空間計算成爲趨勢 VR、AR設備“邀”AI賦能

蘋果頭顯設備在中國發售後市場反饋如何?搭配了AI技術的Meta智能眼鏡有怎樣的表現?VR(虛擬現實)、AR(增強現實)設備將向怎樣的方向進化?

MR頭顯設備沉浸感拉滿“笨重”身材是頑疾

剛剛落下帷幕的2024世界人工智能大會上,空間計算自然成爲觀衆重點關注的領域之一。從輕量版的AR眼鏡,到沉浸感更強的MR頭顯設備,參展企業紛紛帶着重磅產品亮相,爲參觀者帶來全能空間計算終端的沉浸式新體驗。

在美髮售近5個月後,今年6月底,蘋果VisionPro國行版正式上市,引發了市場對AR、VR以及MR等虛擬現實的又一波熱度。

據媒體報道,國內用戶對國行版VisionPro的評價好壞參半。有人被其沉浸式空間和內容體驗驚豔,一度沉迷其中,也有人則覺得真正優質的內容並不多,產品太重,長時間佩戴覺得“脖子疼、眼睛難受”。與國內市面上現有的VR頭顯設備對比,其他產品需手柄操控,VisionPro則可用眼睛控制光標,沉浸感也更強。但也因此須外帶續航電池,產品整體更重。

值得關注的是,上個月,蘋果在WWDC開發者大會上發佈了面向iPhone、iPad和Mac的智能化系統“蘋果智能”(AppleIntelligence)。並且,海外媒體透露,蘋果計劃將AppleIntelligence功能引入VisionPro頭顯設備,這意味着VisionPro將被賦予新的能力:深度融入AI,這無疑是一劑引領未來科技潮流的強心針。

艾瑞諮詢分析認爲,2024年年初VisionPro的發售,對整個XR(AR、VR、MR等多種技術的統稱)市場起到一定帶動作用,但各路廠商需要時間完善硬件與內容生態。據預測,2024年全球頭顯設備出貨量較去年將有小幅上漲,預計超過810萬臺。

AR眼鏡搭載AI大模型實用纔是“硬道理”

相較於體型稍顯笨重的頭顯設備,輕巧且“隱身”於日常生活的AI眼鏡脫穎而出。

AI大模型風靡的2023年,可穿戴設備成爲新的應用場景。從產品形態看,真無線耳機、智能手錶、AR智能眼鏡成爲搭載AI技術的三大主流終端。僅在2023年,AI可穿戴設備就同比增長了1.7%。IDC數據表示,2024年可穿戴設備出貨量有望達到5.597億部,同比增長10.5%。其中增長最快的要數智能眼鏡,在2023年出貨量增長128.2%,而智能戒指、智能手錶同比增長分別爲34%和8.7%。

2023年熱銷的可穿戴設備中,Meta和雷朋聯合出品的智能眼鏡Ray-BanMeta一定有一席之地。雷朋推出的智能眼鏡第一代產品於2021年9月發佈,至2023年2月,僅售出了約30萬副。到了2023年9月,Meta加盟後爲產品注入了AI大模型的驅動力,僅2023年第四季度,新款智能眼鏡的銷量就超過了一代眼鏡全生命週期的出貨量,發售不到六個月銷量就突破百萬副。要知道,2023年,全球AR眼鏡的銷量是50萬臺左右,而AppleVisionPro在2024年的預期銷量爲50萬臺。Ray-BanMeta的銷量證明了AI智能眼鏡的需求。

從功能上看,這款智能眼鏡可以做到實時翻譯、回答用戶提問。攝像頭及音頻輸入、出口的存在,還讓眼鏡變得“能聽會看”。

近日,另外一家智能眼鏡廠商Solos也更新了產品功能,發佈了將集成GPT-4o大模型的AirGoVision智能眼鏡,並表示將在今年晚些時候發售,與MetaRay-Ban智能眼鏡競爭。據介紹,用戶可以使用GPT-4oAI模型的能力識別相機所看到的物體,令其回答有關該物體的問題。

