個人見解付法攻擊的命中以及傷害

本文來源:官方論壇 作者:風花雪圜

這個連擊付混怎麼說呢,說BUG談不上,只不過是官方沒有說明清楚。

首先來說,仙法人法攻擊方式不同。

仙法是有攻擊輸出的,比如說在滿熟練度情況下可以輸出10000的傷害(沒有任何強法忽視以及五行剋制)

1.對方抗性爲0      那麼對對方造成的傷害就是10000-(10000*0%)=10000

2.對方抗性爲50    那麼對對方造成的傷害就是10000-(10000*50%)=5000

3.對方抗性爲100 那麼對對方造成的傷害就是10000-(10000*100%)=0

理論上說如果對方抗到滿抗,那麼對對方造成的傷害應該爲0,不應該爲1!

我玩大話是從2002年開始玩的,早期的GM經常在遊戲變化玩家的樣子。大概是2006年以前,貌似是在YZZ上看見的,文章說一位玩家(是個仙)無意中和另一個玩家PK,但是出乎意料的是該玩家對另一位根本沒有傷害值!也就是傷害爲0!當時該玩家首先想到的是GM,除了他,即使是仙法抗滿的情況下,也應該強制傷害1點血!除了GM,別人根本無法做到!

也就是說,即使是大家仙法抗滿,也會被系統強制扣除1點血。

大家之所以對付混的不滿主要是因爲即使自己人法抗性抗滿,但是面對付混,還是束手無策!

其實這也是和抗性有關的,並不是說和抗性無關。

人法是控制性的,完全是以成功率來說

論壇有位前輩文章寫的很好下面我來引用下他的話來說:

人法命中公式不是一個簡單數學函數,應該是忽視和強相互疊加左右後的效果。並且忽視應該是一個簡單的加減問題,而強人法是一個比較複雜,但不是很複雜的函數,有極限,但極限不會達到,永遠存在小數點

希望在我大話生命沒有結束之前可以看到官方發佈的人法命中公式!哪怕就只公佈第一回合命中公式,無憾矣!(這句都是玩男人最希望知道的)

還有一位是個強人估計大家得費勁的去看:

我本是個懶人,對人法命中我有着自信的理解,對於某些人說的命中與級別寶寶親密有關等,我的觀點是:扯淡。我也知道我的觀點大多數人會不理解,會看不懂,甚至還會有很多菜鳥蹦出來說我是胡扯,這不重要,正如股市一樣,坐在電視前談股市的所謂專家往往就是半桶水,真正的高手是大隱於市的。

現代人越來越重視實踐,但我們應該明白,理論是實踐的先導,過去的歷史由於我們重視理論,忽視實踐而有過失敗,現在實踐的地位很高,但這並不表示我們可以無視理論的重要性

人法命中=(五法命中-對方抗性+忽視)*(1+強法)+變身卡命中

盤子計算器也正是以這個爲準的,計算器是給懶人用的。那麼有的人不相信這個公式,憑自己的經驗來覺得忽視1=強混2,還有的人覺得忽視與強差不多,對這公式提出質疑,我要說的是,這些都是感覺,而人的感覺是不可靠的:初中物理課第一課就有這方面的,給你一幅圖,裡面有兩條看似一長一短的線條,其實那兩條一樣長。讀完本文,希望你能更加明白什麼是感覺,什麼是迷信,什麼是科學。不管怎麼樣,這個公式不是本文重點,重點是命中的差距,繼續向下看。

條件:混亂五法命中146.7%;對方抗性107;變身卡命中17;(請注意,寶寶抗性超上限在這裡起不起作用我不考慮了,這個問題我以科學的態度認爲還需要研究)

平民裝:衣服帽子強10%,武器強12%忽視5,代入計算命中爲71.5%

仙器裝:衣服帽子強11%,武器忽視16,代入計算命中爲78.8%

混一個的機率是71.5%,那麼當人族放出五混時對準這五個寶寶時,他能混住幾個呢?這個概率又各是多少呢?這個問題現實中也有,比如你扔硬幣,正面朝上機率是50%,你扔五次,正面朝上可能有幾次?概率各是多少?

