夢幻催心浪內丹測試:滿層可提百分之十五下限

關於催心浪的爭論,不管走到什麼論壇,都會有人翻出來。

根本原因就是,策劃並沒有公開催心浪的具體效果數值

玩家也沒有人去做一個足夠合理的測試。(或者說測試了,但是沒有公開)

剛好上個星期開了測試區,本着探索精神,我就傳了幾個號過去做實驗

皇天不負有心人,終於給我測出了個結果

首先實驗寵鎮樓:

測試摧心浪及高法

爲了不影響實驗數據,我把影響結果的內丹,狙刺,擅咒,靈身給替換掉了。現在他就是一個滿層催心浪+ 狂怒 陰傷 堅甲和滿層靜嶽法寵

測試摧心浪及高法波

實驗的辦法很簡單,用這個寵去秒一個不帶寵的HS,然後記錄數據,秒滿150回合之後,根據數據得出最大值和最小值。

首先直接說結論吧:

根據我上千組數據的的結論,滿層+滿額外成長坐騎統御的催心浪可以提高”高級法術波動“這個技能15%的下限。

即:打了滿層催心浪,然後用一個滿額外成長的坐騎統御的法寵,它的高級法術波動範圍是65%~150%。

樓下開始說我的實驗過程思路,有興趣的可以一起探討。不過中間涉及很多公式,不感興趣的人直接看結論就好了,這部分沒必要看了。

高法波的作用機制是:本來的法術傷害是x的話,打了高法波之後,它每次輸出都會在0.5x~1.5x之間波動。這個是之前那個用PT孩子的大神測出來的結論,我覺得很準確。而催心浪的效果是使得它的波動範圍變成了(0.5+a)x~1.5x這個a就是催心浪提高的下限。

不管有沒有催心浪內丹,法術波動的最大值是不變的,所以當我們知道它這回閤中秒出來的最大值max和最小值min的時候,就可以得出結論:

1.根據最大值可以推算,沒有催心浪的時候,它的最高輸出是max,最低輸出是max/3,中值(波動到100%,即高法波不起作用的時候)是max/1.5

2.根據實際秒出來的最小值min,和理論上的中值相除,即min/(max/1.5),就可以得出實際法術波動的下限。

或許有朋友會問:你要考慮到進場靈力波動啊,五行剋制啊,這些問題。實際上這些因素確實是會影響寵的輸出,但是並不會影響實驗結果。

因爲在同一場戰鬥中,除非使用了改變靈力(或者法傷法防)的手段,比如捨生取義,靈動,定心無底洞的法防buff等等,否則靈力是不會改變的。所以拿一個不帶法波的耐法,可以保證同一場戰鬥秒同一個目標(目標不帶法金甲,心隨鳳舞等影響法術輸出的組合),只要是不法爆秒出來的數值是一樣的。而我替換掉擅咒狙刺靈身內丹的原因是因爲,擅咒是增加法傷結果的會影響結果,狙刺這個東西不知道會不會受高法波影響,穩妥起見還是去掉了。靈身影響高法爆結果,爲了收集更多有效數據去掉了。留下靜嶽是因爲它是直接增加在屬性上面的,並不會影響結果。

測試的過程就很簡單了,基本上都是秒秒秒,帶着寵秒HS,然後HS推血回覆。記錄150回合的數據就好了。

做了幾天的實驗,有統御的情況下測了3場數據,沒統御的時候測了3場數據。

數據是在太多,我全部記錄在excel裡面了,就把統計結果貼一下吧,想看具體的我後面會附上原始記錄的EXCEL。

從數據觀察可以知道,6組數據裡面,有統御的時候,法波下限提高了14.87%,15%,14.95%。已經很接近15%了。出現誤差,可能是秒的時候,150回合裡面,沒有秒出最大值或者最小值,所以會出現一些誤差。比如說最高能秒1000,我這150回合裡面只秒了999。或者最低只能秒 300,但是我這150回合裡面最低秒出了302。總之,誤差是有的,但是這並不影響實驗結論。因爲策劃實際上給這些內丹效果填表的時候,也不會用一個14.8789%這樣的數值吧?

至於之前盛傳的那個催心浪的作用機制,經過我的研究,並沒有那回事。它就是提高15%的下限。而且高法波的波動規律也確實是符合隨機波動的。波動到哪個數值的機率是平等的。波50%的機率和波150%的機率是一樣大的。

爲了感謝各位能堅持看到這裡,在下再奉獻一個獨門內幕吧。我們知道當年的那個大神測出了高法波的區間是50%~150%,低法波的區間是80%~120%。如果說,我給低法波的內丹打上催心浪,那它的最佳波動區間會不會變成 95%~120%呢?如果是這樣的話那麼催心浪和低法波的組合豈不是更穩定?

