不再糾結 最終幻想14真泰坦殲滅戰攻略

泰坦殲滅戰

配置

大多數團採取1T 2奶 5DPS的陣容開荒。我們團開荒配置是2T 2奶 2弓 1召 1黑,0近戰4DPS,也能夠DPS。

本篇以我們團的DPS策略來分享,相信任何團都可以適用。

必須帶白魔一名,任意能開輸出極限技的DPS一名。

站位

除了MT的所有人集合在BOSS正背後。MT在泰坦的初始位置丟一個標,每次BOSS上天過後把BOSS拉回原定的位置,避免BOSS的各種技能丟歪(主要是雷)。

指揮的重要性

注意:泰坦殲滅戰和泰坦殲殛戰是全遊戲最吃延遲的幾個BOSS之一,爲了避免開荒團隊數次因爲延遲問題滅掉,這裡會分享很多避免延遲坑害辦法

但是爲了實現這些打法,需要指揮提前預告“圈”的來臨,因此強烈建議此場戰鬥中悠閒的MT來執行這項工作

報圈不是必要的,但報圈和報重要技能,會極大地提升泰坦的開荒效率,強烈建議由專人負責這項工作。

出招表 & 打法

以下簡稱:

線 —— 擊退你下臺子的線,34級泰坦就有。對第一仇恨以外的隨機一個目標釋放。

圈 —— 像流沙一樣的圈,34級泰坦心破了之後有。對第一仇恨以外隨機的四個目標釋放。

踩 —— 連續跺腳的AOE技能,隨着戰鬥的推進,從一次兩腳到五-六腳不等。白魔的重點應對技能。

抓人 —— 把人封閉在石頭中的技能,34級泰坦有。

外圍雷 四角雷 三行雷 —— 殲滅戰難度首次出現,在場上掉下數個雷,需要正確躲避。詳細應對後述。

掀桌 —— 殲滅戰難度首次出現,打T大傷害,無技能無吸收約4000一次。

除特別說明外,一律釋放完最後一個技能後從第一個技能開始。階段與階段間的分界線,是泰坦高高起跳又從空中落地行動

建議指揮把下面的出招表抄張小紙條放在鍵盤邊上對着念。

P1 HP 100% - 90%:線 > 踩

從這個階段開始,請所有指揮強調你的隊友必須在處理完任何技能之後立刻集合成一點。 高延遲隊友除外,後述。

此階段一般不用特別提醒。延遲躲不掉線的隊友,請無情的換掉他。

P2 HP 89% - 80%:圈 > 線 > 踩

BOSS落地時就提醒第一個技能是圈。以後每次踩地板結束提醒圈。

P3 HP 79% - 60%:線 > 圈 > 雷 > 線 > 圈 > 抓 > 踩

這個循環奇數次和偶數次的雷會有所不同,奇數次的雷是外圍雷,偶數次的雷是四角雷。

外圍雷:從外圈順時針順序掉下數個雷,然後在場的正中央掉下一個雷。先掉落的雷先爆炸,最後掉落的最後爆炸。

應對方式是:有地雷開始爆炸後,從中間跑向已經炸過的安全位置。難易度:簡單

四角雷:如下圖

很明瞭了。

注意:在雷之後會立刻接一個線,請不要急於跑到安全位的中心位置,而是等線出來了再過去,避免在中心位置被雷點中以後,左右躲避撞到雷上導致減員。

在線之後緊接着就是一個圈,提醒DPS等這個圈出了再回到背後集合點上。

抓人的處理無非轉火,不過要注意不要在線上把人救出來,避免走避不及被強制飛出場外。

注意:在開荒階段由於DPS不足,強烈建議使用以下的P2應對方式:

打到四角雷出現時,全團停手不打,等一次抓人,救出人以後,再開始輸出BOSS,在再下一次外圍雷之前把BOSS打進心核階段,這樣能保證在P4中後期處理心核時擁有一個2級極限技。

P4 心核:抓 > 線 > 圈 > 踩 > 抓 > 線 > 圈 > 狂暴

任何時候打爆心,這個循環停止,BOSS起飛並落地,讀條AOE後進入P5。

幾個細節

(1) 第一個抓人建議在圈之後再救出來,避免死於圈

(2) 第二個抓人,我們團在0近戰時採取出去躲線後,一名能開極限的法系留在外面不進人羣直接放極限砸石頭+心核,同時救人又打心。他是獨自站着的,所以即使不能躲圈也就只吃一個圈,不可能死。

若沒有法系開極限,請近戰直接極限砸心核即可,此時一定要放生第二個被抓的人,DPS就是生命!心核破了以後再救他出來。這個近戰也千萬要一個人去側面放,不然放完就被圈砸死了,此時死人將直接影響你是否能活過P5的踩腳!一定要注意!

罩子刷鼓舞 預讀,挺過P5入場的AOE就進入了最困難的P5。

P5 HP 60% - 0%:掀桌 > 踩 > 圈 > 雷 > 線 > 掀桌 > 圈 > 抓人 > 線

這個階段的雷按照循環的順序依次使用:三行雷、外圈雷、三行雷、四角雷。請注意提醒。

首先,掀桌是一個需要坦克和治療合理溝通的秒T技能。我沒有用戰士T過,騎士的話,每輪都開技能(含斧術技能)是不夠的。沒有技能的時候一定要通知治療,靠石皮、鼓舞、病毒幫你撐過去。

不論有無技能,都必須提前告知治療掀桌的來臨,讓他們提前把你的血刷滿。在刷滿的情況下只開一個技能即可。

MT tips:在這個階段泰坦打人的大多數動作是通過它的右手(也就是你視角下左邊的那隻手)進行的,一旦他改用另一隻手(左手,你視角下右邊的那隻手)攻擊你,下一個技能必定是掀桌。

此外,三行雷是這個階段出現的一個新技能,分以下兩種:

左側的稱爲“橫三行”,右側的稱爲“豎三行”,

不論是哪一種,都和外圍雷一樣,先掉下的先爆炸,所以要在最後爆炸的雷上等最先爆炸的雷爆炸以後,迅速跑到空出的安全位置。

三行雷的主要殺手鐗在於,三行雷落地之後,緊接的下一個技能是線,這就導致很多已經站到3列上的玩家,由於躲線不小心被雷炸到,或爲了避免被雷炸到而不幸飛出場外。

爲應對這個情況,請牢記三行雷的事件發生順序:第一行落地 > 第二行落地 > 第三行落地 > 線出現 > 線消失+第一行爆炸 > 第二行爆炸 > 第三行爆炸

現在我們需要站在第三行上等待第一行爆炸,因此我們並不需要第一時間就去第三行;

正確的做法是把線放在第一行,然後再去第三行。

具體的操作方法是這樣的:

橫三行的處理方法爲:

豎三行的處理方法爲:

注意:上圖中的(1) - (3)標明的是雷落地的次序;實際戰鬥中,後兩排雷的落地順序可能對調,跑雷方向也要對調。

要義是在第一排雷上等待線,然後跑向最後落地的那排雷,並在第一排雷爆炸以後,迅速回到集合位。

只要處理好3列雷,其他都是前面階段都有的東西。打到這裡一定要冷靜應對,特別是指揮,要保持穩健的提前報出各種滅團點,提前知會治療掀桌的應對方式,勝利就在眼前!

關於微延遲小夥伴的拯救方法

指揮提前報“圈”,這個時候延遲黨分散出去獨立站好,然後人羣跑圈時,不要去它們所在的方向。這樣可以保證延遲的小夥伴即使延遲了也只吃到一個圈,1000多傷害,不會減員。