OK,這個在數學上叫做伯努利實驗,是離散型隨機變量的一種分佈規律,叫做二項分佈

平民裝混中X個的概率X~b(5,0.715)

仙器裝混中Y個的概率Y~b(5,0.788)

平民裝

恰好混中0 個的概率P{X=0}= (0.715)的0次方*(1-0.715)的5次方 * 5!/[0!(5-0)!]=0.19%

恰好混中一個的概率P{X=1}=(0.715)的1次方*(1-0.715)的4次方* 5!/[1!(5-1)!]=2.36%

恰好混中兩個的概率P{X=2}=(0.715)的2次方*(1-0.715)的3次方* 5!/[2!(5-2)!]=11.8%

恰好混中三個的概率P{X=3}=(0.715)的3次方*(1-0.715)的2次方* 5!/[3!(5-3)!]=29.7%

恰好混中四個的概率P{X=4}=(0.715)的4次方*(1-0.715)的1次方* 5!/[4!(5-4)!]=37.2%

恰好混中五個的概率P{X=5}=(0.715)的5次方*(1-0.715)的0次方* 5!/[5!(5-5)!]=18.7%

仙器裝

恰好混中0  個的概率P{X=0}=(0.788)的0次方(1-0.788)的5次方* 5!/[0!(5-0)!]=0.04%

恰好混中一個的概率P{X=1}=(0.788)的1次方(1-0.788)的4次方* 5!/[1!(5-1)!]=0.80%

恰好混中兩個的概率P{X=2}=(0.788)的2次方(1-0.788)的3次方* 5!/[2!(5-2)!]=5.92%

恰好混中三個的概率P{X=3}=(0.788)的3次方(1-0.788)的2次方* 5!/[3!(5-3)!]=22.0%

恰好混中四個的概率P{X=4}=(0.788)的4次方(1-0.788)的1次方* 5!/[4!(5-4)!]=40.9%

恰好混中五個的概率P{X=5}=(0.788)的5次方(1-0.788)的0次方* 5!/[5!(5-5)!]=30.4%

平民裝各概率加起來爲100%,仙器裝也是,這證明計算是無誤的。

混中個數         0個         一個         二個        三個         四個      五個

平民裝機率 0.19%      2.36%      11.8%      29.7%     37.2%    18.7%

仙器裝機率  0.04%      0.80%      5.92%      22.0%     40.9%    30.4%

數據是無情的,這明顯可以看出,仙器裝恰好混五個的概率比平民裝恰好混三個的概率還要高!恰好混四的概率都差不多。當然,有人說這些機率也太低了吧,實戰中好像不是這樣,其實實戰中是這樣的

先說說至少混三,指混三個,四個,五個的可能都有,這裡面概率就是算加法了,至少混三機率是從結論一中,恰好混三個機率+恰好混四個機率+恰好混五個機率=至少混三機率

混中個數     至少混三      至少混四         混五

平民裝機率   85.6%          55.9%           18.7%

仙器裝機率   93.3%          71.3%           30.4%

由上結論,可見要放煙花也不是很容易的事,但差距是明顯的,並且僅僅只是在個數上的差距,那麼,在回合上的差距是多大呢?

法術命中遞減問題,我想過,開發組也不會把簡單問題複雜化,他們用的其實還是概率,只不過已經不是剛纔那種模型了。因爲混二回合的前提條件是第一回合混上了,混三回合的前提條件是第二回合混上了,也既前兩回合都混上了,也就是說前面的結果影響到了後面的,所以這個概率是這麼算:混二回合概率=連續兩回合都混中的概率=人法命中*人法命中;... 混五回合概率=連續五回合都混中的概率=人法命中*人法命中*人法命中*人法命中*人法命中;由此可算出:

回合數  一回合   二回合   三回合    四回合   五回合   六回合

平民裝 71.5%    51.1%    36.5%   26.1%    18.7%    13.4%

仙器裝 78.8%    62.1%    48.9%   38.6%    30.4%    24.0%

由此,明顯看出仙器裝混三回合機率與平民裝混兩回合機率相差不大,而混四回合機率已大於平民裝混三回合機率。OK,混三回合是什麼概念,混四回合又是什麼概念,戰場會發生什麼變化,這個我就不說了。這個效果差別的原因具體到遊戲裡怎麼消除呢?大概是平民裝再多煉化出忽視6多就行,代入人法命中公式算吧。這樣就可從71.5%到達78.8%。

人法命中差別從最初的只差7%,到它命中個數的機率,到它命中回合的機率,其差距是驚人,這只是出手一次的差距!!!事實上我們也能感覺出來。

看到這,大家是不是頭有點暈了。

通過以上信息 我可以暫且推出一個付法攻擊的公式

如果付仙法法攻擊出現,那麼受到的狀態爲x-(x*y)+1

其中X爲傷害輸出 Y爲對方抗性 1爲系統強制扣血

如果付人法攻擊出現,那麼受到的狀態爲x-(x*y)+100

其中X爲100命中 Y爲對方抗性  100爲系統強制命中

以上推測暫時猜測,並不是完全正確!

總的來說,不公平主要是混的特殊性質吧!因爲中了混以後,只能胡亂攻擊,並不能做任何選擇!

同樣,仙也是一樣,如果抗仙法100%,對於1點血的強制傷害,仙也處於無火力狀態,但是最重要的是有選擇,可以幫人拉血、或者出法寶等一系列戰術

以上爲個人見解,歡迎大家一起來討論。