畫面流暢纔是硬道理!開發人員對WiiU情有獨鍾

現在遊戲業正徘徊在十字路口。在過去四年中,我們對微軟的Project Scorpio、索尼的PS4 Neo以及任天堂的NX都有所耳聞,而它們的上市也離我們越來越近。這代遊戲主機是非常具有特點的一代主機,而這代主機的特點並不在主機性能上。

在這代遊戲主機中,其中的兩款主機在遊戲上的宣傳重點都在幀率和分辨率上。遊戲主機能夠在玩家玩遊戲時候提供穩定的幀率是非常重要的,其重要程度在某些程度上來說甚至超過遊戲特效。

儘管任天堂Wii U一直飽受爭議,但是它在主機市場中還是佔有一定市場份額的。PS4遊戲《Bound》的創意總監Michal Staniszewski就曾公開表示他很喜歡Wii U,並和大家分享自己在家與Wii U度過的愉快時光

“我大概是兩年半之前買的Wii U,我對自己當時的這個決定非常滿意。這也是我在家唯一擁有的一臺主機。我的辦公室裡有一臺PS4,但是我在家只玩任天堂,我對任天堂主機能夠在全高清分辨率下開啓多重取樣還能把幀率保持在每秒60幀這點上是非常驚訝的。”

“我和我的孩子一起玩的時候畫面效果非常好,非常流暢。我覺得這是當前的Xbox One和PS4主機所缺失的東西,這兩款主機專注於提高畫面特效和抗鋸齒方面。”Staniszewski對外媒The-Optional這樣表示道。

聽到這樣的評論讓我覺得有些耳目一新,尤其是對於一個擁有Wii U的玩家來說。沒有人可以否認任天堂具有製作第一方遊戲的豐富經驗,同樣任天堂在許多方面做得會和其他遊戲發行商一樣好。

任天堂將會在2017年3月爲我們帶來新主機,在此之前我們還尚不得知這臺主機的具體細節,關於新主機的一切還請我們拭目以待。

文章來源WeWriteThings。