從基礎功能上看,AirGoVision與Ray-BanMeta基本類似,都具備藍牙耳機、智能拍攝、實時翻譯等功能。但在AI能力上,AirGoVision通過與大模型廠商合作的方式,集成了ChatGPT-4o以及其他知名大模型,用戶可以藉助語音命令來回答任何疑問或實時輸入,例如閱讀外語廣告牌、獲取城市路線幫助等。

分析認爲,Meta的智能眼鏡拿下用戶的真正殺手鐗是實用的“智拍”功能,即可以隨時拍下第一視角的照片或視頻。無論誰將成爲AI智能眼鏡賽道的王者,AI智能硬件或者更細化的AI可穿戴設備的市場評價體系逐漸清晰,用戶可能並不需要沒見過的新形態產品,真正的剛需仍然要回到“實用性”上。

國內VR產業有待升級

除了VR頭顯設備、AR眼鏡之外,還有一些新的XR設備形態不斷誕生。例如國內的AR眼鏡品牌XREAL推出的一款空間計算終端XREALBeamPro,定義了分體式AR眼鏡。

該產品由一部AR眼鏡和一部形態類似“智能手機”的終端組成。但它並不是一部手機,更像一部“算力盒子”,當使用者佩戴好眼鏡,就可以拿起終端用類似激光筆的方式進行操作,將“手機”內所有的安卓App放進3D空間裡面使用。如果用終端連接藍牙鼠標、鍵盤,你就擁有了虛擬的巨大屏幕,擁有不一樣的辦公體驗。

總體來看,國內VR產業雖處於快速發展階段,但同美國、歐洲、日本這些全球最爲活躍的VR代表相比,仍然處於早期,在資金投入、技術研發和市場推廣等方面有待升級。爲加快國內VR產業的成熟,還需行業各方參與者的共同努力,同全球產業玩家進一步攻克硬件設備挑戰,爲內容生態提供良好的展示平臺。

全綵透視加持MR趨勢明晰

現階段,AR與VR設備都又一個共同走向,那就是MR。MR是一種介於AR與VR的技術,VR是完全的虛擬,AR是與現實爲主,虛擬爲輔,MR是虛擬的事物可以與現實進行一個互動。

Meta的頭顯設備Quest3打開了MR的大門,VisionPro的發佈開啓了MR時代。透視技術是MR的核心。其中,AR眼鏡多采用OST方案(光學透視方案),即讓物理世界以光學透視的方式進入人眼,並通過設備上的光機疊加數字信息,從而實現增強現實的效果。而VST(視頻透視技術)則更適合當前主流的VR產品形態。VST技術,即將虛擬信息與現實世界融合,使用戶能夠同時看到現實場景和虛擬信息。這種技術主要應用於AR(增強現實)和MR(混合現實)設備中,通過攝像頭捕捉現實世界的圖像,並與虛擬信息疊加,從而提供一種增強或混合的現實體驗。

艾瑞諮詢相關報告顯示,自2022年起,業內已有玩家開始在VR中引入透視功能,VisionPro對VST的採用,將引導更多廠商對VR設備配置透視功能。VR注重用戶的沉浸感,因此傳統設備強調與真實世界的完全脫離;但若期望VR設備可以完全融入用戶日常工作生活,同真實世界的正常交流不可避免。

目前,VST已歷經黑白透視、單目彩色方案邁入全綵透視階段,全綵透視功能的實現促進虛擬現實體驗向虛實融合邁進,用戶可在虛擬環境中同現實世界產生交互。短期內彩色透視技術的普及應用仍然受限於多種因素,特別是來自算力資源、算法精度、技術成本等方面的壓力,有待行業玩家,特別是頭部企業持續實踐推進。文/本報記者陳斯