韓國手遊市場報告:市場規模達136億 女性用戶多於男性
數據統計公司Metaps公佈了《2015年手機遊戲市場調查報告》,其中顯示韓國手機遊戲市場已經達到了2.4兆韓元,約合136億人民幣。從2014年起,韓國智能手機突破4千萬臺,致使手遊市場爆發至今的幾年裡,韓國手遊市場經歷了巨大的變化。
韓國智能手機用戶超過4000萬,智能手機普及率高達80%,並且一人多部手機,使用率高達109%,僅次於新加坡的85%排名世界第二。活躍移動互聯網用戶則約佔總人口的63%,這都離不開韓國網絡穩定性高,網速快,創造了高質量的網絡環境。
韓國手機遊戲市場在2011至2014增長466%,用戶數量已經超過PC遊戲玩家三倍以上。其中女性用戶多於男性用戶,最受歡迎的遊戲類別是消除遊戲、RPG遊戲以及模擬遊戲。
幾大手遊發行平臺中,Kakao Game已累計發行遊戲超過630個,合作的遊戲開發商有400家,並以每月新增30~40個遊戲的發展;Band Game平臺上則有遊戲超過40款;從日本起家的Line Game主要面向海外市場;網絡視頻起家的Afreeca TV遊戲中心的遊戲也已超過30款。
接入社交平臺Kakao的遊戲領導了韓國大部分的手遊市場,擁有超過3500萬的韓國用戶。Google商店暢銷遊戲排行榜中10款中有4~5款通過Kakao平臺流通。Appstore暢銷遊戲排行前10位中也有一半被Kakao Game佔領。
而在韓國安卓設備的三大應用分發平臺上,主導韓國安卓手遊市場65%份額的是Google Play,其在韓國收益的93%都來自於遊戲。韓國最大的運營商SK telecom旗下應用商店T-store,市場佔有率達到了20%,其50%左右的忠實用戶中,20~40歲之間的中重度遊戲用戶比例最高。
有意思的是,除了Supercell和King,其他Google Play名列前茅的遊戲開發商均是中國公司。隨着韓國手遊市場的重度化,重度RPG遊戲的表現也越來越好,最近《全民奇蹟》就成爲了收入榜第一名。