當遊戲不再是唯一主角,ChinaJoy還能看什麼?

ChinaJoy,國內最知名的數字娛樂展。過去很長一段時間,很多人對ChinaJoy的印象往往是遊戲展或娛樂展,但事實上,已經21歲的ChinaJoy正在變得更加多元。

2024年7月26日,第二十一屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海開幕,遊戲依然是展會最重要的內容之一,但不再是唯一。

根據官方公佈的信息,今年有超過31個國家和地區的600餘家企業參展,相比去年多了100家左右。

儘管騰訊、本站等遊戲廠商依舊佔據舞臺核心,但業內新星米哈遊(代表作《原神》)和遊戲科學(代表作《黑神話:悟空》)都缺席了。

反而是餓了麼、小紅書等互聯網公司扎堆而來,比亞迪也把看似和遊戲無關的汽車搬進了展臺。種種這些都沖淡了ChinaJoy的“遊戲味”,展會整體氛圍越來越接近其“數字娛樂展”的定位。

那麼,這樣的ChinaJoy還有新意嗎?

遊戲大廠如約而至,新貴缺席

和往年一樣,ChinaJoy最大的兩家遊戲公司依然是騰訊和本站,其中騰訊遊戲展區更是佔據了整個上海新國際博覽中心N4館一半的面積,本站展臺稍小,但兩家公司的競爭在今年顯得尤爲激烈。

去年12月,騰訊旗下的《元夢之星》正式上線,這款遊戲的直接競品是2021年上線的本站《蛋仔派對》,今年以來,兩款遊戲在多個方面展開正面交鋒。據《遊戲日報》和遊理遊據研究院的數據,今年春節期間,兩款遊戲投放的廣告創意數量和廣告投放強度相近,都位居“國產遊戲買量排行榜”的前三。

另據36氪報道,《元夢之星》的DAU(日活躍用戶)在春節期間一度超過5000萬,反超《蛋仔派對》,隨後掉到1000萬以下,數月前又恢復到了1200萬以上的水平。另據《晚點Late Post》報道,上線一年半以後,《蛋仔派對》的DAU在週末的峰值還可以達到3000萬。

此外,今年騰訊和本站也都有重磅新游上線。

騰訊的《地下城與勇士:起源》手遊版於5月正式上線,據SensorTower估算,截至7月10日,這款遊戲僅在中國iOS平臺的收入就已突破4億美元,同時登頂6月全球手遊暢銷榜。從收入上說,《地下城與勇士:起源》無疑是近年來又一款爆款手遊。

本站這邊,同樣有《永劫無間》手遊版。並且,彷彿是專爲這屆ChinaJoy而來,《永劫無間》手遊選擇了在ChinaJoy開幕前一天的7月25日上線,這款遊戲也被認爲是本站最近兩年最重要的項目之一。

說完了兩大廠,本屆ChinaJoy最大的遺珠毫無疑問是米哈遊和遊戲科學,作爲國內二次元遊戲和主機遊戲的代表,這兩家公司雖然營收不及騰訊、本站,但在玩家間的關注度不可謂不高。

不久前的7月4日,米哈遊新遊《絕區零》上線,不過這款遊戲並沒有復刻《原神》和《崩壞:星穹鐵道》的盛況。據AppMagic數據,《絕區零》上線一週在iOS和安卓平臺的總收入超過2500萬美元,低於後兩者3530萬美元和5500萬美元的首週上線收入。

一位《原神》玩家對PConline表示,前兩屆他都遊玩過米哈遊展臺,今年沒有米哈遊總感覺缺少了點什麼,而且最讓他詫異的是新遊戲《絕區零》也沒有參展。

值得一提的是,就在本屆ChinaJoy開幕前幾天,米哈遊另一款新遊戲《星布穀地》獲批遊戲版號。早在今年2月,米哈遊旗下的上海米哈遊璃月科技有限公司悄然申請了名爲《星布穀地》的新商標,根據外媒曝光的信息,《星布穀地》似乎是一款模擬經營遊戲。

