E3大揭秘:虛擬現實神器Oculus Rift全體驗

E3(The Electronic Entertainment Expo)自1995年創辦以來,已成爲全球規模最大,業內最爲矚目的互動娛樂展會,更是一年一度的全球遊戲盛宴。今年的E3同樣在羣星雲集好萊塢所處的美國洛杉磯舉行。2013年6月11日至13日爲期3天的E3遊戲展會上,除了微軟的XBOX One,索尼的PS4,任天堂的Wii,EA和育碧等大公司帶來的遊戲大作,我們驚喜地發現,一些初創型公司給遊戲玩家們帶來了全新、震撼的遊戲體驗。其中,拔得頭籌當屬Oculus Rift。

2013年6月美國洛杉磯E3會場內

本站科技特約撰稿人劉明豫(KellyLiu) 發自硅谷

2012年9月,Oculus憑藉一個設計新穎的頭戴顯示設備的Demo視頻從美國知名衆籌網站Kickstarter一舉籌得243.7萬美金,開始生產針對開發者的Oculus Rift原型機。2013年6月,Oculus 再度獲得1600萬美金的A輪風險融資,加速其Oculus Rift原型機的研發和消費者版本產品的推出。

E3南廳的Oculus展位異常火爆,等待體驗Oculus Rift的遊戲玩家排起了長隊

在E3 西廳二樓上,Oculus有兩間獨立的房間,Oculus的員工在這裡給他們提前約好的重要合作伙伴們進行產品Demo。

Oculus獨立展示室門口擺着Oculus的標牌:“一隻眼睛”的logo+“熱愛虛擬現實”的標語

進入Oculus的獨立展示室後,Oculus創始人兼CEO Brendan Iribe邀請我們先後體驗了720P標準版和1080P高清版的Oculus Rift。顯而易見,高清版較標準版在分辨率清晰度和整體體驗方面有了質的飛躍。Oculus Rift目前的版本僅針對開發者,預計明年左右推出的Oculus Rift消費者版將不僅採用高清版,並且會融合更多的功能

牆上的電視屏幕同步顯示Oculus Rift裡的視覺效果

Oculus Rift不愧被譽爲革命性的虛擬現實(VR)的代表之作。當Brendan給我先戴上標準版的Oculus Rift,一切恍如夢境,卻又如此真實。握着手中的控制柄,我“置身”在雪山壞繞,雪花紛飛的城堡外行走。突然,一不小心,拐錯道,撞飛在牆上,我的心也跟着抖了一下,嚇得直冒冷汗。通過遊戲手柄,我完成了一些類似普通遊戲中的射擊操作,但在Oculus Rift的3D世界裡,遊戲感更強烈。這種真實的侵入式環境,無疑極大地增強了遊戲玩家對遊戲的體驗,真正做到“進入遊戲世界”。我不禁感慨,像Oculus Rift這種能讓遊戲玩家在其最熱愛的遊戲世界裡“身臨其境地縱橫馳騁和主宰一切” 的神器,玩家能不爲之發燒嗎?

隨後,Brendan給我帶上高清版的Oculus Rift和立體環繞聲耳機。Brendan將場景切換,把我“放到”一個電影院的場景,屏幕上正在播放美國即將上映的一部喜劇片預告片,我頓時非常“真實地”坐在電影院的中間,只是電影院裡空無一人,只有紅色的座位,實在有些陰森,我本能地戴着頭盔四處張望,希望能找出一個人影來。很有意思的是,Oculus帶來的360度的視覺體驗,當你“東張西望”的時候,更加增強了你對虛擬現實的“真實感知”。Brendan接着說道,試想你和你身在異地的朋友,戴上Oculus Rift,同時“坐在電影院”,觀看同一部電影,你兩還能實時聊天,這將是怎樣的體驗?

正當我意猶未盡時,Brendan又神秘地拿出一個印着“VIP”的小牌子,說道“走,我帶你們去體驗一個利用Oculus Rift平臺開發的很酷的遊戲”。

CCP公司利用Unity3D遊戲引擎開發的EVE 3D遊戲

CCP公司的該款遊戲也引來了衆多外國媒體爭相報道

在經過EVE遊戲開發人員對遊戲主題和控制手柄操作的簡單介紹後,我戴上了Oculus Rift和耳機,手中緊握着XBOX 360的手柄,開始了我的神秘太空之旅。在經過極短的視野調整和環境適應之後,我“進入”了奇幻的EVE-VR 3D星際之戰。我“化身”爲一架太空戰艦的駕駛員,開始完成設定的任務。我好奇地四周上下仔細掃視一番,看到了自己虛擬的手腳,然後“握着控制桿”,啓動了戰艦。通過頭和眼球移動的配合,我迅速地鎖定攻擊目標,然後通過XBOX360手柄上的右鍵發射導彈,完成敵機的擊落。整個遊戲操控非常自然,“人機合一”。如果你的頭轉向過度或過多的手柄操控,會導致戰艦失控

我發現,每個玩家體驗後,都不禁豎起拇指,嘖嘖稱讚。看得出EVE遊戲開發者在這部遊戲大作上狠下工夫,不僅將Unity3D引擎最新技術的優勢功能發揮到淋漓盡致,將整個場景和物體打造地栩栩如生,同時完美地結合Oculus Rift帶來的獨特體感,最後給遊戲玩家帶來如此非同凡響的遊戲體驗。

雖然Oculus Rift在走向量產,將產品從開發者原型機升級爲面向市場的電子消費品還有一段路,同時還需要更多開發者在Oculus的平臺上做開發,爲其提供優質遊戲內容,但是,這個虛擬現實的神器已“嶄露頭角”,被各方寄予厚望,就讓我們繼續期待吧!

作者簡介:劉明豫(KellyLiu),華山資本投資副總裁,長期關注和從事國內外互聯網,移動互聯網,新媒體,新消費領域的成長期企業的投資。劉明豫曾作爲首位加入泰山天使創業基金的創始團隊成員,參與了基金大部分項目的投資,並積極協助被投企業的戰略、運營和財務規劃,從而積累了豐富的項目投資和管理經驗。