歡迎廢土破爛王 《輻射4》主題BGM賞析

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War,war never changes。——短短的一句話,概括了整個《輻射》系列的主題戰爭從未改變,而人類在戰爭的浪潮中就像是一朵小浪花,只能隨着大勢往前,命運未卜。2015年,沉寂多年的《輻射》系列忽然推出了新作第四代遊戲,這讓全世界的輻射愛好者奔走相告,歡欣不已。

作爲世界遊戲歷史上最爲著名,影響最爲深遠,甚至是最爲重要的遊戲系列之一,《輻射》的命運和遊戲中的主人公一樣可以說是命運多舛。老東家Interplay和Bethesda的版權之爭持續了很久,雙方各執一詞,版權官司打了非常久,不少玩家甚至以爲這個系列在有生之年不會有正統續作。所幸的是最後玩家們還是見到了這款傳奇遊戲的新作,《輻射4》在2015年正式上市,廢土世界有着全新的冒險等待着玩家。

《輻射》系列遊戲給全世界的玩家們描繪了一幕末日的場景:昔日的繁華都市已經被毀滅,剩下的只有殘垣斷壁;舊時代的青山綠水只能從影像資料中尋找,取而代之的是隨時致命的高輻射環境;人心除了險惡還是險惡,到處都遊蕩着劫匪怪物和變種人,一不小心就會被他們奪去性命,甚至生不如死。在這樣的末世中,有人苟延殘喘,有人徹夜狂歡,有人墮落放縱,也有人不屈不撓地在看不見未來的土地上尋找希望。

廢土世界的空氣中雖然充滿了無形而致命的輻射,但至少玩家是知道這些輻射的存在而且有辦法可以減少輻射帶來的影響。真正危險的是那些無處不在的畸形怪物和心懷不軌的匪徒,但是他們無可指責。核彈和戰爭把舊世界的所有道德和法律全部抹去,取而代之的只有亙古不變的自然定律:適者生存。

《輻射4》的主題是歸家與重建,玩家們可以選擇在廢土大地上做一個自由自在的破爛王(筆者就是這麼做的),也可以選擇加入到學院兄弟會等大勢力的爭鬥中去,爲廢土世界的未來謀一個出路。廢土世界雖然危險,但也賜予了人類新的可能,新的秩序必然在舊的混沌中誕生,正所謂黎明前的黑暗,是黑暗中的黑暗。

與歷代遊戲不同的一點是,《輻射4》的主角是經歷過戰前的繁華世界的,而且還有一個幸福的家庭。當他躲入避難所之時,妻子卻被不明人物殺死,兒子也被奪走。當主角自長久的冰凍中醒來,在生鏽齒輪的運轉聲中走出避難所,等待他的只有一個滿目蒼夷陌生世界和無窮無盡的磨難與艱險。此時迴盪在玩家耳邊的,只有那一句War,war never changes和一首悲涼的主題曲

《輻射4》背景音樂Main Theme(來源:本站

歡迎回家,廢土客!這便是重生過後,新世界與玩家打的第一個招呼。

作爲Bethesda近幾年最具野心的作品,《輻射4》雖然在小細節處無法盡善盡美,但從整體而言已經是2015年全世界最具誠意,質量最高的遊戲之一了。在遊戲配樂上Bethesda可以說是下了大工夫,請到了曾獲好萊塢大獎的音樂人Inon Zur爲遊戲創作主題曲。不少玩家對這位音樂大師可能還比較陌生,但事實上Inon Zur已經是《輻射》系列遊戲的老朋友了,他曾經爲《輻射3》配過遊戲音樂

Inon Zur是美籍以色列人,於1965年7月份出生在以色列。小小年紀的他便已經展現出了驚人無比的音樂才華:五歲大的Inon已經可以隨着母親的歌聲創作和聲,而且從古典音樂中獲得了許多的靈感。八歲的時候他開始學習法國圓號,並學習彈奏鋼琴,十歲開始便是學習作曲。Inon高中畢業後考入了特拉維夫音樂學院,大學畢業後的他並沒有直接參加工作,反而加入了以色列軍隊服役。1990年,他前往美國迪克格羅夫音樂學院學習了一年,隨後又在加州大學與Jack Smalley等數位影視劇音樂創作人學習了兩年時間。

