大災變德魯伊職業修改 新技能可以埋地雷
魔獸世界:德魯伊將爲職業天賦與技能帶來許多改變。以下你所讀到的信息並非完整的改版訊息,而是讓大家知道未 來會有什麼精彩刺激的新鮮玩意。
德魯伊新技能
痛擊(等級81):痛擊可以對10碼內所有目標每兩秒造成流血傷害,持續6秒。這是爲了讓熊坦多一個技能可以 使用。天賦可以影響流血效果,例如揮擊可以對流血的目標製造更多傷害。冷卻時間5秒。25怒氣。
羣奔咆哮(等級83):德魯伊狂吼一聲,讓10碼範圍內的所有隊友在8秒內提升移動速度40%。羣奔咆嘯可以在豹型態與熊型態使用,不過熊型 態可能會得到降低冷卻時間的天賦。這個技能的目標是要讓熊與貓都能幫助隊伍提升應變能力。冷卻時間3分鐘。無任何消耗。
狂野蘑菇(等級85):在目標位置種植一個魔法磨菇。磨菇在4秒之後隱形。經過蘑菇的敵人會引爆它,造成範圍 性傷害,其傷害對單一目標非常有效。德魯伊也可以提前引爆磨菇。這主要是設計給平衡德魯伊的技能,並且會有對應的天賦。無冷卻時間。瞬間施法。施法範圍 40碼。
技能與設定的修改
除了加入新法術以外,我們也計劃要改變許 多舊有的技能與設定。以下的列表與天賦改動也許不是百分之百精確,但能夠提供大家每系天賦的方向概念。.
# 所有持續治療法術(HoTs) 將會在德魯伊中從爆擊與加速中獲益。加速過的持續治療法術將不會縮短持續時間,反爾增加額外的治療次數。加速也會提升豹型德魯伊的能量恢復速度。
# 與其他治療者不同的是,恢復德魯伊沒有得到新的治療法術。他們已經有一大堆治療手段了,所以我們的挑戰是要確保他們能扮演好他們的角色。德魯伊可以用生命 之花治療坦克,用滋補與癒合治療團隊,並且用回春治療受到輕傷的目標。
# 我們想幫豹型態增加一個技能,並且提升熊坦的深度。如果小貓扮演 的角色位置很類似盜賊,戰士或增強薩的話,它會需要增加一些技能,尤其是一個可靠的干擾技。熊坦需要多按一些按鈕,這樣子坦克與傷害的玩法纔不會差太多。
# 樹皮術將不會被驅散。
# 我們會把割碎(獵豹形態)的傷害大幅地提升,好讓獵豹德魯伊不能施展撕碎的時候損失太多傷害。
# 德魯伊會隨着驅散設定的變動喪失驅毒術,但是恢復德魯伊可以透過天賦學習驅散魔法(限定友善目標)。所有德魯伊還是可以使用消毒術解毒,並且使用解除詛咒 來驅散詛咒。
新天賦與天賦變動
# 生命之樹將從被動天 賦轉變成以冷卻時間爲基礎的天賦,就像是惡魔化身。由設定來看,德魯伊爲了要跟其他職業的治療能力匹敵而犧牲許多攻擊與控場技能,而其他職業不用這麼犧 牲,就這點來說是不公平的。我們也在研究德魯伊真正從生命之樹獲得的好處。有可能是較好的治療量,或是不同的治療手段。你同時也不會在生命之樹型態被放逐 了(也可能會影響到惡魔化身)。除此之外,我們也打算修改生命之樹的模塊,當你決定要變身的時候,你的興奮感會提升很多。我們覺得德魯伊們總是無法顯示他 的裝備,所以如果有一個系的天賦可以把夜精靈或牛頭人(以及不久後的食人妖與狼人)的變身外型突顯出來,那就是一件很棒的事情。
# 我們想 讓獵豹德魯伊的傷害循環容錯性更高,而且不會改變德魯伊喜歡的遊戲方式,讓漏按一次兇蠻咆哮或掃擊受到的懲罰比較不會那麼大。