DNF體驗服數據:超大陸和惡魔獵手傷害對比測試

簡要說明:

1、測試職業紅眼

2、大技能指70ex大怒氣、小技能指小怒氣(即:大技能收到超大陸上衣增幅+1級,小技能則+2級)

3、控制變量這個不說了,但是還是要說一句,同技能下,相同特殊裝備三件套情況下的輕與皮之間的比較纔有意義

4、標紅數據待覈準,西海岸維護了,我去國服劃幾個團……

5、樁爲蟲王-基本(固定型、BOSS),攻擊屬性爲冰屬性,附魔爲技能寶珠齊全卡恩*2、地龍寶珠、使徒赫爾德*3、心臟卡*1,其餘裝備、寵物時裝齊全,寵物寶珠爲14冰強,恍惚套爲+10)。蟲王抗性數據:火-31,其餘-11

6、模擬30抗性時,將使徒赫爾德寶珠換爲全屬性+10。模擬盧克RAID裡不帶減防下大多數怪物的最低屬抗(其實應該模擬正常附魔屬強-40纔是30抗性)

7、僅測試非破招原因爲:破招下固定雙破,皮甲擁有很大優勢,不用再重新測試。另考慮到大多數人的RAID組隊情況,實戰不刻意佈置或者擁有一定操作基礎全程破招較爲不易,不進行控制,可能會比較容易空技能(那麼傷害就是0),不妨默認非破招比較。能全程破招的高端玩家我覺得算一下破招下的傷害對比也不是難事,自己算吧。

簡要結論

1、高屬強下皮甲擁有優勢

2、被動越多輕甲優勢越大(紅眼在這次測試中可以近似的目前看做3被動職業)

3、皮甲暴擊比輕甲低13%(裝備7+2+2+上衣2級暴擊被動的2%),且皮甲不擁有命中率和攻速等其他屬性

4、皮甲組減抗職業收益更高,但是在海伯倫觸發屬性白字(光)的時候收益會降低。

5、一覺二覺成長遠高於普通技能,對於一覺二覺技能,超大陸單人情況下穩超惡魔獵手

6、實際組隊情況下,許多職業的一覺二覺作爲高傷高爆發長CD技能,在傷害佔比中佔有很大優勢,實際實戰情況下,不帶減抗職業時,輕甲傷害有極大可能高於皮甲。

7、至於到底升級什麼,請仁者見仁智者見智