1994年Inon開始了自己的配樂生涯,但一開始他並非是爲遊戲配樂,而是爲電影。他配過的電影如《黃蓮花》曾經在聖丹斯電影節上獲得不錯的評價。在接下來的六年裡,Inon開始爲美國福克斯家庭頻道的一些節目配樂,這些節目都受到了美國孩子們的歡迎,包括《數碼暴龍》和《恐龍戰隊》。到2002年,他累計已經爲《恐龍戰隊》配樂超過360集。隨後他因爲《恐龍戰隊》配樂獲得了人生中第一個大獎:泰利電視獎。

雖然他享受這一切,但他內心有一個聲音召喚自己去“更有趣,更有挑戰性的地方”,而且那裡的人最好能夠更懂音樂。最終他服從自己的內心,選擇了更加有挑戰性的遊戲行業。

他的首部配樂遊戲作品是《星際迷航:克林貢學院》,實際上早在1997年他便開始參與這個項目的配樂。2001年,他爲譭譽參半的《博德之門2:巴爾的王座》配樂,並在次年爲《冰風谷2》(輻射老東家Interplay的經典之作)配樂。

因爲Inon在《冰風谷2》中的出色配樂,他獲得了許多遊戲音樂大獎的提名,最終他獲得了Game Audio Network Guild的年度音樂獎,從此在遊戲業打響了自己的名頭。在爲遊戲配樂的日子裡Inon並沒有忘記老本行,他仍然爲許多電影和電視劇配樂,包括1999年的《互惠生》和2000年的英語版《聖天空戰記》。

2001年Inon爲《互惠生2》配樂後,便幾乎停止了電影和電視劇的配樂工作,轉而把精力全部投入到遊戲上來。在接下來的幾年時間裡,他爲許多著名的遊戲配樂,其中就包括2005年的《波斯王子雙王寶座》和2007年的《孤島危機》。

Inon打響名氣之後,開始拿獎拿到手軟。《輻射3》、《波斯王子》《龍騰世紀:起源》這些耳熟能詳的遊戲的配樂幾乎由Inon一手完成,而這些遊戲也助他登上了職業生涯的高峰。2009年,Inon爲《龍騰世紀:起源》配樂而獲得了無數音樂人夢寐以求的大獎:好萊塢音樂媒體獎中的最佳原創遊戲音樂獎。無數廠商排着隊等着與他合作,而他手頭上也是有好幾個項目正在緊鑼密鼓地進行。

Inon迎來了自己職業生涯的最高峰。他在倫敦的阿比路錄音室與倫敦愛樂樂團松木合唱團共同錄製了遊戲《指環王:北方戰爭》的音樂,這些音樂在2011年的E3大展上的一場音樂會中演出,吸引了無數遊戲愛好者。

Inon擅長把管絃樂與人聲合唱融合在一起,而且在如《波斯王子》這樣極具地域特色的遊戲中,他最喜歡使用和遊戲有關的特色民族樂器,如阿拉伯長笛。不僅如此,Inon還是一位出色的指揮家,他經常與大型管弦樂團合作,並親自擔任指揮,這在遊戲音樂界中可以算是鳳毛麟角。Inon和其他遊戲配樂人還有一個不同之處,那就是他配樂之前一定要先“試玩”遊戲,不管遊戲的開發進度如何。其他的遊戲配樂人一般是通過和遊戲製作人溝通來確定配樂的主題,這說明Inon本身是一個熱愛遊戲的忠實玩家,這也是他成功的秘訣所在。

正如同Inon Zur的耀眼履歷一般,《輻射》系列雖然命運多舛,但這不影響它成爲世界上最偉大的遊戲。核子可樂、避難所、變異怪物和動力裝甲這些極具輻射特色的標誌已經成爲輻射文化的代言者,它們荒誕卻又無比真實,甚至可能預言着世界的命運。人類是否會迎來這樣恐怖的未來不得而知,但玩家們可以提前體驗一番,在怪物橫行的廢土世界上成爲最偉大的……破爛王。

至於找兒子什麼的……什麼你說這個遊戲的任務是找兒子?好吧隔壁遊戲還有個整天沉迷打牌連女兒都忘了的獵魔人呢……

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