暴力、黑暗、寫實:這不是我認識的洛克人!

本站愛玩百萬稿費活動投稿,作者 光暗,未經授權請勿轉載

洛克人,這個藍色機器人可能是主機遊戲業中最老的IP之一。1987年還沒被人稱爲“卡婊”的卡普空任天堂FC平臺上選擇了開發一款新作而非移植他們已經成功的街機遊戲(從這點不難看出早在當年卡普空就已經展現了他們冷飯大師的風采)。時至今日,洛克人已經成爲一個有着多個子系列、共計上百款遊戲、被多次動畫化漫畫化的超級大IP。從1987年《洛克人》第一作誕生到現在,已經過去了30年。當年在FC上被《洛克人》虐得死去活來的少年現在也成了大叔,青澀的卡普空則成了冷飯大師“卡婊”。如今的卡普空,終於在《洛克人》30週年這個時候,放出了堪稱有生之年系列續作——《洛克人11》的宣傳片

《洛克人11》首段宣傳視頻(來源:本站)

歸來的洛克人系列

洛克人有着一個非常龐大的家族,其中《洛克人》《洛克人X》和《洛克人ZERO》是最廣爲人知的系列,人氣也是最高的。卡普空最近宣佈要推出的新作,是《洛克人》系列的第十一部正統續作,距離該系列上一部作品《洛克人10》發售已經隔了快八年的時間。很多玩家可能根本沒有聽說過這個系列,或者對《洛克人》的瞭解僅僅只是知道有這麼個名字

《洛克人》,也被玩家稱作“元祖洛克人”,其地位就等同於高達裡的RX-78;而《洛克人X》講述的故事發生在元祖洛克人的百年以後,《洛克人ZERO》則是《X》的衍生作品,X和ZERO是《洛克人X》中的兩位主角,《ZERO》系列是從《X》系列中獨立出來,完全以ZERO爲主角的作品。

洛克人大家族

早在30年前,卡普空或許也沒想到日後這部作品可以成爲2D動作遊戲的扛把子,就如同當時沒人能夠想到2D動作遊戲的沒落一樣。因此,在創作《洛克人》時,卡普空沒有考慮故事背景,也沒有考慮續作的問題。初代作品就是十分簡單的正邪兩立,最終正義打敗了邪惡的題材,其中還充斥着強烈的阿童木既視感——正邪兩位天才博士,都精通機械,一個負責製造出超強的主角機器人,一個負責製造無數成爲主角陪襯的反派機器人,後者最終的結局無一例外是以失敗告終。

元祖洛克人是一個藍色的機器人,在未來的世界裡機器人已經成爲了人類生活中必不可少的一部分,其中一些用於工業的機器人若是被不法之徒拿來用在邪道上,就會引發一場大災難。很不巧的,洛克人的製造者——萊特博士所製造的工業機器人就被別有用心的威利博士忽悠成了恐怖的邪惡機器,不具備戰鬥力的洛克人要求萊特博士將他改造爲戰鬥機器人,挺身而出,保衛和平。

相較於《X》系列,在題材上元祖洛克人略顯頹勢。《X》系列一下子把故事從“正義打敗邪惡”放大到了頗具賽博朋克氣息的“人類與機器共存”“機器是否具有自己獨立的人格與權力”這個程度。名爲X和ZERO的戰鬥機器人在遊戲裡相愛相殺,時代的變遷也給這個子系列帶來不少中二粉絲,這次宣佈推出的續作是元祖系列而非《X》系列甚至讓不少粉絲受到了暴擊。

然而,這樣一部在設定上老少皆宜的作品,卻有着值得深扒的歷史。當《洛克人》系列可以隨着《洛克人11》重回大衆視野時,這些沉睡的歷史,也將隨着這部作品一同歸來。

X和ZERO

黑歷史與豆知識

當卡普空正式公佈《洛克人11》的第一個預告片時,細心的玩家可以發現,在日美兩個版本的《洛克人11》宣傳片裡,洛克人的英文翻譯是不同的:日版是《Rockman》而美版是《Megaman》。這可以說是洛克人系列一個頗爲有趣的豆知識——洛克人的正確翻譯毫無疑問是Rockman,直譯的話可能是石頭人或者搖滾人。但這個名字在當時的美國是一種毒品的暱稱,因此負責本土化的工作人員將譯名改爲了“MegaMan”。當然,也有說法稱,當時負責本地化的高層不喜歡RockMan這個名字,於是將其改爲MegaMan。

