AR眼鏡降至千元 取代手機還需過哪些關?
本報記者 李昆昆 李正豪 北京報道
近日,雷鳥創新發布了兩款平價AR眼鏡:售價1699元的雷鳥Air 3,以及1399元的雷鳥Air 2三週年冠軍版。這也是目前少見的售價低於2000元的分體式AR眼鏡產品,雷鳥創新希望藉此進一步降低AR眼鏡的門檻。
盤古智庫高級研究員江瀚接受《中國經營報》記者採訪時表示:“AR眼鏡在短期內還不能完全取代手機,原因主要有以下幾點:首先,儘管AR眼鏡的交互方式很直觀,但續航能力、體積、重量以及佩戴舒適性等方面仍存在不足,限制了用戶的使用時長;其次,手機在辦公、娛樂等方面承載着大量的應用和服務,是生活中不可或缺的一部分,而AR眼鏡目前還無法提供與之相媲美的功能和體驗;最後,AR眼鏡的價格相對較高,也限制了其普及程度。因此,在未來一段時間內,手機和AR眼鏡將各自扮演不同的角色。”
AR眼鏡增長的動力
AR眼鏡近年來取得了顯著進展,特別是在硬件、軟件、內容生態和用戶體驗方面。首先,從硬件層面來看,重量和尺寸大大減輕,尤其是光學顯示、傳感器和處理器等核心部件的優化,使得AR眼鏡更加便攜易用。例如,Meta的Quest系列產品在增強現實功能上進行了優化,蘋果的Vision Pro也引發了行業關注。光學顯示技術方面的進展尤其顯著,採用微型顯示屏和光波導技術,實現了更高的清晰度和更寬廣的視野,同時提升了用戶體驗。此外,手勢識別、語音交互和空間追蹤技術日益成熟,使得AR眼鏡的交互方式更加自然流暢。硬件的進步還帶來了更好的續航時間、顯示效果以及多樣化的傳感器,進一步拓展了AR眼鏡的應用場景。
從軟件和內容層面看,AR眼鏡的應用場景正從娛樂和遊戲逐步擴展到教育、醫療、工業和零售等領域。例如,在教育領域,AR眼鏡可以帶來互動式的學習體驗,讓學生沉浸在虛擬場景中學習地理、歷史等知識。在工業領域,AR眼鏡可以在設備維修、工程設計和遠程支持方面提供高效的解決方案。此外,依託雲計算和5G技術,AR眼鏡也能夠實時訪問和處理大量數據,爲用戶提供流暢的體驗。
根據羣智諮詢(Sigmaintell)最新報告《2024—2029年全球XR行業深度研究報告》數據,2023年全球AR頭顯的出貨量約爲50萬臺,預計2024年將顯著增加至80萬臺,同比增長約63%。
目前,增長的主要動力來自消費級AR眼鏡市場的積極擴張,尤其是觀影級AR眼鏡和信息提示類AR眼鏡的普及。以Xreal Air、Rokid Air和Rayneo Air系列爲代表的AR眼鏡產品,適用於觀看視頻內容和遊戲娛樂。以INMO Air系列等爲代表的AR眼鏡產品,適合日常信息獲取和輕量級互動場景。這兩類輕量級AR眼鏡不僅開拓了全新的市場需求,還憑藉其高性價比吸引了大量嚐鮮的消費者。
掌櫃智庫高級顧問瀋陽告訴記者:“儘管取得了許多進展,AR眼鏡仍然面臨多個挑戰。首先是硬件方面的挑戰。雖然已有廠商成功縮小了設備體積並提升了續航能力,但AR眼鏡的重量和佩戴舒適度仍是一個亟須解決的問題。目前的設備由於搭載電池、顯示屏和多種傳感器,仍然偏重,長時間佩戴容易產生疲勞感。此外,散熱問題也是制約AR眼鏡發展的一個因素,過高的溫度不僅會影響用戶體驗,還可能帶來安全隱患。”
AR眼鏡在顯示效果方面也尚待優化。雖然光波導、全息透鏡等技術逐漸成熟,但在戶外強光下仍難以清晰顯示,視場角(FOV)受限也制約了用戶的沉浸感。此外,續航時間的限制影響了AR眼鏡應用範圍。許多AR眼鏡的電池僅能維持數小時,無法滿足長時間使用的需求,特別是在需要高頻率數據傳輸和計算的應用場景。
AR眼鏡發展過程中內容生態和開發者資源也是瓶頸之一。AR眼鏡的普及需要適配各類內容,但由於開發門檻較高,且目前技術標準尚未統一,內容缺乏豐富性和多樣性。此外,用戶隱私問題也廣受關注。AR眼鏡通常有攝像頭、麥克風等設備,容易引發隱私泄露和數據安全風險,需在技術和法律層面進行相應防範。
AR眼鏡會取代手機嗎?
