5.7億也瘋狂 《神鵰OL》體力值得罪誰了

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2007年我國首次開出億元大獎,2009年再次開出一次,直到2010年億元大獎開出數開始增加到2次,2011年更是一下開出4次億元大獎。隨着電腦彩票銷量的穩中有升,不久前又開出了5.7億元鉅獎

天文數字獎金逐年攀升,廣大彩民更是頻頻側目,他們其中的很多人連續買了若干年也只中過100塊,彩民招誰惹誰了?無獨有偶,0.5Q版新派武俠網遊神鵰OL》,在開放測試公佈體力系統之後,也有部分玩家提出了反對的聲音,一時間體力值真的好像是玩家眼中的洪水猛獸,甚至有的玩家因爲它的存在就不玩遊戲了,體力值又得罪誰了?

5.7億不公開  體力值很透明

雙色球的規矩,20點停售,21:30公佈中獎結果,而且放的還是錄像。這1個半小時工作人員得多忙啊,要說彩民有點躁動那是再正常不過的事了。但《神鵰OL》不同,每天早上更新1W點體力值,甭管是VIP還是白鑽還是普通用戶人手1W點絕對童叟無欺;要想深挖體力值是如何消耗的也沒問題,每個任務、每個副本、每一次精煉的消耗都有明明白白的文字註釋!套用一句臺灣電影的臺詞:玩家,你還想怎樣?

今年夏天不買彩  要買就買100注

5.7億說出來很容易,但做出來也需要極大的魄力,100注的氣量一般人還真不行!那麼對於廣大人民羣衆而言,5.7是什麼概念?簡單說來中獎者稅後可以拿到4.56億,若將獎金全部存入銀行,按照目前一年期定期存款年利率計算,一年產生的利息就高達1596萬元,甚至比每年中3個500萬頭獎。

如此“恢弘”的手筆帶動了天價收益,而100注的投注錢才200來塊。爲什麼當初這位大叔不買10000注?因爲人還是有理智的。《神鵰OL》中的體力值真的如玩家所說,影響甚大?之所以有玩家發出反對的聲音,大概因爲體力值的存在更多的是在玩家心理上產生了影響。

要真相就挖洞  體力值得罪了誰

在《神鵰OL》開服初期,大量玩家的涌入會讓升級成爲一種競爭,大家你來我往競相爭奪排行榜上的排名。不爲別的,就爲彰顯自己的實力!但要說《神鵰OL》沒在體力值方面引起注意,這恐怕就不對了。角色的初始體力值有多少?2W點,對於絕大部分玩家而言,2W點初始體力玩6-8個小時完全足夠。如果絕大多數玩家都覺得體力值不夠,相信《神鵰OL》不會視而不見的。可以猜測,發出聲音的玩家可能是沒有抓住遊戲的玩法,也可能是他們太想獲得優勢了。

沒頭腦與不高興

第一,沒頭腦。很多玩家玩慣了刷怪網遊,之後無論在什麼遊戲中都習慣無腦刷怪,永不停歇。《神鵰OL》不同,它爲玩家安排了諸多娛樂活動,打怪只是遊戲樂趣的一部分,此外還有副本、組隊任務、種仙草、大宋科舉戰場等等一系列趣味活動,這些活動的經驗值不知道要比單純的打怪高出多少。而且從《神鵰OL》本身的體力值設定上就能看出,遊戲並不建議玩家依靠刷怪升級,爲什麼呢?因爲在沒有任務支撐的情況下,刷怪會大量消耗體力值。

第二,不高興。這就很容易理解了,在體力值之前有過疲勞值、疲勞度等等限制玩家升級速度的方式,於是玩家變得非常敏感,一聽說有個叫“體力值”的東西出現,立馬就不高興了。在毫不知情的情況下就是一頓數落,實在讓人汗顏,體力值系統的龐大以及自由娛樂的理念又有多少玩家知道呢。

其實,《神鵰OL》的體力值系統是一種效益很持久的設定。過了第一天之後,處於排行榜前列的玩家會爲新手玩家創造福利。除了武林高手們,服務器中處於武林新秀江湖小蝦米階段的玩家都能享受升級福利。這樣一來後續的玩家不掉隊,前排的玩家想要保住自己的位置,就要對體力值精打細算,其中樂趣,比起24小時不下線的無腦刷怪、刷副本不知要高明多少倍。

關於《神鵰OL》:

《神鵰OL》是由原《熱血江湖》研發和運營團隊歷時五年、耗資千萬美金研發的武俠續作。遊戲大膽採用“寫實場景+可愛人設”的新穎畫風,率先開創了繼寫實網遊和純Q版網遊之後,又一種全新風格——新派武俠。

不只是風格上的革新,《神鵰OL》還在遊戲理念、引擎系統、遊戲玩法、世界觀等諸多方面做出了突破性的改變。龐大的體力值系統既均衡玩家間的實力差異,又鼓勵玩家擺脫任務套路束縛自主遊戲;擁有海量問題的大宋科舉問答,奇趣問題不斷更新中;師徒、幫派、家族多種團體打造玩家自己的溝通平臺,更有team-play、單人副本、百人副本、大型澶淵PVP戰場,南明湖PVP、PVE兼容型戰場等多樣互動玩法,充分融匯時下流行的戰略、戰術、配合要素,給你獨特新派武俠體驗。