類似的惋惜情緒也出現在《黑神話:悟空》上。從4年前遊戲科學公佈《黑神話:悟空》的第一支預告片起,就成爲了國內最受關注的單機遊戲,可能沒有之一。

不過,《黑神話:悟空》沒有參展並非不能理解,有觀衆對PConline表示,“二十多天後的8月20日遊戲就將正式上線,現在正是遊戲科學最繁忙的時候”。

但不管怎麼說,米哈遊和遊戲科學的缺席算是本屆ChinaJoy的遺憾。

另一邊,雖然米哈遊和《黑神話:悟空》缺席,但和他們相關的元素依然不少,例如《原神》與一加手機的聯名、高通展臺可試玩《崩壞:星穹鐵道》,聯想拯救者與《黑神話:悟空》的聯名等等。

互聯網公司熱情高漲

儘管餓了麼、小紅書、Soul等互聯網公司並不直接運營遊戲,但畢竟是“數字娛樂”展,各大互聯網公司在“數字”和“娛樂”方面也有不少心得。

例如,在小紅書展臺打卡便可獲得印有“很內向”“老師我想集郵”等二次元梗的“大紅包”(袋子)。餓了麼則把今年5月推出的全新品牌形象“餓了麼大藍”,有模有樣地做成了各種“穀子”,包括大藍挎包、大藍吧唧託等。

社交應用Soul則在展會上正式推出原創IP“山海靈·大盛山海”ChinaJoy特別款數字頭像,通過將《山海經》中的神話故事與現代審美相結合,展示Soul平臺的社交文化。

作爲一款以年輕用戶爲主的社交平臺,Soul的目標用戶羣與ChinaJoy存在很高的重合度。以2022年爲例,據ChinaJoy官方統計數據,展會核心受衆中20-24歲、25-29歲年輕人佔比最高,分別達到30.75%和26.09%。因此,相比餓了麼、小紅書,Soul對ChinaJoy的熱衷有着更切實的落腳點。

在短視頻和直播大行其道的當下,抖音也沒有錯過這場盛會。據瞭解,抖音直播與ChinaJoy大賽共創線上賽道,涉及賽事包括舞藝超羣-全國舞團盛典和洛裳華服·新秀大賽。此外,ChinaJoy還推出了Cosplay抖音獨立賽事,獲勝者可獲得ChinaJoy Cosplay超級聯賽總決賽的表演機會。

通過這些活動也能看出,互聯網公司爲了融入ChinaJoy的ACG氛圍,無論是展臺設計、互動流程,還是周邊產品等等都下足了功夫。畢竟在如今講求用戶運營的時代,許多互聯網公司往往只有線上產品,而缺少線下與用戶直接交流的機會,營銷、運營大多也是線上活動的形式。

對許多互聯網公司來說,人工智能大會、互聯網大會等是彰顯行業地位、表達專業認知的行業舞臺,但它們也因爲太過專業而離普通人過於遙遠。因此,面向普通用戶的大型線下展會歷來都是稀缺品。

另一邊,過去幾年ChinaJoy也並不滿足於“遊戲展”的定位,而是力圖打造一個數字娛樂全產業的展覽會,就此便承接了互聯網公司希望與用戶更多交流的需求。

因此,我們才能看到最近幾年餓了麼、抖音、小紅書等互聯網公司,越來越多地出現在看似並不符合其品牌調性的ChinaJoy上。其背後的深層次原因便是ChinaJoy與互聯網公司的“雙向奔赴”。

當然,大廠們也不是純粹走個過場,或賺個吆喝,通過ChinaJoy的影響力,也可能實現更高的商業價值。

以小紅書爲例,小紅書互聯網和娛樂行業羣總經理趙維晨在ChinaJoy開展期間接受新浪科技訪問時,就着重推廣了小紅書的遊戲投流服務,稱小紅書將首度開放應用下載能力,同時實施激勵金扶持計劃,通過引導趨勢,擴展口碑,暢銷經營,轉化推動更多遊戲廠商在小紅書平臺發展。當然,小紅書也明確表示,現階段沒有自研遊戲。