Meta CEO扎克伯格2023年年底曾評價AR眼鏡稱:“如果一年半前你問我什麼時候人們會把眼鏡作爲主力設備,我會說要等到眼鏡的顯示效果足夠好的時候。現在我認爲可能有三種路徑,其中一種就是無顯示屏、只具有人工智能的眼鏡。”
雷鳥創新CEO李宏偉同樣認爲,“AI+AR”將會是更優的解決方案,也是下一代通用計算平臺的答案。他認爲,過去的手機、PC等設備中,虛擬與現實世界是分離的。例如在導航場景中,手機指示目的地就在前方大樓,但當面對三棟未標識的大樓時,很難確定哪一棟樓纔是目的地,如果依賴人工來標識,意味着極高的成本,而AR卻能輕鬆解決這一問題。
瀋陽認爲,AR眼鏡未來可能會在一定程度上取代手機,但並非短期內能夠完全實現。AR眼鏡的沉浸式體驗在導航、信息提示和實時翻譯等場景中優於手機,能夠解放雙手,提供更加直觀和便捷的體驗。在娛樂方面,AR眼鏡的沉浸式內容和3D顯示效果也能超越手機,尤其是在遊戲、視頻等場景中,帶來更具臨場感的體驗。
然而,要想完全取代手機,AR眼鏡還面臨多個現實問題:首先,手機在通信、娛樂、支付等日常應用中已具備無可替代的便捷性和普及性。其次,手機的用戶界面和交互方式已經高度成熟,幾乎適用於所有年齡段的用戶,AR眼鏡則需要重新教育市場,改變用戶習慣。此外,AR眼鏡的續航和便攜性依然不如手機,現有的AR眼鏡往往僅能支持短時間的使用,無法滿足全天候的需求。
與此同時,AR眼鏡的內容生態建設尚未完善。要實現對手機的替代,AR眼鏡需要大量應用的支持,包括社交、支付、娛樂、導航、信息查詢等功能的整合,但現有的AR眼鏡生態尚不足以支撐如此多樣化的需求。隱私和安全性也是關鍵問題。AR眼鏡的拍攝和錄音功能可能會引發公衆的隱私擔憂,而這類問題在手機上已經得到較好的解決。
李宏偉也曾表示,經用戶調研發現,91%的分體式AR眼鏡用戶主要使用AR眼鏡來觀影和遊戲,而非多任務辦公、3D拍照等,但市場上有大量AR公司在用戶使用9%的場景裡投入了90%的研發精力,“遠離了用戶需求”。
“首先,內容生態的匱乏是制約AR眼鏡發展的關鍵因素之一。與手機豐富的內容生態相比,AR眼鏡的內容生態顯得很單薄,缺乏爆款應用,難以建立有效的商業模式。其次,技術成熟度較低也是AR眼鏡不得不面對的現實問題。儘管AR技術在近年來取得了顯著的進步,但整體而言尚不成熟,單一環節的提升難以帶動全行業的攀升。此外,用戶對於AR眼鏡的接受度尚待提高,這主要受到用戶習慣、產品價格和產品性能等方面的限制。”江瀚說。
瀋陽認爲,綜合來講,AR眼鏡在特定場景中可以部分替代手機,尤其是在工業、教育和專業領域。未來AR眼鏡或許會與手機形成互補關係,爲用戶帶來更豐富的使用體驗,但完全取代手機的可能性仍然較小。在AR眼鏡技術進一步成熟並在大衆市場普及之前,手機仍將是人們主要的信息終端。
(編輯:吳清 審覈:李正豪 校對:劉軍)