帶着這個疑問,我又做了幾個測試。把上面實驗的寵打成低法波的,然後再進行實驗。實驗的結果卻是讓我大吃一驚。

滿層有統御的時候,下限從80%變成了86%。沒有統御的時候,下限寵80%變成了84%。看到這個數值的時候我是比較吃驚的。這個數值初步來說應該是正確的。因爲按照策劃內丹的定義,1層無統御的時候,效果是1,那麼滿層無統御效果就是2。滿層有統御的時候效果是3。現在無統御是4%,有統御是6%。看起來很符合策劃關於內丹的設定

感謝笑口常開朋友指出催心浪在面對高法波和低法波時候的規律,特此更正一下。

高法波的時候,波動區間是50~150,區間的差值是100,催心浪提高15%的下限 (15%*100)

低法波的時候,波動區間是80~120,區間的差值是40 ,催心浪提高 6%的下限 (15%*40)

所以正確的描述是:催心浪,滿層最佳統御的情況下,提高法術波動區間差15%的下限

通說的說法就是,最佳效果是:使高級法術波動的波動區間變爲65%~150%。使低級波動的波動區間變成86%~120%。

測試完催心浪,最後來說說我的看法吧。催心浪和雙星爆一直有人爭論不休。現在知道了催心浪的效果,那麼兩者就可以對比了。催心浪是使得它的作用區間變成了65%~150%。那麼法術傷害的期望值就從原先的100%,變成了107.5%。所以催心浪的期望值是提高7.5%的法傷。

而雙星爆的效果是提高法連傷害48%。高法連的概率是30%,法連的傷害是正常傷害的50%。所以雙星爆的期望值也很好算:0.3*0.48*0.5/1.15=6.26%。所以雙星爆的期望值是提高6.26%的法傷。

對比之下,其實催心浪略好於雙星爆。只不過這個提升也不夠明顯。相比高法波和催心浪的高價格,雙星爆其實是一個性價比很不錯的選擇。

高法連這個技能,從期望值的角度看,提高了15%的法術傷害。而高法波這個技能,期望值是1,也就是說平均下來其實並沒有提高傷害。但是高法波的特點是,它能讓不可能變成可能。比如說對手的血剩下1000,每回合能回900。如果你正常輸出是600的話,你只有法連,那麼你總是秒不死對手的。如果你還帶了個高法波,那麼當它波動到一定數值,而且還觸發了法連的情況下,就可以秒死對手了。也許我5回合裡面有4回合秒出很少的數值,但是隻要有1回合秒出很華麗的數值,把你幹掉了,那麼我就賺了。因爲PK有時候,當前回合能不能殺死,對戰局的影響很大,有時候當前回合殺不死,就相當於整個回合都在做無用功。

所以高法波這個技能的取捨,就看自己的需求吧。如果感覺寵的法傷不足,可以考慮打一個。如果感覺寵的法傷夠了,那麼不帶高法波也無妨。如果寵的輸出足夠的話,帶高法波其實反而會尷尬:波動低的時候秒很少,波動高的時候傷害溢出。

謝謝論壇朋友“文瀾閣131幫主 ”的指出,雙星爆的期望值確實是算錯了,現在已經更正。

實際上在PK的時候,我5個沒有高法波法寵一起輸出清寵,加起來輸出不夠,然後下回合對手又是羅漢又是推血,寵又站住了。

這種模型不和我提到的差不多嗎?不就是一個法寵變成了5個。總輸出的數值變大了?道理不都是一個道理嗎?

高法爆高法連的作用,這個當然要肯定,它是沒有任何代價的提高法傷,可以說是法寵的基礎技能(單純考慮PK,而不考慮活動)

我並不是說輸出不夠,單純打一個高法波就能頂一個高法爆和高法連

我探討的是,當你的寵具備了高魔心高法連高法爆這3個基礎技能之後,對於高法波的取捨

輸出不足的寵打高法波,來拼它波動到峰值,爆發出足夠的傷害,還能秒死對手。這就是高法波的意義

耐法打不打高法波,也是看自己隊伍的取捨。

至於你說的寵秒500,下回合突然變到了2000,一般來說應該是高法波或者高法爆的效果。

高法波波動到最低值的時候是50%,高法爆+高法波最高值的時候是300%。所以帶高法波的寵輸出差距很大。有時候秒幾百,有時候秒幾K。

6場150回合的數據我都有。做個隨機線型分析就行了

我們把同一局的數據歸納到一組裡面分析

假設這一局輸出下限是a,輸出上限是b

那麼某一回合的輸出x,那麼x-a就是它超過下限的值多少。這個x-a最大值應該是=b-a

我們計算x-a/b-a的大小,就能知道它這回合的輸出x是波動到哪個程度。(最小值應該是0%,最大值應該是100%)

比如說我這回合的輸出是1000,全場最大輸出是1500,最小輸出是500

那麼波動程度就是(1000-500)/(1500-500)=0.5=50%,也就是說剛好波動到中值。

如果下回合的輸出是1500

那麼那一回合的波動程度就是(1500-500)/(1500-500)=100% 也就是說波動到了最大值

用這個波動程度,可以研究它的分佈,波動到百分之幾的分佈。

根據這個思路,我把我前面的6場150回合的數據做了一個統計圖

從2%的等差(波動到0~2%的數據爲一組,2%~4%的數據爲一組)看,它的波動是沒規律的,有的大有的小

從10%等差(波動到0%~10%的數據爲一組,10%~20%的數據爲一組)看,它的波動就很穩定了,彼此之間出現的頻率差不多均等了

如果說策劃有意地設置了某個區間的波動概率,那麼得出來的圖形就不是這樣的了

這些數據我傳的excel裡面都有,圖標分析可以按照我說的算法去分析一下,出來的圖表應該和我這個一樣