日版的《Rockman》

美版的《Megaman》

那個時候的老遊戲一般都會遇到不同版本有着極大差別的問題,這種差異可能不只是遊戲本身的一些細節不同,而是整個遊戲從裡到外都變了個樣。洛克人就是其中之一,你以爲“Rockman”和“Megaman”就是《洛克人》日版美版唯一的區別了?大錯特錯!洛克人當時在美國銷量慘遭滑鐵盧,這種銷量屬於說出去會讓粉絲無臉見人、讓同行嗤笑不已、而且絕對配不上游戲質量的類型。那麼造成這一慘劇的元兇是誰?答案就是洛克人美版那臭名昭著的封面

日版的《洛克人》封面上是一個人見人愛的藍色機器人帥小夥,有着堪比阿童木的顏值,而到了美版卻成了一個……

日版封面

美版的《洛克人》封面

穿着黃藍相間的緊身衣,擺出一個印度電影裡纔會出現的姿勢,抄着一把手槍肥宅(是的你沒聽錯,這是一個抄着手槍而不是手炮的洛克人),用一個殘念到了極點的表情看着貨架上對這個遊戲產生了哪怕一點點購買慾望的玩家,然後再用他手裡那把小破手槍擊碎你最後一點買遊戲的衝動。這個封面設計至今都被譽爲教科書級的失敗,在業界中像個傳說一樣被廣泛流傳。如果給遊戲界搞一個“最屎封面評選”,那麼美版洛克人鐵定能入選前三。即使在雅達利後面的遊戲再怎麼垃圾,比如臭名昭著的《E.T》,但至少人家有一個還算過得去的封面,可以忽悠人把它買回家。而美版《洛克人》恰恰相反,明明有着高質量的遊戲內容卻非要用封面把人勸退……

嗯……美版《洛克人2》的封面

話說回來,難道洛克人在這麼多年的冷凍期裡,就沒有出現過什麼精神續作?

要知道,同樣是來自FC時代的《惡魔城》系列的精神續作《血污:夜之儀式》已經在做了,而且是由《惡魔城》之父五十嵐孝司親自操刀,衆籌金額已達百萬。

《惡魔城》之父五十嵐孝司

繼續回到上面那個問題,答案是有的,而且這款和《血污:夜之儀式》一樣,也是由自己的親生父親稻船敬二以衆籌的方式製作,只不過《洛克人》的這個精神續作《神威9號》成功成爲了洛克人歷史上的一大污點,稻船敬二更是被曾經在卡普空的老同事神谷英樹(這也是位日本明星製作人,以“暴躁老哥”出名,代表作是《鬼泣》《大神》《獵天使魔女》,後者剛剛在TGA宣佈系列第三作爲NS獨佔)狂噴“抄襲洛克人”。

《神威9號》遊戲素質之差已無需贅述,最值得吐槽的是,該作的主角名爲“Beck”,女主則是“Call”,與元祖洛克人系列裡的男主“Rock”、女主“Roll”相比,很難說這不是巧合……

遊戲《神威9號》

話又說回來,難道洛克人在這麼多年的冷凍期裡,卡普空就沒有嘗試過將其3D化,改變整個系列的風格,然後成爲一段佳話?

要知道,同樣是FC時代的老IP,《惡魔城》和《銀河戰士》都有過3D化和直接改掉整個遊戲模式的經歷,前者的產物是《暗影之王》,不算什麼值得一提的經歷,但後者可就厲害了,FPS化的《銀河戰士:Prime》在今年的E3展上僅僅出現了一個標題LOGO就引爆了全場。

而同樣是2D動作遊戲的洛克人……似乎除了RPG化和第三人稱3D化的《洛克人EXE》以外,好像就沒別的了?

《洛克人EXE》

當然不是,不知道有沒有玩家發現,元祖洛克人與《銀河戰士》中的薩姆斯姐姐有着諸多相似之處:類似的外觀,薩姆斯姐姐脫下護甲後也是一身藍衣,還有兩個人用的都是手炮……

那麼,既然類似的《銀河戰士》能從2D動作冒險遊戲變成3D FPS,那洛克人行不行呢?

