Fourdesire新作 《記事探險》讓待辦事項更有趣

(《記事探險》中,隨着每天完成更多事項板塊逐漸累積爲島嶼。圖/廠商提供)

屢次獲得國際大獎臺灣APP開發商─Fourdesire四合願,在醞釀三年後發佈全新作品《記事探險》,這次要讓枯燥乏味的待辦事項變有趣!

《記事探險》靈感來自Ryder Carroll風靡全球的「子彈筆記概念,在管理工作任務的同時,也提升人們對自己狀態的覺知(awareness);因此,有別於一般的待辦事項工具軟體,《記事探險》特地設計回顧介面、未完成事項整理介面等獨家功能

Fourdesire 創辦人兼執行製作陳威帆表示,比起專注在事情被一項一項完成,《記事探險》更專注在人,讓使用者能夠更清楚的察覺自己的狀態。

開啓《記事探險》,目光會先被蔚藍海洋、可愛的海島板塊所吸引。在這個國度中,使用者每完成一個待辦事項,海面上就會出現一座隨機造型的板塊。同日生成的板塊排成一列,代表當天完成的任務數量。隨着記錄更多事項,使用者將能蒐集到更多不同的板塊和奇觀。若使用者將任務標示爲「進行中」,海面上則會對應出現一條滑水道,或是一座空橋

現實生活裡,有時我們在執行一項任務的過程中,逐漸發覺它對總體目標沒有幫助,於是決定中止不再執行。傳統任務管理工具大多聚焦在「完成了幾個任務」,並教育使用者藉由「打勾」清理事項進而獲得成就感,因此不會呈現「未完成」的狀態。然而,在《記事探險》中,使用者中止的任務將被轉變成一條斷橋、或是沒有蓋完的滑水道,讓使用者透過直觀視覺化呈現,瞭解自己的時間並沒有浪費,僅是做了一次未成功的嘗試

「週期回顧」則是《記事探險》的獨家功能,讓使用者有機會檢視未完成的事項,選擇移動到下一個計劃週期,或是再次審視後移除。陳威帆分享,生活的重點,不在於今天有100個任務,我完成了98個;而是在 100個任務當中,我選擇把我的時間精力優先給了哪些任務?最後決定清除了哪些?他表示,藉由體驗《記事探險》,使用者將得以檢視自己安排的計劃是否合理,是否給了自己太多任務、太少時間,或是習慣性塞進其實並不重要的事項。