電競需求熱絡 驊訊Q4不看淡

受惠電競需求帶動,驊訊第三季營收達1.11億元,季增14.98%、已連2季成長,也較去年同期成長22.16%,毛利率達56.03%,每股稅後淨損0.56元。圖/本報資料照片

受惠電競需求帶動,驊訊(6237)第三季營收達1.11億元,季增14.98%、已連2季成長,也較去年同期成長22.16%,毛利率達56.03%,每股稅後淨損0.56元。展望第四季,公司表示,在大陸雙11效應與電競遊戲相關IC需求較熱絡的雙重加持下,第四季營收預期能有所提升。

驊訊今年前三季累計營收達2.95億元,和去年同期相比衰退6.45%,EPS爲-0.56元。驊訊日前於法說會中表示,第三季營收有顯著提升,較前一季成長15%,相較去年同期提升22%,且毛利率穩定介於50~55%之間。儘管第三季因限制性股票費用認列導致整體費用稍高,但扣除一次性費用後,獲利能力依然優於過往。

展望第四季營運,驊訊指出,今年前三季業績表現平穩,而隨着第四季大陸節日促銷活動的推動,再加上新款電競遊戲的熱賣,成功帶動了電競耳機的需求成長。公司無線電競耳機方案自2023下半年投入研發,並於2024年上半年進行全面推廣,以因應市場需求,也推動第四季的業績表現,有望較前三季更爲亮眼。

驊訊補充,第四季受惠大陸雙11效應,拉貨需求增加,同時因爲大陸推出知名3A大作《黑神話:悟空》,也讓電競相關需求較爲熱絡;今年第四季系因有新產品拉擡,因此消費者較熱衷購買遊戲相關配件,但大陸明年整體市場表現仍是未知數,公司會在電競市場持續透過技術升級和產品優化,提升競爭力以應對市場變化。

AI方面,驊訊指出,公司目前也積極投入AI技術研發,並聚焦音訊相關應用,主要分爲通訊降噪與娛樂效果兩大領域;像是AI降噪技術已應用於遊戲與通訊產品,娛樂效果則用於卡拉OK上,可實現人聲分離與聲音美化。

至於AR/VR部分,驊訊說明,目前觀察元宇宙發展熱潮大概已經穩定到一個段落,沒有特別往上成長的態勢,因此在這部分以服務現有客戶爲主,未來會再觀察是否有新應用帶動新產品需求。