《國際產業》韓國手遊市場 2020增24%達5兆韓元
根據調研機構IGAWorks最新數據,統計Google Play store,蘋果App Store與韓國本土同業ONE Store的預估銷售量,2020年時韓國手遊總交易量大概在5.3兆韓元,年增率爲24.3%,遠遠超過2019僅年增5.3%。
此報告顯示,Google Play商店佔手遊交易總額77.6%,約爲4.1兆韓元爲最大宗手遊APP來源。其次是ONE Store佔13.8%與蘋果的App Store約佔8.6%。
ONE Store屬於韓國最大手機行動業者SK Telecom旗下一員,2020年手遊業績突飛猛進,年增超過四成。相較之下,Google Play商店年增率爲22.6%,蘋果App Store爲16.1%。
同時,2020下半年,平均每月手遊玩家約爲2647萬人,一半以上都是女性玩家,約佔總數52.8%。
致於賽車遊戲跑跑卡丁車Rush+ (KartRider Rush+)是2020年Google Android系統中,最夯的一款手遊,計入Play store與ONE Store的話,共被下載920萬次。
據悉,Google最新政策指出,軟體開發商需用Play Store結算系統,且要在2021年9月底前完成轉移。這表示開發商不能再使用獨立結算系統,因此都要被強制抽成30%。
Google與蘋果都因抽傭費過高被市場所詬病,於是蘋果電腦宣佈2021年開始的新方案,對於一些一年賺不到100萬美元的小本經營業者,App Store抽成比例也從30%砍一半剩只收15%。