麻雀雖小五臟俱全的經營建造 《王國與城堡》評測

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一直以來我都不是一個很出色的城市建造設計師,但我一直很喜歡那種建造了城市之後,看着人們忙碌穿梭過日子的畫面。這也是爲什麼我喜歡這類遊戲的最主要的原因。不過在面對滿大街沙盒生存和殭屍題材建造遊戲面前,可能最讓我喜歡的還是中世紀風格的遊戲,比如至今依舊保留在Steam庫裡的《羅馬帝國》(Imperium Romanum)。

我喜歡《城市天際線》那種車來車往川流不息的大城市,我也喜歡《環世界那小巧精悍卻永不安寧的小殖民地,我也喜歡《放逐之城》那種性冷淡一樣的悽美之風。這也是爲什麼這次要談及的《王國城堡》非常能引起我的注意…… 啊,中世紀!真是美好的題材,無論是RPG還是建造,我都覺得中世紀風是個相當好的賣點

民房、箭塔、農田的標準開局

建造遊戲中的一股清風,簡單卻不簡陋

乍一看這畫面略有點《我的世界》的範兒,將像素立體化之後簡單又清新的低多邊形畫面,簡單樸實而又不失養眼感覺。這款遊戲的作者只有兩人(外加另外兩名音樂和音效製作人),在半年的時間內依靠衆籌獲得10萬美元多點的資金開始了遊戲開發工作

而遊戲最大的樂趣看着這些用幾個方塊組成的小人在城市裡奔波忙碌,的確是很有成就感。哪怕是給你帶來麻煩的龍和維京人都顯得有幾分“萌”的感覺。

遊戲中的氣候因素很重要

爲了村民們的安居樂業,你是個操碎了心的領主

從一開始的小村子開始,你要逐漸建造成一個能讓更多的人安居樂業的大城市,而在這個蠻荒的世界中,維京人和龍將會是快樂度、瘟疫火災、飢餓和寒冬之外,更讓你頭疼的問題之一。所以如何規劃你的城市就是關鍵也是樂趣所在了。

穀物歷來都是糧食的重要來源

《王國與城堡》最大地簡化了遊戲的管理系統,只要有足夠多的“閒人”,你新建造的設施就自然會有人前往工作。玩家要做的就是安排好物資生產和存放的路線即可,同時需要在逐漸膨脹的居住區裡合理地安排資源分發點的設置,以保證農民們的安居樂業。

對於這個遊戲來說最重要的資源就是人口,所以維持好快樂度和食物產出很必要。因此在最初選址時候你需要考慮幾個因素:除了附近的森林、礦石和鐵礦資源之外,還有土地的肥沃度。荒地是無法出產糧食和果實的,只有綠色和深綠色的肥沃土地才能出產食物。如果你想要建造一個龐大的國家,那麼糧食產出是必不可少的。

人口是第一生產力,沒人什麼都做不了

有了食物和住所之後,你的農民們就需要更多的東西了,這類遊戲給人的感覺就是你總要想方設法滿足大家的需求。你要生產碳給他們過冬和加工其他東西,你要建造圖書館和教堂滿足他們的心靈需求,你得時不時地開個節慶會來振奮大家,還得保證他們不被維京侵略者們掠奪。

可惡的維京海盜,下面會提到

也就是說,你所做的一切都是爲了讓這個大地能容納更多的人口。你需要把城市建造的足夠有吸引力纔會有新的人前來定居(新人口不是生出來的),如果城市食物、住房和快樂度低下,你會陷入缺人的情況,然後惡性循環只會越來越差。

箭塔、巨龍和維京人

除了一小部分自然災害,你還需要考慮的一個要素就是龍和維京人。你所在的大陸實際上是一個巨大的島,維京人可能會從任何一面登陸上岸,因此建造一個足夠堅固的城池是必不可少的。維京人一旦入侵你的居住區就會大肆燒殺搶掠,不光對你的城市造成巨大損失,還會讓村民們心情低落。

此刻子民的心裡是崩潰的,我也是

爲了保證不被侵襲,高牆護城河是必要的。而且你會發現《王國與城堡》在這方面融入了一些塔防元素。雖然你可以建造一隻軍隊,但實際上在戰鬥中軍隊的作用並不大(主要是補刀和最後手段),關鍵還是要依靠城牆、護城河和箭塔。如何讓維京人在到達你的居住區之前,讓弓箭塔對他們造成最大的傷害是每個領主都需要注意和投入的地方。

火龍的火可以在建築間蔓延,但相對來說不難纏

相比之下,巨龍到是好對付多了,可能噴噴火燒幾座房子就走了。如果你的人手足夠而且附近水井佈置妥當,巨龍對你的威脅會小很多。只要不是同時和維京人出現在你的國土內,應該都還好。

讓人有些意猶未盡?

《王國與城堡》沒有任何劇情或遊戲後期內容,就是盡你所能建造一個足夠大而且讓你心滿意足的城市。你可以在開始的時候隨機生成不同的地圖,並選擇最適合你的難度和地圖進行遊戲。不同的地圖每次都是一個全新的挑戰。

對於模擬建造遊戲來說,城市佈局是玩家的基本功

遊戲中的一年經過非常快,不過只要你玩的很投入會發現輕鬆就在遊戲中度過了“數百年”的時間。目前遊戲雖然正式發售,但之前在衆籌中說會加入的貿易功能尚未實裝,據悉貿易功能可以讓你用遊戲中的金幣進行物資交換,甚至會帶來一些建築物和城堡的升級圖紙,那麼這就很值得期待一下了。

按部就班的發展,然而總是會有意外發生

另外有不少玩家可能會發現這個遊戲有點缺乏深度,不過作爲一款簡化和休閒主打的建造遊戲,我感覺《王國與城堡》把握的挺好。你只需要設計好生產和資源儲存位置,以及設計好道路(道路不光可以增加村民的移動速度,還有着提高住宅快樂度和拓展可建造區域的用途)。剩下的基本就是看着村子發展成城市和忙碌的村民們。

畫風玩法都很簡單的遊戲,但不失經營建造的樂趣

《王國與城堡》不是一個硬核生存建造遊戲,也沒有足夠的細節、管理和完全模擬歐洲中世紀的城堡和田園生活。但這不影響着它清新、有趣而又能給人帶來樂趣,還有那些幾個方塊組成的小人在村子裡跑來跑去時給你帶來的那種滿足感

(本評測基於Windows版撰寫,遊戲時間約爲20小時)

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