硬件廠商不甘落後,“汽車電競房”吸睛

除了遊戲和互聯網公司,汽車、手機等硬件廠商在今年的ChinaJoy上也頗爲搶眼,例如華爲、魅族等。

華爲聯合三十多款遊戲一起做了個鴻蒙原生遊戲展區,覆蓋了本站遊戲即將首發的新遊《永劫無間手遊》和熱門遊戲《光遇》《重返未來:1999》《開心消消樂》等。

華爲展臺工作人員告訴PConline,這些遊戲主要是展示HarmonyOS NEXT獨特的鴻蒙內核和全場景等技術能力,在遊戲領域的創新和應用。用華爲的話來說就是,“原生流暢、原生智能、原生互聯”三大遊戲新體驗。

根據此前華爲公佈的計劃,今年下半年,HarmonyOS NEXT(“純血鴻蒙”)就將正式上線,而鴻蒙原生遊戲不僅僅是擴大鴻蒙生態的重要組成部分,也是鴻蒙造血能力最直接的體現之一。畢竟,遊戲應用流水高,用戶羣明確,如果遊戲公司能積極適配鴻蒙,也能爲華爲貢獻不少收入。

目前鴻蒙原生遊戲一個懸而未決的問題是收入分成。此前,安卓時期的華爲應用商店採用的是和遊戲廠商50:50的分成模式,高於蘋果iOS平臺的30%抽成。

因爲抽成問題,多款遊戲曾與各大安卓應用商店展開交鋒,例如今年6月《DNF手遊》宣佈從6月20日起將不再上架部分安卓平臺的應用商店,推薦安卓端的新玩家前往官網下載遊戲。本站CEO丁磊此前也曾批評安卓渠道的高分成:“海外只有30%,安卓廠商沒理由分50%,這對產業生態非常不利。”

對華爲來說,高分成不利於遊戲廠商適配,低分成又會降低自己的收入,如何平衡鴻蒙原生遊戲的收入分配,將會是個至關重要的課題。

手機廠商中,除了華爲,小米、榮耀、iQOO、一加等也均有參展,其中星紀魅族花樣最多。

自從魅族被吉利收購後,已經從一家手機公司變成了和小米、華爲類似的橫跨手機、汽車、物聯網等多領域的綜合性消費電子公司。在今年的ChinaJoy上,星紀魅族帶來個新玩意——“汽車電競艙”。其配備了手柄、鍵盤、鼠標等遊戲外設,用戶在車內遊玩鍵鼠類、手柄類操作遊戲,把汽車座艙變成了電競艙。

此外,7月26日星紀魅族COO廖清紅還表示,星紀魅族汽車將在今年內和大家見面,會有與傳統主機廠不太相同的功能表現。屆時,華爲、小米、魅族三家智能手機的老對手,將在新能源汽車市場展開新的競爭。

事實上,除了魅族的“電競艙”,在車內玩遊戲早已是各大新能源汽車爭相上馬的功能,此前最知名的例子是2022年特斯拉Model S/X上線了Stream遊戲平臺,車機兼容無線控制手柄,支持《巫師 3:狂獵》《輻射:避難所》《賽博朋克 2077》等3A大作。

高通也展示了一臺能玩遊戲的小米SU7,通過藍牙手柄,便可在車機上暢玩多款手機遊戲。

此外,用車玩遊戲的還有比亞迪今年年初發布的“轉向解耦遊戲車”技術,簡單來說就是玩家在轉動方向盤時,不會影響到車輪的轉動,從而達到“用方向盤玩遊戲,不磨輪胎”的效果。

本次ChinaJoy比亞迪也有參展,並且攜旗下方程豹、騰勢、仰望一同亮相。不過,相比其他廠商,比亞迪似乎還沒把二次元“玩明白”,除了車身上的貼紙,就很難看到更多ACG元素了。

總的來說,遊戲、二次元等ACG文化正成爲更多年輕人的心頭好,越來越多的品牌爲了抓住年輕用戶的目光,也必須嘗試更走心的運營和活動。ChinaJoy“遊戲味”越來越淡的趨勢或許還將延續,但從另一方面來說,泛ACG的“數字娛樂”可能也會越來越多。