這個變動會跟我們在 3.3.3修改割碎持續時間的方式一樣。
# 平衡德魯伊會得到一個新的天賦技能『自然奔流』,根據目標比較容易受到秘法或自然傷害,來決定 受到哪種法術類型的傷害(可能兩種都有),並且讓蝕星蔽月計量表的爆錶速度更快(詳情在下面)。自然奔流在提升之後可以降低目標的移動速度。冷卻時間10 秒。
# 恢復德魯伊會得到一個新天賦『盛開』,讓癒合對目標產生致命一擊後,使其周圍開滿具有療效的花草。
# 我們計劃讓 熊與豹德魯伊學習類似腳踢與拳擊的技能,不會造成傷害並且使技能造成冷卻。我們覺得德魯伊需要這功能來扮演好地城與團隊中的近戰角色,還能得到更多PVP 的功能。
# 我們想讓野性與平衡德魯伊成爲競技場隊友的好選擇。他們需要一些技能,讓野性德能夠勝任武器戰士的角色,讓平衡德可以替代法師 或術士。請記住PVP的方式可能會在德魯伊中因排名戰場產生鉅變。
天賦專精被動 加成
平衡:法術傷害、法術加速、蝕星蔽月
野性(貓):近戰傷害、近戰致命一擊傷害、流血傷害
野性(熊):減傷、復仇、兇蠻防禦
蝕星蔽月: 我們將要把蝕星蔽月從天賦改爲這個職業的核心機制,並且減少隨機的要素。平衡德魯依將會獲得一個新的接口,上頭會顯示一個太陽與一個月亮。每當他們施展一 個秘法法術時,接口會向太陽靠近,並提高他們的自然傷害;而施展自然法術的時候,接口會向月亮靠近,並提高秘法傷害。這麼做的意圖是要透過修改秘法與自然 法術(大多數時候是指星火術與憤怒)來爲持平衡。
流血傷害與兇蠻防禦:野性德魯 依將會視他們處於貓形態或熊形態得到兩套不同的被動加成。貓德的流血傷害將會獲得強化,而兇蠻防禦就是現存的機制,會將致命一擊轉爲傷害吸收,熊德的兇蠻 防禦會獲得強化。
HoT增幅治療:HoT對於受傷越重的目標會產生越高的治療效 果。這個機制與恢復薩滿相似,但是作用在HoT上,而非直接治療法術。在德魯伊中,我們期望德魯依更加廣泛地使用不同的法術,因此我們會讓HoT治療 跟直接治療的區別更明顯。
復仇:
復仇: 這是一個保證坦克傷害輸出(因此也保證了仇恨輸出)在DD職業裝備提升的過程中不會落後的機制。所有的坦克天賦都會得到復仇做爲他們的第二個專精加成。每 當坦克被擊中的時候,復仇會讓他們獲得同等於所受傷害5%的攻擊強度buff,這個buff可以堆棧,最多提高等同於坦克最大生命值10%的攻擊強度。因 此在首領戰鬥中,我們預計坦克永遠都會有等於自身血量10%的攻擊強度加成。這裡的5%與10%兩個數值是預設玩家在野性天賦上至少投資了51點天賦並且 處於熊形態的數值。這些數值在低等級的時候會比較小。請記得,只有當你在防護天賦樹中投資了最多點數並變身爲熊形態的時候你纔會獲得這些加成,所以沒有平 衡德、恢復德、或是貓德能獲得這項加成。復仇讓我們可以繼續按照目前的方式來設計坦克裝備 – 部分是傷害輸出屬性,但大多是生存能力的屬性。德魯依在坦克裝備上也有較多的傷害輸出屬性,因此他們的復仇加成也許會比較少,但整體的目標是讓四個坦克職 業在坦怪的時候都擁有同等的傷害力。
我們希望大家喜歡這份預覽,而我們也很希望能聽到玩家們對這些改動的想法與迴應。請也記得這些訊息 是反映開發過程中的設計,而隨着德魯伊持續開發,也可能會有所改變。