遊戲史上的今天:挑戰3D《惡魔城無罪者的嘆息》
“惡魔城”系列作爲科樂美的當家品牌之一,自誕生之日起便以極致的2D橫版動作體驗聞名,其標誌性的哥特風畫面以及高水準的BGM也是它能夠獲得成功的重要原因。
而整個遊戲業界在1990年代中期開始集體向3D風格轉型,“惡魔城”也沒能免俗,曾在N64主機上推出過兩款3D化的系列作品,分別是《惡魔城默示錄》以及《惡魔城默示錄外傳》。它們同在1999年內上市,雖然N64主機在3D畫面表現力上有一定的優勢,但還是有很多老玩家無法接受這種畫面風格與操作的巨大轉變,所以這兩款作品的評價呈明顯兩極化。
科樂美再接再厲,於2003年10月21日在當紅主機PS2上推出另一部全3D力作《惡魔城:無罪者的嘆息(Castlevania: Lament of Innocence)》。人設小島文美、音樂山根美智留、製作人五十嵐孝司的黃金陣容爲遊戲的美術表現以及整體手感提供了保證,讓玩家在3D環境中也能感受到“惡魔城”一貫的另類美術風格以及動作性。
“無罪者”主要講述貝爾蒙特家族如何成爲吸血鬼獵人一族的故事,里昂·貝爾蒙特原本是教會騎士團的一員,爲了救回被抓進神秘城堡的未婚妻而違抗命令拾取頭銜,他在森林中獲贈具有神秘力量的武器“鍊金術之鞭”,以此在滿是怪物的古堡中展開冒險。最終他擊敗了吸血鬼德古拉但也失去摯愛,手中武器進化爲名叫“吸血鬼殺手”的長鞭,貝爾蒙特家族也從此與吸血鬼結下不解之緣。
遊戲系統中沒有經驗值、等級提升等RPG元素,玩家只需找到各種關鍵道具便能按順序通過機關通往關底,如果熟悉流程的話能夠很快通關。惡魔城傳統的副武器與魔導器系統在本作的3D畫面中大放異彩,他們分別消耗紅心與MP值,如果將副武器與各種“Orb(法球)”組合還能獲得不一樣的效果,其中一些不僅威力巨大,畫面效果也十分驚人。
另外主武器長鞭本身也有很多的招式會在遊戲過程中逐漸解鎖,玩家只需像“無雙”系列那樣按順序按鍵就能輕易使出威力強大的連招,熟練掌握一些基本招式對攻關十分有利。
場景雖然全3D化了,但視角卻是始終固定的,這對於習慣傳統2D惡魔城的玩家來說不失爲一個體貼的設定,不過本作的視角設計還有很大的進步空間,其中一些當然是爲了隱藏場景中的寶物刻意爲之,但也有很多對玩家的跳躍、戰鬥造成了阻礙,這當然也是所有3D遊戲難點之一。
總的來說本作在內容量、戰鬥爽快度、故事性等方面都可圈可點,不管鍾情於2D時代的惡魔城老玩家如何貶低它,也不能否認其全球94萬份,在所有“惡魔城”系類遊戲裡排名第四的銷量這一好成績,對後來的一系列3D惡魔城有非常積極的指導意義。