陸電競人才 缺口逾200萬
騰訊電競7月26日發表「2022亞洲電競運動行業發展報告」指出,當前大陸電競市場仍良好發展,例如2021年英雄聯盟S11全球總決賽,全球觀看總時長逾1.7億小時,同時觀看人數峰值提升逾六成超過7,300萬人次,足夠證明電競影響力超過許多傳統熱門賽事。
另一方面,當前大陸電競產業猶如發展初期的體育賽事,正面對包括人才短缺、商業化變現等挑戰。
第一財經引述騰訊互娛市場部副總經理侯淼表示,按現在發展速度,預計未來三至四年內,人才缺口將達到200萬以上,仍有明顯人才缺口。
侯淼指出,電競全行業需要包括選手、直播、賽事營運、俱樂部管理、場館營運、主播與導播、媒體編輯、內容製作、衍生商品開發設計等人才,當然還有電競教育機構。
侯淼表示,目前騰訊電競已與部分教育機構進行教材合作,嘗試培訓基地,希望未來有機會將電競教育產業化。
騰訊互娛光子工作室羣市場總監、PEL聯盟主席廖侃表示,電競可把握進入亞運的機會,結合體育、文創、旅遊成爲更大的產業鏈與商機,延長電競選手等人才的職業生命週期。
報導引述易觀資深分析師廖旭華指出,電競的人才短缺可能也涉及遊戲產業,包括遊戲開發與策劃人才的短缺。目前來看,電競選手競爭非常充分,但青訓方面存在一定挑戰。此外,雖然大陸電競行業相對全球領先,但受到政策監管影響,可發揮空間正趨於有限。
在電競產業變現方面,侯淼指出,預計未來模式與傳統體育相似,走向贊助、版權售賣、門票銷售、周邊衍生品等。對於當前包括電競主題酒店等產業線下衍生商機,侯淼表示,線下產業需要較長週期投入,目前騰訊電競也與幾家夥伴有合作,預計未來數年會更完善。