獨家/探訪動畫《ULTRAMAN》誕生地 揭開動作捕捉幕後過程
日本國民英雄「超人力霸王」的最新動畫《ULTRAMAN》已於本月在Netflix獨佔上架,本次我們在Anime Japan期間,造訪了製作動畫之一的 SOLA DIGITAL ARTS ,探訪《ULTRAMAN》的的誕生過程。
《ULTRAMAN》是由NETFLIX獨佔,並由日本動畫製作公司Pordaction IG與SOLA DIGITAL ARTS合作的作品。Pordaction IG成立已經30年以上,過往以手繪動畫爲主,而SOLA DIGITAL ARTS則善於製作3D動畫,這次的《ULTRAMAN》不但採用了全3D動畫,還使用了動作捕捉來製作其中的打鬥畫面。我們本次也參觀了SOLA的動作捕捉室,製作團隊解釋了整個製作的流程。
▲SOLA DIGITAL ARTS動作捕捉室。
這次的《ULTRAMAN》由於是動畫,因此流程和電影不同,同時也和傳統的動畫不同。首先就如同一般大家對動作捕捉的印象,演員必須在身上貼上感應點並做動作來捕捉,但同時這些演員也是特別爲此甄選來的,除了要會動作之外,也會錄製當下格鬥中的喊聲。在動作捕捉完成後,製作團隊會先取用動作套入模型,並把畫面攝影機的視角設定好,完成了第一階段的畫面。
第二階段則是調整或加入各分鏡之間的動作、速度等等來確立動畫的「時間」,因爲超人力霸王仍有一些超人類的動作,到這裡讓動畫整體已經有了雛形,接着就會是聲優上場的時候了,聲優們會依據動作演員的喊聲來做爲參考並重新錄製配音,因此和傳統動畫不同的,就是《ULTRAMAN》是在畫面還未完成前就進行配音。聲優配完音後,最後一階段就是完成動畫角色的表情,以及打鬥的特效和各種畫面特效(例如光線攻擊)。不但一個角色的演員其實是兩人,因此在流程上和傳統手繪動畫有相當大的不同。
導演表示,本次也是先應徵動作演員才應徵聲優,而應徵聲優時也不考慮聲優本身的名氣,而動作演員由於在動作時也要說一部分臺詞,因爲這樣才能反映當時戰鬥的情緒和時間,所以花了很大的功夫來尋找,這樣才能確保之後配音不會出問題。而值得一提的是其中一個怪獸的動作演員和聲優是同一人,因爲他在應徵上動作演員後又來應徵聲優,動漫迷可以在注意動畫最後的片尾名單。
再來我們也訪問到了導演神山健治與荒牧伸志,兩位都是在日本動畫界赫赫有名的人物,神山健治執導最著名的作品就是《攻殼機動隊》,而荒牧伸志曾設計過多部動畫的機械設計,也曾執導《宇宙海賊哈洛克船長》,是日本動畫業界早期就開始嘗試使用3D技術的人物,本次會想要使用動作捕捉來做動畫也是荒木導演的意思。
製作團隊表示,這次的《ULTRAMAN》,尺寸則是跟人一樣的大小,這次雖然穿鋼鐵服裝,但是大小跟人一樣的,這一點可以比較受到新一代粉絲的歡迎。導演神山健治表示:「日本人從小就看會變大的英雄,不會覺得不自然,但海外的觀衆不會因此而興奮,我猜日本人以前在雕塑佛像的時候就很喜歡崇尚做大的關係。就如同巴西也有巨大的耶穌像,所以過去的超人力霸王在巴西是很受歡迎的,還有原來的超人力霸王並不會說話,觀衆可以靠自己的想像,但這對於現在的年輕人好像太模糊了,現代人比較喜歡用語言來表達自己的心情。還有,過去超人力霸王是沒有表情的,但是日本人可以從劇情中是自己感受到表情,因爲日本人看到機器人其實會視爲一個人,像是鋼彈也是如此。」雖然這樣更改設定在事前有點擔心,不過所幸後來的反應還不錯。
而荒牧伸志表示,在技術不斷髮展的今日,《蜘蛛人:新宇宙》這部動畫給予了他相當大的衝擊,這是2D和3D技術結合很好的例子,因此也希望可以在日本做出這樣的作品,畢竟分別在3D和2D領域,日本都有非常優秀的創作者。而不否認使用CG動畫成本是非常昂貴的,也因此這次是許多人共同合作來製作纔有的結果,導演表示,海報中可以看到很多乘號,而不是加號,因爲這就是這部作品最大的特點。
而談到兩個導演間的合作,神山健治說:「我覺得動畫、真人電影導演都一樣,導演看的東西跟一般人看的方向是完全不同的,所以我希望我想要完成的事情成員都要知道,但有另一個導演就可以一起商量,我們兩個人四個眼睛,兩個人可以看到一些一個人看不到的盲點,只要立場相同,有些問題是可以共同應付的。」荒木伸治也說:「我覺得跟神山先生合作的好處是,我們過去有在攻殼機動隊合作過,並不是說我們兩人相似,而是對於作品的看待方式有些相似的部分,神山先生對原作也非常重視,這方面我們的看法是相同的。」
談到《超人力霸王》,神山健治說:「我第一次看超人力霸王是3、4歲的時候,我還記得當時看了變身後打倒怪獸是相當興奮的,這是相當有歷史、粉絲的作品,所以其實不好拍,但我接到這個工作的時候,知道這次故事也不是單純的變身打敗怪獸,因此就想了辦法接下了這個工作。」荒牧伸志則說:「我應該是5、6歲的時候,那時候電視還是黑白的,沒看過那麼巨大的怪獸和超人力霸王,當時年記小什麼都不知道,還以爲是真實的,那時候是禮拜天晚上七點固定播出,到現在都還記得,」
而本作最大的挑戰就是如何講述「人與人」之間的關係,由於主角進次郎是一個高中生,發現自己擁有超人之力的他將會面對許多人類的感情,在戰鬥方面也有一些謀求自己成長的故事。而格鬥的場景雖然使用動作捕捉,但實際想呈現的畫面還是有一些 人類很難做出的動作,另外這次《超人力霸王》的造型由於重新更換因此也是相當大的挑戰。
神山導演說,日本最拿手的是手繪漫畫,用這種技術來拍超人力霸王很難,主要是動作複雜,所以我跟荒牧導演一起合作,因爲他是最長使用動作捕捉的導演,所以我也想向他學習一下這個新技術,所以知道要合作之後,當然也會想要嘗試使用動作捕捉。」
最後我們也問到,製作NETFLIX上的原創動漫跟電視動漫有何不同之處,導演則表示沒有很大區別,但因爲NETFLIX的觀衆可以一口氣看完,而電視至少要等一週,所以基於這一點會考慮如何滿足NETFLIX的觀衆。希望可以拍出粉絲會想一口氣看玩的作品,NETFLIX另外有一個好處是表達方式沒有限制。」