《夢幻西遊2》玩家全面解析天賦符對寶寶的效果
天賦符是PK裡一個重要的東西,但是很多玩家都不知道如何打天賦符才能獲得最大收益,下面就看一個數據帝的分析,教你如何打天賦符收益最大化。
實測天賦符效果
實測天賦符效果
隨便選了只BB,看這個鳳凰不順眼就拿來折騰了。0級時先打了張攻擊天賦,瞬間驚呆了樓主,官網給的原始公式也省略條件了啊,數學老師沒教你留公式的時候要寫數集嗎?召喚獸等級大於0這條就沒有標。
實測天賦符效果
找了個箱子開,還是0,由此做出假設一 召喚獸天賦符附加後,不隨屬性點變化而變化。
實測天賦符效果
加到66點力量,驗證了假設一。
實測天賦符效果
重新附加張天賦符,恩,是時候展現真正的技術了,終於出數據了!
實測天賦符效果
變量力量加到116點力量,多了50力量;重新打張天賦符,多了兩點攻擊。按照公式,攻擊天賦:提升等同於“召喚獸等級*0.5的力量點所增加的傷害+與召喚獸力量點相關的傷害(力量點乘以係數X); 消除同類項得到 50X=2 X=0.04 姑且得到一個未經驗證的公式 攻擊天賦的加成=召喚獸等級*0.5*a+召喚獸力量點*1/25。
實測天賦符效果
測試完攻擊天賦,剛剛的胚子沒用了,資質那麼爛,頂書做耐卡都欠奉,直接JY買個瓶子洗了測別的, 洗完發現攻擊天賦沒掉,再次驗證了假設一。
實測天賦符效果
這下開始測防禦,開了個箱子打了個天賦附加了22點,然後正當樓主想要重複上一輪的步驟時,發現沒天賦了!!!
實測天賦符效果
通過控制變量法:重複測攻擊的步驟,100X=8 X=2/25 所以防禦公式未檢驗的也得出了防禦天賦的加成=召喚獸等級*0.5*a+召喚獸耐力點*2/25。
實測天賦符效果
測完防禦:奶子資質的鳳凰再次被洗,這種涉黃的鳳凰,就是被無情利用的角色,怎麼玩都不過分 ,我說的對嗎?
實測天賦符效果
又是一隻黃色鳳凰,在開箱子的過程還領悟高神?沒用啊,測完速度還有靈力要測啊,所以會神還是改變不了被洗的命運。
實測天賦符效果
這裡有點要提醒下,速度的計算方式和別的屬性不一樣,速度的計算中,不受成長的影響,只和敏捷屬性點和速度資質有關係,計算的時候記得檢查內丹。
實測天賦符效果
100X=8 X=2/25 速度天賦的加成=召喚獸等級*0.5*a+召喚獸敏捷點*2/25。
實測天賦符效果
與靈力的計算不同,靈力天賦符的計算要簡單的多,和以上其他屬性計算的步驟是相同的。
實測天賦符效果
100X=4 X=1/25 靈力天賦的加成=召喚獸等級*0.5*a+召喚獸法力點*1/25 呵呵,算好了。
實測天賦符效果
其實最後洗的這個資質還可以呢。
實測天賦符效果
關於不同類型召喚獸具體是何打什麼天賦,從數據分析比較合適。皮哥當年就出了個分析貼,推論三關於這個做了一定的解釋,我在此延展一些,由於召喚獸的資質,成長千變萬化,爲了方便解釋,我選取神獸的資質成長作爲模板。
實測天賦符效果
雖然這個數據樓主早就算出來過,但是還是再次算下,有好多箱子可以算BB這個計算器是官網的算出的上面提到的神獸模板的a 是。
實測天賦符效果
實測天賦符效果
實測天賦符效果
實測天賦符效果
實測天賦符效果
計算得出的數據是上面提到的a 整理公式得到
攻擊天賦的加成=召喚獸等級*5/8+召喚獸力量點*1/25
防禦天賦的加成=召喚獸等級*5/6+召喚獸耐力點*2/25
速度天賦的加成=召喚獸等級*3/5+召喚獸敏捷點*2/25
靈力天賦的加成=召喚獸等級*7/20+召喚獸法力點*1/25
79級的BB即
攻擊天賦的加成=49.375+召喚獸力量點*1/25
氣血天賦的加成=256.75+召喚獸體質點*1/4
防禦天賦的加成=65.83+召喚獸耐力點*2/25
速度天賦的加成=47.4+召喚獸敏捷點*2/25
靈力天賦的加成=27.65+召喚獸法力點*1/25
還需要計算的就是公式後半段的實際加成效果
假如把公式理解爲 C+P
我本人對於計算裝備有一套方法,就是把一切屬性按照人物種族成長換算成屬性點來對比
這樣可以明確的對比兩件裝備的實際屬性差異 按照這個思路來化簡公式的後半段
C爲常數 P是變量 那麼變量帶來的實際屬性點加成就是P/a
前面有計算過神獸模板的a
若N爲召喚獸對應的屬性點,那麼天賦符具體的P/a就是
攻=(N*0.04)/1.25=4/125 N
血=(N*0.25)/7.5=1/30N
防=(N*0.08)/ (5/3)=6/75N
速=(N*0.08)/1.2=1/15N
靈=(N*0.04)/0.7=2/35N
對比得出P/a
其實神獸標準資質實際後半段加成係數
防>速>靈>血>攻 0.08>0.067>0.057>0.033>0.032
然後回到實際問題如何選擇天賦符
沒有絕對的選擇,只有大概的方向畢竟每個BB資質成長都不一樣上面演示的數據和公式都是神獸資質的結果,從召喚獸類型來說,如果繼續按照上面的神獸模板。
做血攻 體力加點1比1 打血
做耐法 體耐加點1比1 打防禦
做耐卡 體耐加點1比1 打防禦
具體的BB資質成長不同 上面算出的係數會波動 但是大致不會跑太多 我演示了計算方法有興趣的可以自己計算自己的BB具體系數 這樣就知道到底打什麼加最多來進行洗點平衡自己BB的屬性了。