電影重映帶火遊戲熱度?《霍格沃茨之遺》憑啥打贏“復活賽”?

大家好,我是X博士。

在遊戲圈,發售時風光無二、銷量破千萬,但因爲後勁不足被人遺忘的滄海遺珠並不在少數,但能“垂死病中驚坐起”的作品卻寥寥無幾。

在上個月,《霍格沃茨之遺》便打贏了“復活賽”。現在這遊戲不但有了年度整合版的企劃,還拿下了續作的立項。

劃重點一:3個月賣出2400萬份,2023年度最暢銷遊戲爲何被“雪藏”?

說《霍格沃茨之遺》打贏復活賽,多少是帶上了點誇張的修辭手法。

畢竟作爲2023年度最暢銷的遊戲,人家發售3個月就賣出了2400萬份,爲華納賺來10億美元。僅從商業成績這一項來看,華納高層只要有點腦子,就不會真雪藏這隻會下金蛋的母雞(PS:華納高層的智力水平確實飄忽不定)。

只不過,從項目立項的風險性來考慮,華納對待《霍格沃茨之遺》的態度又極爲曖昧。

因爲這款遊戲僅僅是證明了“哈利波特”這個IP在3A遊戲市場具備很大的投資潛力,但沒有做出一套行之有效,讓人念念不忘的玩法系統來。

事實上,《霍格沃茨之遺》雖然在發售後的銷量異常火爆,但熱度表現卻後勁不足。該作發售一個月的在線人數便驟降了78%,而同時期老頭環僅下滑了30%,這無疑說明了遊戲本身的玩法深度不足以支撐長時間的遊玩。

另外,如果你深度體驗過《霍格沃茨之遺》,那麼你想要續訂下個學期課程的慾望也不會特別強烈。

原因無他,因爲在霍格沃茨上課太單調、乏味且無聊了。

草藥課是單純的QQ農場,你得定好鬧鐘去收菜,還不能使用調遊戲時間大法。

魔法動物也是換皮的QQ牧場,除了能召喚特定的動物成爲坐騎外,這些在電影裡面有各式各樣妙用的生物只會在你家生產材料。

看似酷炫的各種魔法,實際體現下來手感大抵可分爲浮空彈、閃光彈、附魔冰子彈、附魔火子彈、石化子彈、大型AOE霰彈……

也難怪哈利·波特會興沖沖地跑去跟羅恩炫耀,能多發的手槍可要比只能單發的魔杖好用多了(Bu Shi)。

就咋說呢,《霍格沃茨之遺》大而全的整體設計,確實迴應了哈迷想去霍格沃茨上課的期待,但它淺而易的玩法深度與系統,卻撐不起一個384大作該有的體量,更撐不起續作的立項開發。

對於華納來說,矛盾點就在這裡——你可以靠着咬打火機來博流量,但你不能次次都靠咬打火機來整尬的。

所以,即便《霍格沃茨之遺》3個月賣出了2400萬份,華納也沒第一時間公佈後續DLC及續作計劃,除非製作組能拿出來一些有說服力的“真東西”來。

劃重點二:電影重映帶火遊戲熱度?打贏復活賽的《霍格沃茨之遺》

那麼問題就來了,《霍格沃茨之遺》打贏復活賽拿下續作立項的真相,就是製作組在後續更新中掏出了“真東西”嗎?

這個問題的答案顯然是否定,從更新日誌來看,製作組在過去一年做出的最大努力,除了修復各式各樣的BUG與優化問題外,就是上架了一個美美的拍照功能,方便哈迷截圖發朋友圈分享。

從某種意義來說,《霍格沃茨之遺》製作組有可能是最不想要做續作的那批人。

因爲玩家只需猛猛買遊戲沖銷量就行了,可是製作組需要考慮的東西就多了。如果續作還是跟前作一樣,單純做個的大而全的“罐頭”,現在被捧得有多高,將來就會摔得有多慘。

說出來你可能不信,最先提出續作這個想法的反倒是華納自己。

因爲他們投入重金看好的“高精尖”3A大作《自殺小隊:消滅正義聯盟》撲街撲得一塌塗地,造成了股價淨虧損 100 億美元!

在遭遇滑鐵盧之後,不論是出於止損,還是想要在遊戲行業扳回一城的考量,華納都必須要在短時間內拿出一個“必定能賺錢”的作品來。

母庸質疑,榮獲2023年度銷冠的《霍格沃茨之遺》是最好的選擇。

與此同時,《哈利波特》系列電影在重映票房破3億後,也間接帶火了《霍格沃茨之遺》的熱度,目前遊戲在線人數峰值已達到31741人,對於一款一年前的罐頭遊戲來說,這個成績可以說十分亮眼了。

在小紅書這樣的哈迷聚集陣地,你可以刷到無數粉絲在重看電影的同時也重拾起遊玩《霍格沃茨之遺》的興致。

另一個值得玩味的點在於,或許是2023年的神仙大戰掏空了整個行業的底蘊,2024年的遊戲行業走下坡路的趨勢太過明顯。

從《碧海黑帆》到《星球大戰:亡命之徒》,從《燧石槍 黎明之圍》到《星鳴特工》,從《浩劫前夕》到《夜鶯傳說》……不論是傳統大廠、經典IP改變,還是獨立小廠、創意新作,全都“雷”得外焦裡嫩。

在同行紛紛褒姒的大前提下,推出一個罐頭公式化的《霍格沃茨之遺》續作,這前途反倒是變得一片光明起來了?

最爲重要的一點是,哈迷對於《哈利波特》系列作品的“容忍度”實在太高了。

哪怕是一個畫面表現力停留在上個世紀、玩法單一到無聊透頂,售價高達210元的《哈利·波特:魁地奇錦標賽》都能在Steam上拿到77%的好評率,這你找誰說理去。

課後總結:

借用鐵桿哈迷的心聲來總結,爲何我們會對霍格沃茨心生嚮往?

這是因爲這是一個奇幻的世界,一個充滿魔法、神奇生物和未知可能的世界。在這裡,我們可以看到現實世界中,從未出現過的人、物、景。

有不可思議的道具,比如隱形衣、魔杖、飛天掃帚、火焰杯、魔法石、預言家日報.....

有無所不能的魔法,占卜學、定向咒、大腦封閉術、蛇佬腔、變形術、牢不可破的誓言……

有意想不到的遊戲活動,魁地奇、魔法師棋、高布石遊戲……

還有各種神奇的生物,妖精、狼人、鳳凰、獨角獸、攝魂怪……

對於孩子來說,這樣充滿想象力的世界,令他們心生嚮往;對於成人來說,這樣充滿幻想的世界,激發了他們的童心。

最後,X博主也希望《霍格沃茨之遺》的續作,可以向我們展現更多的魔法魅力,而不是一堆變色怪物建模跟簡單玩法的堆疊。