行不行誰也不知道,但至少卡普空的確有嘗試過。

有關薩姆斯和洛克人的同人圖也是屢見不鮮,可見他們在玩家心中有着很高的相似度

被腰斬的另類《洛克人》

《洛克人:反亂獵人》就是這樣一部作品。有趣的是,這部副標題爲“反亂獵人”的作品,從造型上來看應該更接近元祖洛克人,但“反亂獵人”(Maverick Hunter)這個設定是《洛克人X》系列中出現的。卡普空表示,之所以選擇FPS化是爲了迎合歐美玩家,畢竟那個時候FPS遊戲在歐美如日中天。

這部作品已經被腰斬,但根據現在能找到的資料來看,《反亂獵人》絕對是一部十分有趣的作品。

首先,負責製作這部作品的是Armature Studio,這個工作室曾負責過《合金裝備HD》《無主之地:帥傑克合集》《不義聯盟:人間之神》和《再生核心》,是的沒錯,就是“洛克人之父”稻船敬二的作品《再生核心》。其次,這個Armature Studio是一個由《銀河戰士Prime 3:墮落》的指導美術指導和首席技術工程師一起組建的工作室,而恰巧洛克人和薩姆斯有不少相似之處,那麼洛克人的FPS化由製作過銀河戰士FPS化的工作室來負責也不奇怪了。

《銀河戰士Prime 3:墮落》

從現有的影像資料來看,《反亂獵人》裡的洛克人沒有裝備系列傳統的手炮,取而代之的是一把裝配在手上的槍械。系列傳統的蓄力攻擊還在,但是蓄力之後發射出的不再是能量炮而是導彈。遊戲裡有着頗爲時髦的處決系統,在處決敵人時視角會轉變爲第三人稱。系列經典的使用敵人的能力也保留着,包括利用一個敵人的能力對付另一個敵人弱點這樣的經典設計。據說遊戲還有養成系統,可以隨着進程升級角色的能力和開放分支路線。而關於遊戲的故事(毫無疑問的,這是一個主打單人戰役的FPS。卡普空沒有表示該作存在網戰和PVP的內容),據內部人員透露,遊戲中不僅會出現X的好基友ZERO,還有一名洛克人的原創人類夥伴登場,並且玩家將有機會操控ZERO。

《洛克人:反亂獵人》部分影像資料

據說《反亂獵人》是卡普空旗下某個大型計劃中的一環,然而隨着該作的流產,這個大計劃中的作品例如《洛克人OL》《洛克人宇宙》尚未問世就已經死亡。《反亂獵人》一共活了6個月,隨着2010年稻船敬二的離去,這個項目也被卡普空以“風險過大,這完全是一場豪賭”爲理由關閉。

據說這部作品設定黑暗,從爲數不多的影像裡也能看出這是一部非常暴力的作品。這樣的設定讓《反亂獵人》獲得了相當兩極化的評價,即使是在卡普空內部。

一些粉絲希望卡普空恢復這一項目,雖說《洛克人》系列沒有重啓的必要,但是有這麼一部作品的確是一個不錯的選擇。也有人覺得《洛克人》系列不需要這樣“設定黑暗又冷酷的FPS遊戲”,銀河戰士比起銀河戰士PRIME而言風格沒有太大的變化,但《反亂獵人》和原作卻有着極大的不同,這種改變讓人幾乎無法辨認出這是同一系列的作品,也許《洛克人》需要一個新作來讓其重新進入百花齊放的遊戲舞臺,但絕對不是這樣的一部作品。更何況,FPS化的《反亂獵人》需要面對的可是《COD》《HALO》和《BF》這種巨佬級別的對手,遊戲登錄的平臺也會是個問題。此外,《反亂獵人》的美術風格設計讓它常常被人拿來和三上真嗣的《征服》做對比,不得不說這款胎死腹中的遊戲真是一段孽緣。

17

無論是元祖、《X》系列的復活,還是《反亂獵人》這樣劍走偏鋒的作品,或者是成功與不成功的精神續作們,玩家們始終期待那個藍色的戰鬥機器人以他們熟悉或不熟悉的姿態,重回到這個充斥着開箱、氪金、快餐化的年代裡,讓那些熟悉的機制和硬核的難度再一次亮起當初的輝煌。

招募野生寫手!尋找遊戲達人!快來參加愛玩百萬稿費活動吧

遊戲專欄投稿信箱:otaku@vip.163.com

歡迎關注愛玩APP【精選】板塊,更多精彩等着你!