年半

另外就是跟IP相關的產品與2015年相比肯定是變多了,我們自己當然也做了很多引進工作,圍繞IP進行開發的遊戲和周邊產品大量出現,比如你們的《陰陽師》不就是這樣的嗎(笑)。

愛玩網:到目前爲止萬代南夢宮旗下的遊戲絕大部分都是手遊作品,而萬代南夢宮集團給人的傳統印象應該是一家作品覆蓋範圍非常廣的綜合娛樂公司,這樣一來是否擔心中國大陸的年輕用戶會把萬代南夢宮看做是一家專做手遊的廠商?將來是否有不斷引進其他類型遊戲的想法?

山田大輔:當然是有相關計劃的,而且我們希望不僅僅是從日本引進內容進來,也在努力創造中國本土原創的遊戲品牌。比如在今年ChinaJoy上有提供試玩的《敢達爭鋒對決》,就是一款完全原創的IP類手遊作品。另外從定位上講我們也不希望自己變成一家專門的手遊廠商,而應該是綜合性的娛樂企業。

萬代南夢宮上海文化中心儼然成爲國內宅文化的重要據點

所以我們纔會在今年3月將之前的淺水灣文化藝術中心冠名爲“萬代南夢宮上海文化中心”,在那裡開展演唱會偶像見面會等活動,只要是中國這些娛樂項目的粉絲喜聞樂見的,我們都非常樂於承接舉辦工作。

愛玩網:其實在中國的手遊市場上向來不缺圍繞各類IP進行開發的作品,但其中有很大一部分並沒有獲得良好的市場回報,您認爲主要是什麼原因造成的?

山田大輔:既然是IP產品,那麼一定會有IP的原持有方、版權方,相關遊戲應該做成什麼樣,後續如何運營等等情況都必須跟這些版權方進行充分的溝通,其中既有各種商業上的因素,也有具體開發過程中的諸多環節,是很複雜的一件事。但在以前因爲從業人員經驗不足,時常陷入不知道遊戲究竟應該怎麼做的窘境

國內幹什麼都一窩蜂的習慣在手遊時代依舊

但到了2017年,在市場需求以及大量受衆既已存在的大環境下,究竟什麼樣的遊戲能夠取悅用戶,我認爲很多開發商、發行商其實都有了自己的心得,能夠滿足這種種的需要。

愛玩網:手機遊戲目前在日本也是非常流行,玩家平均氪金數額遠超其他國家。那麼日本和中國內地的手遊在運營和內容上主要有哪些區別呢?

山田大輔:這是經常被問到的話題,從我個人的角度來看,日本的手遊玩家極其重視角色道具的收集這部分內容,而中國玩家則對PVP有着強烈的需求,非常希望能夠在遊戲中戰勝網絡另一端的對手,這是最主要的區別。當然蒐集元素並非完全沒有,就像日本手遊裡也沒有剔除所有的PVP功能,只是相比較而言這是最顯著的差異。

源頭來講,中國的遊戲文化顯然脫胎於PC遊戲,而日本的玩家則從FC紅白機一路走來,雖然從市場趨勢來看二者現在都發展出了發達的手機遊戲市場,但出發點完全不同,遊戲習慣也大相徑庭。

愛玩網:目前PS4和Xbox One都已經在大陸發行了國行版本,而萬代南夢宮娛樂在這些主機上都有大量遊戲產品,將來是否會更積極地將它們引入國內市場?比如PS VR平臺的《夏日課堂》等等。

山田大輔:大陸的主機市場有很嚴格的規章制度,要在這裡開展發行商的工作相對來講確實比較困難。不過這方面的市場拓展我們會跟索尼、微軟等合作伙伴保持密切溝通,根據市場需求和其他客觀條件的變化來做決定。

愛玩網:感謝您接收我們的採訪。